当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

Rockstar与IWGB在劳动仲裁中陈述争议-工会活动引发解雇风波

发布时间:2026-09-15 09:09:00 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览本文介绍了Rockstar Games与英国独立工人工会(IWGB)在一场持续至10月16日的劳动仲裁中的主要争论焦点。去年,Rockstar以严重不当行为和泄露机密信息为由解雇了34名员工,但被解雇者声称这是因其工会活动所致。双方围绕工会服务器内的“内鬼”信息传递、解雇的合法性及信任破裂等问题展开辩论。

Rockstar Games与英国独立工人工会(IWGB)在一场预计持续至10月16日的劳动仲裁中陈述了各自的论点。

这家《侠盗猎车手》(GTA)开发商去年解雇了34名Rockstar员工,理由是严重不当行为及泄露机密信息。然而,原告声称他们被解雇是因为参与工会活动。

根据《游戏开发者》获得的法律文件,原告指控Rockstar从2024年2月起就在工会的Discord服务器内安插了“内鬼”,向人力资源经理兼联合工作室运营总监Charlie Kinloch反馈信息。

他们称,该“内鬼”在2025年10月工会招募人数急剧上升时发出警告,恰逢会员人数超过英国法定认可所需的10%门槛。几周后即发生解雇事件。

原告坚持认为,他们在未收到任何预警的情况下被解雇,并被带离办公楼,且未被告知具体指控。随后工会服务器成员数量急剧下降。

然而,Rockstar对这一说法提出异议,称鉴于过去未完成的《GTA 6》开发视频泄露,公司不得不加强对机密信息的保护。

公司辩称,其游戏设计需要像苹果或可口可乐等企业的核心配方一样受到严格保护。它将工会的Discord服务器描述为三个“房间”,规模逐渐扩大且开放度不同,2025年10月最大房间约有350名成员,其中大多数为匿名。Rockstar声称,在该空间内,被解雇的员工向外部人士——包括前员工、“竞争对手”和一名记者——泄露了敏感内部信息。

工作室还指出服务器内对管理层和公司的敌对评论,并表示这34次解雇是基于所谓的“信任和信心的不可挽回破裂”,而非工会组织行为,并强调其中三名在加拿大被解雇的员工并非工会成员。

有关争议的完整历史,请参见我们的事件时间线。

Rockstar与IWGB在劳动仲裁中陈述争议

图片来源:Rockstar Games

Rockstar与IWGB的劳动仲裁揭示了游戏行业中工会活动与企业机密保护之间的复杂矛盾。双方围绕员工解雇原因及信息泄露问题展开激烈辩论,反映出当前游戏开发环境中对保密与组织权利的双重挑战。

热门推荐

Level-5总裁承认展会中使用生成式AI-强调游戏创作依然由人完成

Level-5总裁承认展会中使用生成式AI-强调游戏创作依然由人完成
速览 Level-5总裁兼CEO日野晃博承认在近期数字展会上使用了生成式AI,并为此向粉丝道歉。他强调游戏本身依然由人类创作,AI主要用于提升效率,帮助缩短开发周期。
2026-09-15

星际争霸2030新作-开放世界FPS玩法首曝

星际争霸2030新作-开放世界FPS玩法首曝
速览 暴雪娱乐宣布,星际争霸系列新作将于2030年推出,玩法从传统的即时战略转变为开放世界第一人称射击游戏。该作在2026年BlizzCon上首次公开,由暴雪总经理兼副总裁Dan Hay领导开发,强调玩家可自由探索丰富的战场世界,体验完整的故事线。
2026-09-14

Moss开发商PolyarcGames关闭-12年运营画上句号

Moss开发商PolyarcGames关闭-12年运营画上句号
速览 Moss开发商Polyarc Games宣布关闭,结束了近12年的游戏开发历程。该工作室位于西雅图,曾推出多款受欢迎的VR游戏。关闭消息发布后,Polyarc还提供了受影响员工的招聘信息,表达了对团队及玩家的感谢。
2026-09-14

欧洲游戏工作室外包支出增长63%-自由职业者收入与职业满意度分析

欧洲游戏工作室外包支出增长63%-自由职业者收入与职业满意度分析
速览 2025年,欧洲游戏工作室对外部人才的支出增长了63%,超过全球55%的增长率。自由职业者数量和收入均有所提升,但收入稳定性和职业满意度仍是行业面临的主要挑战。
2026-09-12

SaberInteractive北美已无实际开发-全球多地设工作室推动游戏制作

SaberInteractive北美已无实际开发-全球多地设工作室推动游戏制作
速览 Saber Interactive首席创意官Tim Willits透露,公司已不再在北美进行实际游戏开发,转而在全球15个国家设立工作室。尽管总部和发行团队仍在美国,但开发重心分布在塞尔维亚、亚美尼亚、格鲁吉亚、西班牙、葡萄牙、瑞典、阿根廷和澳大利亚等地。Willits强调,优秀的程序员和艺术家不必局限于加州,且公司愿意在全球寻找人才,避免高成本浪费,推动高效游戏制作。
2026-09-11

沙特主权基金拟整合EA与SavvyGamesGroup-推动游戏资产协同发展

沙特主权基金拟整合EA与SavvyGamesGroup-推动游戏资产协同发展
速览 沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)计划将旗下子公司Savvy Games Group与电子艺界(Electronic Arts,EA)合并,以实现旗下游戏资产的更好协调。Savvy Games目前持有多家知名游戏公司的股份,并正在收购中国手游公司Moonton,预计合并将在收购完成后进行。
2026-09-11

SaberInteractive创意总监回应AI替代争议-坚持未用AI替代员工

SaberInteractive创意总监回应AI替代争议-坚持未用AI替代员工
速览 Saber Interactive创意总监Tim Willits回应了关于公司员工被AI替代的争议,强调公司从未用AI替代任何人,并且在多款游戏中未使用生成式AI。他表示,虽然公司正在实验AI技术,但核心剧情和任务均由人类编写,AI仅用于配音和部分本地化。Willits还展望了未来AI在游戏行业的潜力,期待明年Gamescom上会有更多聚焦AI的作品。
2026-09-11

GTA6预告引发10万注册激增-Netflix六小时独家播放成效显著

GTA6预告引发10万注册激增-Netflix六小时独家播放成效显著
速览 Rockstar在Netflix上独家发布的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)预告片,于2026年8月27日六小时内吸引了超过10万美国用户注册,成为Netflix今年第三大用户增长事件,显示了游戏内容对平台用户活跃度的强大推动力。
2026-09-11

2026年全球游戏市场报告-新数据揭示主流游戏收入与玩家增长

2026年全球游戏市场报告-新数据揭示主流游戏收入与玩家增长
速览 根据Newzoo最新数据,2026年上半年,主流在线服务和常青游戏的收入同比持平或下降,增长主要集中在《魔兽世界》、《暗黑破坏神4》、《守望先锋》、《Roblox》及腾讯部分国际发行作品。尽管PlayStation Plus推动了多游戏订阅服务的增长,西方六大市场的数字收入仍同比下降,原因在于免费游戏和年度付费游戏表现疲软。预计2026年主机玩家增长将达到3%,主要受《侠盗猎车手6》和PlayStation推动。
2026-09-11

Xbox接手小岛制作《Physint》-PlayStation取消项目后新合作

Xbox接手小岛制作《Physint》-PlayStation取消项目后新合作
速览 小岛制作(Kojima Productions)原计划由PlayStation发行的游戏《Physint》因PlayStation中止合作而面临变局,现由Xbox接手发行。小岛秀夫表示工作室坚持让项目继续,并找到与Xbox共同愿景的合作伙伴。PlayStation虽退出合作,但仍高度评价小岛秀夫的创意。Xbox CEO称此次合作是Xbox的重要时刻,双方未来还将拓展游戏、影视等领域的合作。
2026-09-10

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1