当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

Moss开发商PolyarcGames关闭-12年运营画上句号

发布时间:2026-09-14 17:00:50 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览Moss开发商Polyarc Games宣布关闭,结束了近12年的游戏开发历程。该工作室位于西雅图,曾推出多款受欢迎的VR游戏。关闭消息发布后,Polyarc还提供了受影响员工的招聘信息,表达了对团队及玩家的感谢。

Moss开发商Polyarc Games在运营12年后宣布关闭。

这家位于西雅图的开发商在LinkedIn上发布消息,宣布决定“停止活跃开发”。

“在近12年经历了制作电子游戏的情感过山车后,我们的时光已到尽头,”他们写道。

Polyarc还分享了受关闭影响员工的招聘表格。

“多年来的合作是一种荣幸。为玩过我们游戏的玩家带来惊喜和快乐是我们的特权。感谢Polyarc的每一位成员,我们的工作现在结束了。”

GamesIndustry.biz已联系Polyarc,寻求关于关闭工作室决定的更多背景信息。

Polyarc的关闭发生在两个月前推出《Moss: The Forgotten Relic》之后,该作将原有两款非VR游戏合并。

今年早些时候,Polyarc在一项重大项目取消后未能获得资金,裁员30人。

Polyarc由前Bungie开发者Tam Armstrong、Danny Bulla和Chris Alderson于2015年创立。

该工作室于2018年发布首款VR冒险解谜游戏《Moss》,2022年推出续作。去年推出了在线竞技VR策略游戏《Glassbreakers: Champions of Moss》。

Polyarc于2016年筹集350万美元开发《Moss》,2020年又获得900万美元资金拓展增强现实领域。

Polyarc的发行与传播总监Lincoln Davis在2021年接受GamesIndustry.biz采访时表示,AR是开发商“积极探索”的方向,旨在“随着市场变化而发展和适应”。

“当我们与PlayStation合作推出《Moss》时,内容类型还很早期,且是完整的游戏体验如果我们能在其他技术进步上抢先一步,成为先驱,同时融入Polyarc的特色和精致度,那对我们工作室来说将是极好。”

Moss开发商PolyarcGames关闭

Polyarc Games的关闭标志着这家曾在VR和AR领域积极探索的工作室的结束。尽管经历了项目取消和资金困难,Polyarc依然为玩家带来了多款创新游戏,留下了深刻的行业印记。

热门推荐

欧洲游戏工作室外包支出增长63%-自由职业者收入与职业满意度分析

欧洲游戏工作室外包支出增长63%-自由职业者收入与职业满意度分析
速览 2025年,欧洲游戏工作室对外部人才的支出增长了63%,超过全球55%的增长率。自由职业者数量和收入均有所提升,但收入稳定性和职业满意度仍是行业面临的主要挑战。
2026-09-12

SaberInteractive北美已无实际开发-全球多地设工作室推动游戏制作

SaberInteractive北美已无实际开发-全球多地设工作室推动游戏制作
速览 Saber Interactive首席创意官Tim Willits透露,公司已不再在北美进行实际游戏开发,转而在全球15个国家设立工作室。尽管总部和发行团队仍在美国,但开发重心分布在塞尔维亚、亚美尼亚、格鲁吉亚、西班牙、葡萄牙、瑞典、阿根廷和澳大利亚等地。Willits强调,优秀的程序员和艺术家不必局限于加州,且公司愿意在全球寻找人才,避免高成本浪费,推动高效游戏制作。
2026-09-11

沙特主权基金拟整合EA与SavvyGamesGroup-推动游戏资产协同发展

沙特主权基金拟整合EA与SavvyGamesGroup-推动游戏资产协同发展
速览 沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)计划将旗下子公司Savvy Games Group与电子艺界(Electronic Arts,EA)合并,以实现旗下游戏资产的更好协调。Savvy Games目前持有多家知名游戏公司的股份,并正在收购中国手游公司Moonton,预计合并将在收购完成后进行。
2026-09-11

SaberInteractive创意总监回应AI替代争议-坚持未用AI替代员工

SaberInteractive创意总监回应AI替代争议-坚持未用AI替代员工
速览 Saber Interactive创意总监Tim Willits回应了关于公司员工被AI替代的争议,强调公司从未用AI替代任何人,并且在多款游戏中未使用生成式AI。他表示,虽然公司正在实验AI技术,但核心剧情和任务均由人类编写,AI仅用于配音和部分本地化。Willits还展望了未来AI在游戏行业的潜力,期待明年Gamescom上会有更多聚焦AI的作品。
2026-09-11

GTA6预告引发10万注册激增-Netflix六小时独家播放成效显著

GTA6预告引发10万注册激增-Netflix六小时独家播放成效显著
速览 Rockstar在Netflix上独家发布的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)预告片,于2026年8月27日六小时内吸引了超过10万美国用户注册,成为Netflix今年第三大用户增长事件,显示了游戏内容对平台用户活跃度的强大推动力。
2026-09-11

2026年全球游戏市场报告-新数据揭示主流游戏收入与玩家增长

2026年全球游戏市场报告-新数据揭示主流游戏收入与玩家增长
速览 根据Newzoo最新数据,2026年上半年,主流在线服务和常青游戏的收入同比持平或下降,增长主要集中在《魔兽世界》、《暗黑破坏神4》、《守望先锋》、《Roblox》及腾讯部分国际发行作品。尽管PlayStation Plus推动了多游戏订阅服务的增长,西方六大市场的数字收入仍同比下降,原因在于免费游戏和年度付费游戏表现疲软。预计2026年主机玩家增长将达到3%,主要受《侠盗猎车手6》和PlayStation推动。
2026-09-11

Xbox接手小岛制作《Physint》-PlayStation取消项目后新合作

Xbox接手小岛制作《Physint》-PlayStation取消项目后新合作
速览 小岛制作(Kojima Productions)原计划由PlayStation发行的游戏《Physint》因PlayStation中止合作而面临变局,现由Xbox接手发行。小岛秀夫表示工作室坚持让项目继续,并找到与Xbox共同愿景的合作伙伴。PlayStation虽退出合作,但仍高度评价小岛秀夫的创意。Xbox CEO称此次合作是Xbox的重要时刻,双方未来还将拓展游戏、影视等领域的合作。
2026-09-10

MarkCerny与GeoffKeighley成立NovaGamesFoundation-资助年轻游

MarkCerny与GeoffKeighley成立NovaGamesFoundation-资助年轻游
速览 Mark Cerny和Geoff Keighley联合创立了Nova Games Foundation,这是一个旨在资助年轻游戏设计师的慈善奖学金项目。该基金每年向20名设计师提供10万美元资助,其中约四分之一的获奖者有资格获得高达50万美元的额外资金。获资助者将获得行业资深人士的指导,同时保留游戏所有权,自由选择发行平台和出版商。
2026-09-10

暴雪近1900名员工首个工会合同获微软批准-涵盖AI与远程工作保护

暴雪近1900名员工首个工会合同获微软批准-涵盖AI与远程工作保护
速览 暴雪娱乐与母公司微软达成首个工会合同,涵盖近1900名员工,内容包括生成式人工智能使用、署名权、远程工作及裁员保护,标志着双方合作迈出重要一步。
2026-09-10

LegoDigitalPlay收购OffroadGames-开启移动游戏新篇章

LegoDigitalPlay收购OffroadGames-开启移动游戏新篇章
速览 Lego Digital Play正式收购了由前Space Ape Games员工创立的英国移动游戏工作室Offroad Games,标志着该工作室进入了一个全新的发展阶段。此次收购未披露具体财务细节,Offroad Games也未透露未来在Lego Digital Play内部的运营方式。自2025年3月从Space Ape Games独立以来,Offroad Games一直致力于打造具有正确文化、技能和活力的新一代移动游戏。
2026-09-10

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1