WizardsoftheCoast致员工信解读工会代表权-工作室即将投票决定是否组建工会
速览 Wizards of the Coast向员工发出信函,提醒工会组建可能导致员工待遇“增加、不变或减少”,并强调“直接表达声音最有力”。员工将于6月2日通过国家劳资关系委员会投票决定是否组建工会。信中详细说明了工会代表权的运作方式及可能影响,强调无论结果如何,公司将继续与员工保持直接沟通。
EpicGames发布虚幻引擎6预告-《火箭联盟》开启新纪元
速览 Epic Games首次展示了基于虚幻引擎6的《火箭联盟》预告片,标志着游戏进入全新时代。虽然预告时长仅一分钟左右,但明确传达了“新纪元,新引擎”的信息,展示了虚幻引擎6的标志。当前尚无具体发布日期或功能细节,Epic及Psyonix均未透露更多信息。
视障玩家游戏无障碍呼声-慈善机构倡导统一可执行标准
速览 英国皇家盲人协会(RNIB)呼吁制定“统一且可执行的标准”,以确保视觉障碍玩家能够顺利游玩电子游戏。该协会指出,许多游戏因设计障碍导致视障玩家难以或无法体验,呼吁行业文化转变,将无障碍视为创新和包容设计的驱动力,而非仅仅是合规要求。
Remedy新任CEO谈专注自有IP-汲取Firebreak经验推动核心系列发展
速览 Remedy新任CEO Jean-Charles Gaudechon表示,工作室将优先发展自有知识产权(IP),并致力于挖掘核心系列的最大潜力。此前自研首款自发行游戏《FBC: Firebreak》进入新类型市场时遇到挑战,成为重要的学习经验。Gaudechon强调,未来将专注于扩展已有IP,并通过跨媒体合作提升品牌影响力,避免偏离叙事和单人游戏的核心优势。
GameMakersSketchbook公布-2026展览入选作品揭晓
速览 Game Maker's Sketchbook公布了第五届年度展览的入选名单。官方表示,入选作品涵盖概念美术、环境美术、角色设计与分镜,参展作品来自 Pragmata、Borderlands 4、Kingdom Come: Deliverance 2、Monument Valley 3 等游戏,并将在洛杉矶举行的 Summer Game Fest: Play Days 展出。
DestructionAllStars下架-服务器将于2026年11月关闭
速览 Lucid Games开发的多人游戏《Destruction AllStars》已从PlayStation商店下架,服务器服务将于2026年11月25日正式关闭。游戏的多人模式因技术问题已立即停止服务,单人模式仍可使用至关闭日期。玩家需在截止日前兑换剩余的游戏内货币Destruction Points。
BitSummit2026创历史新高-京都会展吸引6.8万观众
速览 BitSummit 2026在日本京都宫古展览中心创下了新的观众记录,参会人数较去年增长17%,达到68,208人。此次为期三天的活动包括5月22日的商务日和5月23日至24日的公众日,吸引了众多游戏行业人士和玩家。
HoYoverse拟投146亿美元-加码自研AI工具
速览 《崩坏:星穹铁道》发行商 HoYoverse 据称将在未来三年内投资最高 146 亿美元用于 AI,重点推进内部工具、自研生态与面向游戏开发的应用。
任天堂计划Switch2产量提升20%-应对市场需求调整
速览 任天堂计划将Switch 2硬件产量提升至2000万台,较之前预测的销售下降有所调整。尽管预计下一财年销量将从1690万台降至1650万台,但产量增加显示出对市场需求的积极应对。业内分析师认为,任天堂通过先低估销量再超额完成的策略,能够有效应对市场变化。
微软支付2.5亿美元和解动视暴雪收购诉讼-案件细节及双方声明
速览 微软将支付2.5亿美元,解决瑞典养老基金Sjunde AP-Fonden AP7于2022年发起的集体诉讼,该诉讼旨在阻止微软690亿美元收购动视暴雪的交易。双方均否认指控,微软表示和解是为避免诉讼分心,AP7则认为赔偿公平。
Take-TwoCEO谈ProjectEthos与公司业绩-聚焦市场挑战与未来规划
速览 Take-Two互动公司CEO Strauss Zelnick表示,尽管市场环境日益严峻,尤其是连行业先锋Bungie也遇到困难,但公司仍计划将长期开发并最近重启的在线射击游戏Project Ethos打造为“巨大成功”。他强调近期对游戏的调整是基于玩家反响而非市场整体状况,展现了公司对品质的重视和对未来的信心。
Bungie大规模裁员-《Destiny2》开发终止引发变动
速览 Bungie宣布结束《Destiny 2》开发后,计划进行大规模裁员。该工作室尚无新项目立项,且《Marathon》销量未达预期,索尼也因表现不佳计提巨额减值。自2023年以来,Bungie已多次裁员,未来发展充满不确定性。
Take-Two财报2026财年净预订增长19%-NBA2K与GTA贡献显著
速览 Take-Two Interactive公布2026财年财报,净收入和净预订均实现19%的同比增长。NBA 2K系列创下净预订和经常性消费者支出新高,GTA系列持续贡献显著收入,移动端业务占比提升至50%。公司展望2027财年,预计净预订将达到80亿至82亿美元,净收入预计增长27%至31%。
FortysevenCommunications开设英国分部-IndigoPearl加入拓展团队
速览 美国游戏公关公司Fortyseven Communications宣布将在伦敦开设新办公室,并整合旗下姐妹机构Indigo Pearl。此次扩展由Fortyseven联合创始人兼执行副总裁Craig Sinel领导,旨在加强两家机构的服务能力并开拓新业务。Fortyseven同时推出全球创作者关系项目,由拥有二十年经验的内容创作者Meghan Camarena(Strawburry17)带领,致力于满足创作者和受众的需求。
Room8Group任命JuanitaDraude为首席执行官-推动游戏开发全生命周期支持
速览 Room 8 Group宣布任命Juanita Draude为新任首席执行官,她将接替任职七年的Anna Kozlova。Draude拥有超过二十年的媒体、技术和娱乐行业经验,曾在Monks、Publicis Groupe、NBA及NBC Universal担任领导职务。她表示将致力于将Room 8 Group打造为一个集成化、技术驱动的合作伙伴,支持开发者和发行商的全生产周期。
前Housemarque游戏总监创立CosmicDivision-专注单人游戏与可持续发展
速览 本文介绍了前Housemarque游戏总监Harry Krueger创立的新游戏工作室Cosmic Division。该工作室位于赫尔辛基,团队规模小,注重工艺、快速迭代和可持续增长。首个项目是一款面向PC和主机的单人新IP,强调玩法优先并具备强烈情感故事。Krueger在Housemarque工作15年,参与多款知名作品,现致力于打造具有持久影响力的游戏体验。
资深BioWare开发者成立StudioReset-专注可持续发展与原创IP
速览 Studio Reset是一家由BioWare、Inflexion Games和Timbre Games资深开发者创立的加拿大独立工作室,致力于通过可持续发展和分阶段融资打造原创IP。该工作室获得加拿大媒体基金的早期投资,专注于小型团队的高效协作和创新游戏设计。
QuanticDream关闭首款多人游戏SpellcastersChronicles-专注单人项目转
速览 Quantic Dream宣布将在游戏上线三个月后关闭其首款多人游戏Spellcasters Chronicles,服务器将于2026年6月19日关闭。所有早期购买用户可申请全额退款。公司将进行内部重组,优先支持包括Star Wars Eclipse在内的其他项目,确保转型过程公平且尊重玩家。
真彩千帧,竞力向上|EVNIA 弈威全球首款原生FHD真千帧护眼新品发布
2026年5月20日,京东方(BOE)原生千帧技术品鉴暨新品发布会盛大启幕。以“千帧不失真”为主题,本次发布会聚焦电竞显示技术革新,重磅揭晓新一代原生千帧面板迭代成果。会上,冠捷科技
ClairObscur与幽灵之旅领跑Develop大奖提名-2026Develop:Star奖项揭晓
速览 2026年Develop:Star奖项提名揭晓,Clair Obscur: Expedition 33与Ghost of Yōtei凭借六项提名领跑,包括最佳视觉艺术、最佳游戏设计和最佳叙事等重要类别。评委会由业内专家组成,新增了最佳持续运营游戏类别,提名名单涵盖18个奖项。投票将于6月3日截止,7月15日在Develop:Brighton 2026颁奖典礼上公布获奖者。