2026年上半年日本PC与PlayStation销量增长13%-生化危机安魂曲领衔
速览 2026年上半年,日本PC和PlayStation平台的游戏销量增长了13%,达到2100万套,主要得益于《生化危机安魂曲》的强劲表现。Capcom成为销量最高的发行商,Steam平台的表现尤为突出,显示出日本高端游戏市场对Steam的依赖日益增强。
新发行商PUBLSH成立-首发作品为DiscoElysium启发的PeraCoda
速览 PUBLSH是一家由前营销机构Petrol高层创立的新游戏发行商,首款作品为土耳其工作室Elyzio及其内部团队Falan Studio开发的分章节谋杀悬疑游戏《Pera Coda》,灵感来源于《Disco Elysium》。总部位于加利福尼亚的PUBLSH由CEO Ben Granados和首席战略官Samuel Clarke于2025年共同创立,团队拥有丰富的产品策略、融资和市场推广经验,计划每年发行四至五款预算低于2000万美元的游戏,强调与开发团队的深度合作和灵活支持。
世嘉Edge裁员风波-《帝国时代》开发团队转入动视后遭遇调整
速览 《帝国时代》(Age of Empires)开发工作室World's Edge在转入动视(Activision)后遭遇裁员,近半数员工受到影响。前创意总监Adam Isgreen在Reset Era和LinkedIn上确认了这一消息,表达了对团队未来的期望。此次裁员是Xbox持续重组的一部分,涉及多个工作室和项目,包括Halo系列和Rare工作室。
Bethesda确认Obsidian保持独立团队-微软重组下的稳定发展
速览 Bethesda负责人Jill Braff确认,Grounded开发商Obsidian Entertainment将保持“独立”团队身份,继续由现有领导层管理。此举发生在微软对旗下工作室进行大规模内部重组的背景下,旨在保持Obsidian的创意核心和团队特色。
Discord重新启动年龄验证-引入非生物识别验证方式保护隐私
速览 Discord重新推出了其年龄验证流程,新增多种无需视频自拍或身份证的验证方式,以回应用户对隐私的担忧。本文详细介绍了新的验证选项及其对用户隐私保护的意义。
UndeadLabs转型员工持股工作室-多名员工面临裁员
速览 Undead Labs宣布实现独立,正式成为一家“员工持股的游戏开发工作室”。在与Xbox完成分离后,工作室进行了人员调整,裁减了“相当数量”的员工。尽管如此,《State of Decay 3》的开发仍在积极进行中,计划于2027年登陆Xbox、Game Pass、PC和PlayStation平台,并将在年底前开启封闭测试。
Xbox重组Rare与Halo归属Activision-提议关闭NinjaTheory并裁员268人
速览 本文详细介绍了Xbox对旗下工作室的重大调整,包括将英国传奇工作室Rare及Halo系列转移至Activision,宣布即将关闭Ninja Theory,并在Halo Studios及其他部门裁员268人。此次重组旨在整合资源,优化核心IP的开发与管理。
IOInteractive再次推迟007FirstLightSwitch2版-延期至2027年3月发
速览 IO Interactive宣布007 First Light在Nintendo Switch 2平台的发售将第三次延期,现定于2027年3月发布。技术制作人Cristina Vega表示,虽然延期令人失望,但这是为了确保游戏在Switch 2上达到最佳状态,给玩家带来最优质的体验。游戏移植进展顺利,已接近最终阶段,团队在性能和细节调整上持续努力。
Bungie重塑Destiny信任-恢复封存内容与调整Marathon规划
速览 Bungie在《Destiny 2》最终更新后三个月宣布,将恢复封存的战役、突袭和目的地内容,以重建玩家信任。工作室负责人Poria Torkan和产品负责人Josh Deane表示,《Destiny》是Bungie未来的基石,工作室仍有许多故事和新世界等待打造。此前,Bungie宣布结束《Destiny 2》开发并裁员292人,导致玩家信任受损。Bungie承诺将通过恢复内容和调整《Marathon》游戏方向,逐步重建与玩家的关系。
Xbox计划本周第二轮裁员-聚焦游戏工作室重组与未来发展
速览 据The Information报道,Xbox本周准备进行第二轮裁员,作为其持续重组计划的一部分,将整合多个游戏工作室。此前7月Xbox宣布裁员3200人,首轮已裁1600人,涉及Obsidian、Bethesda、Id Software和Zenimax Online Studios等。Xbox CEO Asha Sharma表示,公司此前资源分散过度,重组旨在聚焦核心业务并推动未来增长。
游戏行业人事动态汇总-2026年9月最新任命与晋升
速览 本期汇总了2026年9月游戏行业内的主要人事变动,包括多家知名企业的高管任命与晋升,涵盖设计、技术、市场、产品等多个关键岗位,反映行业人才流动与发展趋势。
动视称作弊产业规模达85亿美元-69%多人在线游戏开发商视作弊为重大问题
速览 动视旗下管理《使命召唤》反作弊项目的Team Ricochet团队引用数据显示,游戏作弊已成为一个价值85亿美元的产业。超过六成的在线多人游戏开发商认为作弊是一个“重大或非常重大”的问题,且作弊行为对玩家留存和收入造成了明显影响。
NorthernForgeStudios与RunawayPlay领衔2026绿色游戏大奖-展现可持续
速览 2026年绿色游戏大奖由Playing for the Planet主办,于BFI Southbank颁发,表彰在“可持续游戏开发与环境叙事”方面表现卓越的开发者。Northern Forge Studios与Runaway Play各获两项大奖,彰显其在环保游戏领域的突出贡献。
小岛秀夫质疑Physint被索尼取消-独立工作室转向Xbox寻求新机遇
速览 小岛秀夫对索尼取消《Physint》项目表示不解,称其是他可能创造的销量最高作品。尽管项目资金被中止,工作室通过与Xbox合作继续开发,保持了团队稳定和项目进展。
GamesIndustry.biz人力资源峰会聚焦AI影响与多元团队-行业专家共探未来职场策略
速览 今年的GamesIndustry.biz人力资源峰会将于下月在伦敦皇家学会举办,聚焦游戏行业职场中的关键议题。会议由行业专家指导,设有多场专题讨论,涵盖AI对人力策略的影响、神经多样性团队管理及HR领导者的个人韧性等,旨在为与会者带来切实可行的洞见和策略。
King员工因集体谈判协议被拒在瑞典罢工-工会寻求更大工作保障
速览 瑞典工会Unionen和Sveriges Ingenjörer因King拒绝上月提出的集体谈判协议,已发出罢工通知。若调解失败,King员工将于9月25日罢工,其他工会也宣布声援。King方面表示提供公平竞争的福利待遇,拒绝签订协议是经过深思熟虑的决定。
StraussZelnick强调GTA等知名IP仍需营销-品牌维护与市场推广解析
速览 Take-Two Interactive总裁Strauss Zelnick强调,即使是像《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)这样知名的游戏系列,也必须通过营销活动来维持品牌的关注度和热情。Zelnick指出,营销不仅是提高认知度,更是激发玩家的兴趣和参与感,这对于线性娱乐产品尤为重要。
Dredge开发商BlackSaltGames成立TeamTrifold工作室-打造新独立游戏品牌S
速览 Black Salt Games创始了新独立工作室Team Trifold,并推出了新白标发行品牌Saltworks Entertainment,为旗下三家位于基督城的独立游戏工作室提供制作、市场、QA、本地化、音频及发行等支持,保持各自创意独立。Team Trifold首作《Nothing Lost》由Black Salt Games资助开发,依托新西兰游戏开发补贴保障项目稳定性,致力于打造创新的roguelike玩法体验。
GDC游戏节新增四位顾问成员-推动2027年大会创新与灵活参与
速览 GDC游戏节(GDC Festival of Gaming)近日任命了四位新成员加入其顾问委员会,旨在借助他们丰富的行业经验推动活动创新。此次调整还包括2027年大会的新业务展厅、专为独立开发者和初创企业设计的新通行证,以及更灵活的活动安排,体现了对业界反馈的积极响应。
NexPlayground获1.5亿美元融资-硬件销量突破百万台
速览 Nex Playground作为一款面向家庭的互动游戏主机,销量突破一百万台,用户订阅数在18个月内增长七倍,接近一百万活跃订阅用户。此次获得1.5亿美元融资,将助力其国际扩展及供应链优化,推动品牌在全球市场的发展。