《辐射》游戏销量圣诞节激增-新剧季带动玩家活跃度提升
速览 《辐射》系列游戏在亚马逊改编剧第二季首播后,圣诞节期间销量显著增长,多平台玩家活跃度大幅提升,成为游戏销售和用户参与的催化剂。
科蒂克回应微软收购诉讼-指控与Embracer销售策略有关
速览 前动视暴雪CEO鲍比·科蒂克回应瑞典养老基金提起的诉讼,称该诉讼旨在帮助Embracer在加州市场获得立足点,损害动视利益。科蒂克否认了有关他为逃避性骚扰丑闻而仓促出售公司的指控,并指出诉讼背后存在复杂动机。
法国新手游工作室OneRuleGames完成种子轮融资-专注打造融合休闲与深度的混合游戏
速览 法国新成立的手游工作室One Rule Games成功完成了种子轮融资,计划加速开发融合休闲乐趣与深度参与感的混合游戏,实现无限重玩性。团队由四位业内资深人士组成,拥有Voodoo、Homa及多款知名游戏的经验,得到了风险投资公司Griffin Gaming Partners的支持。
Rockstar推出官方Mod市场-CfxMarketplace助力玩家与服务器
速览 Rockstar Games正式推出了面向所有服务器和玩家的官方Mod市场——Cfx Marketplace,旨在为创作者提供分享和销售作品的平台。该市场支持包括道具、脚本、地图等多种内容,部分Mod免费,部分捆绑包售价可达数百美元。此举标志着Rockstar对角色扮演服务器政策的转变,支持非商业用途且不侵犯知识产权的服务器运营。
法官驳回被解雇Rockstar员工临时救济申请-工会解雇争议持续发酵
速览 格拉斯哥就业法庭驳回了由被Rockstar解雇员工提出的临时救济请求。此次诉讼由英国独立工人联盟(IWGB)发起,涉及员工因泄露《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)相关信息而被解雇的争议。法庭认为,解雇的主要原因并非员工的工会成员身份,部分被解雇员工甚至并非工会成员。尽管如此,法官指出解雇过程存在通知不足和未经员工回应即做决定的情况。
JosefFares誓言不将Hazelight上市-坚持创意优先拒绝财务压力
速览 Hazelight创始人兼CEO Josef Fares明确表示,他永远不会将公司上市,强调创意决策优先于财务指标,反对因股价压力而做出不合理的商业决定。他以Friend Pass为例,展示了创意与商业的良好结合,并表达了对行业多样性的期待,反对单一类型游戏主导市场。
Aream游戏并购活动骤降-2025年第四季度仅5亿美元
速览 投资银行Aream & Co发布的新报告显示,2025年第四季度视频游戏领域的并购活动仅为5亿美元,同比下降89%。本季度共完成39笔交易,同比增加34%,其中亚洲发行商表现活跃。腾讯对育碧的12.5亿美元战略投资以及Coffee Stain从Embracer集团独立上市推动了17亿美元的公开市场融资。私募投资增长29%,达到9亿美元,主要投向游戏技术公司和土耳其移动游戏工作室。尽管近年资金和投资放缓,索尼、Take-Two、任天堂和腾讯等大型游戏公司仍持有约1118亿美元可
ShiftUpCEO谈AI助力韩国游戏业-应对中美人力优势挑战
速览 Shift Up工作室CEO金亨泰认为,韩国等小国若想在游戏行业与中国和美国等大国竞争,必须采用人工智能技术。AI不仅能弥补人力不足,还能提升开发者价值,帮助小型团队实现大规模产出。
ArcRaiders销量突破240万-2026年持续热销表现强劲
速览 2026年迄今,Extraction shooter游戏Arc Raiders销量已突破240万份,显示出强劲的市场表现和玩家热情。该游戏由Embark Studios开发,母公司Nexon公布累计销量达1240万份,并在2026年1月创下96万同时在线峰值,彰显其在全球市场的巨大潜力。
Meta裁员10%RealityLabs部门调整聚焦AI眼镜-元宇宙战略转型加速
速览 Meta旗下专注元宇宙、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的Reality Labs部门计划裁员约10%,以调整投资重点,转向AI眼镜和可穿戴设备。该部门目前拥有约1.5万名员工,整体公司员工达7.8万人。此次裁员预计将于2026年初公布,反映出Meta在元宇宙领域面临的巨大亏损压力和战略转型需求。
育碧裁员55人-持续削减成本影响Massive与斯德哥尔摩工作室
速览 育碧宣布将在其瑞典工作室Massive Entertainment和育碧斯德哥尔摩裁员,共计55个职位将被裁减。此次裁员是继2025年自愿离职计划后,为应对未来发展路线图调整而采取的额外措施。
Steam再创新高-单日同时在线用户突破4200万
速览 Valve旗下数字游戏平台Steam再次刷新同时在线用户记录,显示其在全球游戏市场的强大影响力。本文详细介绍了最新数据及相关对比,揭示Steam的持续增长态势。
华纳兄弟旧金山工作室裁员-多位员工证实职位被取消
速览 华纳兄弟游戏(Warner Bros. Games)旧金山工作室近期进行了裁员,具体人数未公开。多名前员工透露,他们的职位因裁员被取消,其中设计总监Tony Perkins及其团队于去年12月底被解散,原因可能是某款游戏未达预期成功。艺术总监Roland Herran也确认了裁员消息,他在工作室服务超过十年,对未来充满期待。该工作室负责数字出版部门及多款移动游戏的开发,包括《DC Worlds Collide》和已于去年5月停运的跨平台游戏《MultiVersus》。今年早些时候,华纳兄弟游戏关闭了
底特律:变人全球销量突破1500万-销量再创新高
速览 《底特律:变人》(Detroit: Become Human)全球销量已突破1500万套,显示出其持续的市场热度和玩家喜爱。
EmbarkStudios坚持谨慎使用AI-回应争议不改开发态度
速览 Embark Studios针对其在《Arc Raiders》开发中使用AI引发的争议保持冷静,强调不会“放开闸门”滥用AI,同时近期反馈也未改变其开发视角。工作室艺术总监Virgil Watkins在采访中表示,AI工具的使用基于是否能带来新的可能性或为游戏增添价值,目前仍在评估其效果和质量。CEO Patrick Söderlund也重申游戏行业以人为本,否认通过AI减少对人力的投入。最新数据显示,《Arc Raiders》销量突破1200万,日活跃用户超320万。
派拉蒙起诉华纳兄弟披露Netflix交易细节-双方收购战升级
速览 派拉蒙影业(Paramount)针对华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery,简称WBD)拒绝其修订收购要约后,提起诉讼,要求法院公开Netflix对WBD的收购协议细节。此举旨在让WBD股东获得充分信息,做出明智的决策。派拉蒙CEO大卫·埃里森(David Ellison)强调,派拉蒙的现金报价优于Netflix复杂的多变量交易方案,指责WBD未披露关键财务信息。
Maxis坚称价值观未变-55亿美元EA收购后承诺保持创意自主
速览 Maxis在被包括沙特阿拉伯公共投资基金在内的投资财团以550亿美元收购后,强调其核心价值观未发生改变。开发团队保证创意自主权将继续受到包容性、选择性、创造力、社区和游戏精神的指导,未来依然专注于单人生活模拟体验,同时推出以多人系统为核心的移动端新作《Project Rene》。
AwesomeGamesDoneQuick2026筹集超240万美元-慈善活动简讯
速览 Awesome Games Done Quick 2026成功筹集超过240万美元,继续支持慈善事业,体现了游戏社区的强大凝聚力和善意。
GameStop关闭数百家美国门店-全球业务调整加剧
速览 GameStop近期关闭了美国境内数百家门店,同时在全球范围内调整业务布局,包括计划关闭新西兰子公司EB Games。公司财报显示,2024财年美国门店关闭590家,预计2025财年将继续大规模关店。尽管如此,CEO Ryan Cohen获得了价值3500万美元的新长期绩效奖励,目标是将市值提升至1000亿美元。
Larian拒绝使用生成式AI制作神界概念艺术-确保原创性与透明度
速览 比利时游戏开发商Larian Studios确认,在即将推出的RPG《神界》(Divinity)制作过程中,不会使用生成式AI来创作概念艺术,以保证所有艺术作品的原创性和透明度。