
根据Sensor Tower最新发布的日本游戏市场洞察报告,2026年上半年日本PC和PlayStation平台的销量增长了13%,达到2100万套,Capcom凭借《生化危机安魂曲》成为销量最高的发行商。该报告的数据涵盖了Steam和PlayStation平台。
《生化危机安魂曲》在Steam平台首月表现最为强劲,预计销量达到260万套。
Sensor Tower表示:“这一结果凸显了Steam对日本高端游戏市场日益重要的地位,使Capcom能够迅速接触到庞大的全球玩家群体,同时将该系列的影响力扩展到传统主机市场之外。”
报告还指出,强劲的发售参与度是成功的关键,Steam玩家平均游戏时长达到25小时,是该系列同类作品中最高的。
Sensor Tower补充道:“游戏页面在发售前264天就已建立,为宣传和愿望单积累提供了充足时间,且美国、中国、日本、欧洲等多个市场的广泛参与将期待转化为持续的游戏活跃度。”
《生化危机安魂曲》销量在7月突破800万套,推动了Capcom最新财报的增长,与《Pragmata》共同贡献业绩。Capcom还报告称,《生化危机4》和《生化危机2》持续实现销售增长。
移动端内购收入同比下降5.1%,达到1.56万亿日元(约100亿美元),下载量也下降5.4%,为5.85亿次。然而,日本仍保持亚洲第二大移动游戏市场的地位。
根据Sensor Tower数据,日本的内购收入是韩国的两倍,几乎是台湾的四倍,且日本市场内购收入占比达65%,海外市场占35%。
2026年第二季度,日本本土发行商占移动游戏下载量的28%。Sensor Tower指出,尽管自2026年底以来市场份额趋于稳定,但仍低于一年前的32%,显示海外发行商在日本玩家中的影响力持续扩大。
2026年上半年,日本游戏广告支出累计达到7.497亿美元,广告展示量达2080亿次,位列日本广告类别第三。
2026年1月至7月,日本收入最高的移动游戏是《eFootball》,其次是《怪物弹珠》、《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》。
Sensor Tower认为,《eFootball》的成功得益于Konami在4月至7月期间,通过与世界杯热度结合的足球主题内容,持续保持了市场热度。《勇者斗恶龙 Smash/Grow》则是同期日本动作角色扮演游戏中内购和收入最高的作品。
从游戏类型来看,角色扮演游戏占移动端内购收入的近三分之一(32.8%),策略游戏占23.8%,而益智游戏则在下载量中占据最高份额(37.8%)。