一些人认为《侠盗猎车手6》不需要营销活动,但Take-Two Interactive总裁Strauss Zelnick强调,知名品牌仍需保持公众关注。
Zelnick在接受GamesBeat采访时表示:“在推出广泛的娱乐产品时,你没有选择。你必须不断激发热情。”
“认知是一回事,热情是另一回事。我们必须向人们展示他们将获得什么,因为在线性娱乐中,你只是坐着观看;内容被呈现给你。你不需要互动,不需要安装,也不需要专业知识。你可能喜欢,也可能不喜欢,但这是一种放松的体验。”
他继续说道:“你是在放大口碑,因为你不能付钱让任何人说糟糕的东西是好的。即使他们是地球上最贪婪的创作者,一旦这样做,他们就会失去自己的观众。所以没人会这么做。”
“我的观点是,你不能玩弄系统。我们不能说服人们糟糕的东西是好的。我们能做的是告诉人们,‘看,它已经发布了,你正在接触它,这很重要,你应该尝试一下。’”
Zelnick将《侠盗猎车手6》的营销活动与另一个全球知名品牌《芭比》(Barbie)进行了比较。
“我们都看过《芭比》电影,他们对这部作品进行了极其广泛的营销,尽管这个IP非常知名。其次,这部电影已经发布了一段时间。我们都明白它的内容。他们做了一个非常出色的营销活动,几乎无处不在,顺便说一句,这个策略很成功。你也可以用同样的方式看待他们。”
Zelnick此前告诉GamesIndustry.biz,Take-Two和Rockstar正在使用“非常重要且广泛的营销活动,反映了当今观众和注意力的分布”。
到目前为止,这包括一张原声带专辑、一篇Dazed封面报道,以及Netflix上的一段独家27分钟预览,四天内吸引了3110万次观看。
“Rockstar所做的非常棒,但其中包含了教程元素,”Zelnick指出。“这是一种不同的呈现方式。”
“如果你看看Rockstar之前为GTA系列做的营销,会发现有实际的教程。这次只是用不同的方式传递相同的信息,我觉得这非常令人印象深刻。Rockstar想出了如何在娱乐我们27分钟的同时,也向我们解释游戏玩法的方法。”
Zelnick表示,整体目标是遵循一个循环,“将认知转化为兴奋,将缺乏认知转化为认知”。
