开发《Dredge》的Black Salt Games近日成立了新工作室Team Trifold,同时推出了新白标发行品牌Saltworks Entertainment,为Team Trifold及新西兰独立游戏工作室Disc 2 Games提供支持服务。
该公司表示,Saltworks整合了制作、市场、质量保证、本地化、音频、业务运营和发行等多方面的专业经验,三家工作室均位于基督城同一办公楼内,且保持创意独立。
Black Salt Games执行制片人Nadia Thorne向GamesIndustry.biz透露,Team Trifold的首款游戏《Nothing Lost》由Black Salt Games资助开发和发行,得益于《Dredge》的成功。
她补充道:“我们还享受新西兰游戏开发补贴,这为Team Trifold提供了专注于打造高质量《Nothing Lost》的稳定保障。”据报道,享受该补贴的工作室今年夏季合计营收增长了17%,达到8.29亿美元。
Thorne强调,Saltworks Entertainment及其多工作室战略的核心是可持续发展。
“我们相信,小型团队制作不依赖最新硬件的雄心勃勃的独立游戏,是未来五年内极具韧性的模式。通过连接这些工作室,我们可以共享经验、基础设施和支持,同时避免任何工作室规模过大。”
Team Trifold由三名成员组成:艺术家兼作家Jed Uy,负责制作及QA的Wilson Teo,以及程序员Carl Johnson。
Uy表示:“我们都有丰富的游戏行业经验,涵盖原创和委托项目,迭代和游戏测试的重要性以及对最终用户需求的敏感性,是我们一直秉持的核心教训。”
他还指出:“确立坚实的设计支柱至关重要,所有创意和技术决策都需围绕这些支柱进行挑战。细节会频繁变化,但对愿景的坚持是不可妥协的。”

Wilson Teo同意这一观点,补充道:“最重要的经验是通过严格的游戏测试反馈和内部讨论验证核心玩法循环,最关键的是坚持我们的设计支柱。”
Team Trifold受2001年动画《通灵王》(Shaman King)启发,计划“颠覆roguelike循环”,将死亡作为核心进展机制。
Uy解释道:“我们设计了一个基于死亡的乘法合成系统,真正奖励roguelike中最令人不快的部分。”
“《通灵王》传达了生死观念及随之而来的超自然力量,这一直让我深受触动。结合团队成员多元文化神话灵感,我们打造了一个令人兴奋且完整的游戏设定。”
Teo强调,尽管roguelike市场竞争激烈,“关键在于如何传达和强化我们的设计支柱及核心游戏循环。玩家抗拒失败,因此我们必须清晰表达死亡是游戏一部分的设计意图。”