当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

Bethesda确认Obsidian保持独立团队-微软重组下的稳定发展

发布时间:2026-09-24 09:00:46 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览Bethesda负责人Jill Braff确认,Grounded开发商Obsidian Entertainment将保持“独立”团队身份,继续由现有领导层管理。此举发生在微软对旗下工作室进行大规模内部重组的背景下,旨在保持Obsidian的创意核心和团队特色。

Bethesda负责人Jill Braff致信全体员工,确认Grounded开发商Obsidian Entertainment将保持“独立”团队,保留现有领导结构。

昨日(9月22日),Xbox宣布对其内部工作室进行大规模重组。Obsidian被划归Bethesda管理,传奇英国工作室Rare及《光环》系列版权转移至Activision,提出关闭Ninja Theory,并确认将裁员268人。相关消息通过Xbox Wire发布,之前已有裁员计划报道。

对此,Braff向员工发出备忘录,称Obsidian的调整“主要是汇报结构的变化”,并保证“使Obsidian独特的创意身份和优势将继续是工作室的核心”。

以下为IGN获得的邮件全文:

大家好,

继Matt [Booty]的通知后,我想分享更多关于今天新闻及其对我们团队的影响。

过去六年我有机会了解Feargus Urquhart及其团队,我非常尊重他们所建立的一切。Obsidian拥有非凡的创意人才、深厚的专业知识和悠久的游戏开发历史。我期待与他们更紧密合作。

今天的公告主要是汇报结构的调整。使Obsidian独特的创意身份和优势将继续是他们工作室和作品的核心。

Feargus及Obsidian领导团队将继续领导工作室,工作室向我汇报。Bethesda Game Studios将继续负责《辐射》系列。

双方团队将基于长期合作关系和已启动的新《辐射》项目继续努力,未来数月将有更多消息公布。此结构支持我们强化的以系列为主导的模式,同时明确工作室和系列的责任。

我也理解各工作室、发行及业务团队的员工会关心这对当前优先事项、路线图和职责的影响。明确一点,我们不会重置路线图,也不会要求团队改变当前重点。我们将花时间了解如何更好地支持彼此,以及更紧密合作如何惠及玩家和粉丝。进展中我们会持续沟通。

我期待与Obsidian团队共事更多,基于我们组织间已建立的坚实基础继续发展。

欢迎Feargus和团队——更多消息即将发布!

Jill

Obsidian于2018年被微软收购。

Bethesda确认Obsidian保持独立团队

图片来源:Obsidian Entertainment/Bethesda Softworks

此次调整确保了Obsidian团队的独立性和创意核心不变,体现了Bethesda在微软内部重组中的稳定策略。未来双方将继续合作推进新《辐射》项目,保持系列与工作室的清晰责任划分。

热门推荐

Discord重新启动年龄验证-引入非生物识别验证方式保护隐私

Discord重新启动年龄验证-引入非生物识别验证方式保护隐私
速览 Discord重新推出了其年龄验证流程,新增多种无需视频自拍或身份证的验证方式,以回应用户对隐私的担忧。本文详细介绍了新的验证选项及其对用户隐私保护的意义。
2026-09-23

UndeadLabs转型员工持股工作室-多名员工面临裁员

UndeadLabs转型员工持股工作室-多名员工面临裁员
速览 Undead Labs宣布实现独立,正式成为一家“员工持股的游戏开发工作室”。在与Xbox完成分离后,工作室进行了人员调整,裁减了“相当数量”的员工。尽管如此,《State of Decay 3》的开发仍在积极进行中,计划于2027年登陆Xbox、Game Pass、PC和PlayStation平台,并将在年底前开启封闭测试。
2026-09-23

Xbox重组Rare与Halo归属Activision-提议关闭NinjaTheory并裁员268人

Xbox重组Rare与Halo归属Activision-提议关闭NinjaTheory并裁员268人
速览 本文详细介绍了Xbox对旗下工作室的重大调整,包括将英国传奇工作室Rare及Halo系列转移至Activision,宣布即将关闭Ninja Theory,并在Halo Studios及其他部门裁员268人。此次重组旨在整合资源,优化核心IP的开发与管理。
2026-09-23

IOInteractive再次推迟007FirstLightSwitch2版-延期至2027年3月发

IOInteractive再次推迟007FirstLightSwitch2版-延期至2027年3月发
速览 IO Interactive宣布007 First Light在Nintendo Switch 2平台的发售将第三次延期,现定于2027年3月发布。技术制作人Cristina Vega表示,虽然延期令人失望,但这是为了确保游戏在Switch 2上达到最佳状态,给玩家带来最优质的体验。游戏移植进展顺利,已接近最终阶段,团队在性能和细节调整上持续努力。
2026-09-22

Bungie重塑Destiny信任-恢复封存内容与调整Marathon规划

Bungie重塑Destiny信任-恢复封存内容与调整Marathon规划
速览 Bungie在《Destiny 2》最终更新后三个月宣布,将恢复封存的战役、突袭和目的地内容,以重建玩家信任。工作室负责人Poria Torkan和产品负责人Josh Deane表示,《Destiny》是Bungie未来的基石,工作室仍有许多故事和新世界等待打造。此前,Bungie宣布结束《Destiny 2》开发并裁员292人,导致玩家信任受损。Bungie承诺将通过恢复内容和调整《Marathon》游戏方向,逐步重建与玩家的关系。
2026-09-22

Xbox计划本周第二轮裁员-聚焦游戏工作室重组与未来发展

Xbox计划本周第二轮裁员-聚焦游戏工作室重组与未来发展
速览 据The Information报道,Xbox本周准备进行第二轮裁员,作为其持续重组计划的一部分,将整合多个游戏工作室。此前7月Xbox宣布裁员3200人,首轮已裁1600人,涉及Obsidian、Bethesda、Id Software和Zenimax Online Studios等。Xbox CEO Asha Sharma表示,公司此前资源分散过度,重组旨在聚焦核心业务并推动未来增长。
2026-09-22

游戏行业人事动态汇总-2026年9月最新任命与晋升

游戏行业人事动态汇总-2026年9月最新任命与晋升
速览 本期汇总了2026年9月游戏行业内的主要人事变动,包括多家知名企业的高管任命与晋升,涵盖设计、技术、市场、产品等多个关键岗位,反映行业人才流动与发展趋势。
2026-09-22

动视称作弊产业规模达85亿美元-69%多人在线游戏开发商视作弊为重大问题

动视称作弊产业规模达85亿美元-69%多人在线游戏开发商视作弊为重大问题
速览 动视旗下管理《使命召唤》反作弊项目的Team Ricochet团队引用数据显示,游戏作弊已成为一个价值85亿美元的产业。超过六成的在线多人游戏开发商认为作弊是一个“重大或非常重大”的问题,且作弊行为对玩家留存和收入造成了明显影响。
2026-09-22

NorthernForgeStudios与RunawayPlay领衔2026绿色游戏大奖-展现可持续

NorthernForgeStudios与RunawayPlay领衔2026绿色游戏大奖-展现可持续
速览 2026年绿色游戏大奖由Playing for the Planet主办,于BFI Southbank颁发,表彰在“可持续游戏开发与环境叙事”方面表现卓越的开发者。Northern Forge Studios与Runaway Play各获两项大奖,彰显其在环保游戏领域的突出贡献。
2026-09-21

小岛秀夫质疑Physint被索尼取消-独立工作室转向Xbox寻求新机遇

小岛秀夫质疑Physint被索尼取消-独立工作室转向Xbox寻求新机遇
速览 小岛秀夫对索尼取消《Physint》项目表示不解,称其是他可能创造的销量最高作品。尽管项目资金被中止,工作室通过与Xbox合作继续开发,保持了团队稳定和项目进展。
2026-09-21

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1