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Xbox计划本周第二轮裁员-聚焦游戏工作室重组与未来发展

发布时间:2026-09-22 17:12:01 来源:DVG整理 编辑:阿竹
速览据The Information报道,Xbox本周准备进行第二轮裁员,作为其持续重组计划的一部分,将整合多个游戏工作室。此前7月Xbox宣布裁员3200人,首轮已裁1600人,涉及Obsidian、Bethesda、Id Software和Zenimax Online Studios等。Xbox CEO Asha Sharma表示,公司此前资源分散过度,重组旨在聚焦核心业务并推动未来增长。

Xbox计划本周第二轮裁员

据The Information报道,Xbox本周准备进行第二轮裁员。

消息人士称,公司将“整合多个游戏工作室”,作为持续重组的一部分。

根据VGC报道,这可能涉及Xbox Game Studios、Bethesda、Activision和Blizzard内部的合并或调整。

Xbox最初于7月宣布计划裁员3200人,首轮裁员1600人,涉及Obsidian、Bethesda、Id Software和Zenimax Online Studios等多个工作室的重大人员调整。

平台方已剥离五个内部工作室:Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory、Undead Labs和Arkane。

其中,Compulsion Games和Double Fine成为独立工作室,Ninja Theory和Undead Labs正在被收购,Arkane Lyon进入协商阶段。

Xbox CEO Asha Sharma表示,重组的原因是公司“资源分散过度”。

“为了增长,我们做了许多赌注,但这导致我们未能专注于核心业务,”Sharma说。“战略的首要衡量标准是你将资源投入到哪里,而我们确实过于分散。”

在给员工的备忘录中,Sharma指出,自当前硬件世代开始以来,平台团队人数增长了40%,但玩家基数和总体游戏时间却有所下降。

她还提出计划将管理层级限制在五层,回应部分团队多达14层管理层的担忧。

“随着Xbox人数增长,我们变得更加分散,”Sharma说。“团队、工作室和职能部门往往各自为政,难以朝着共同目标努力,做出正确权衡并完成任务。”

Sharma总结道:“这些变化是为了Xbox更大的未来,而非缩小规模。我希望Xbox成为每日娱乐超过十亿人的少数公司之一,并为每个人提供创造和连接的机会。”

“我相信我们能够实现这一目标。Xbox一直是娱乐史上最受喜爱的品牌之一,拥有全球才华横溢的工作室,我们将在2027年实现增长回归。”

本月早些时候,Xbox宣布将发行小岛制作(Kojima Productions)即将推出的游戏《Physint》,此前该开发商“意外收到索尼通知”,索尼将在6月中旬退出该项目。

Sharma称小岛制作与Xbox的新合作是公司“一个重要时刻”。

Xbox此次重组和裁员反映出其调整战略、聚焦核心业务的决心。通过整合工作室和优化管理层级,Xbox力求实现长期增长和更广泛的用户覆盖,未来发展值得关注。

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