分析师:使命召唤退出旧平台影响减弱-新平台难弥补用户流失
速览 分析师指出,动视宣布放弃对Xbox One和PlayStation 4的支持,导致潜在用户基础减少4.3%。新平台Switch 2的加入虽带来新机遇,但因性能差异,难以弥补旧平台用户的流失。硬件价格上涨也限制了新机销量,整体影响使命召唤系列在多代平台的持续表现。未来,开发者需考虑新旧平台性能差异,调整策略以应对市场变化。
新西兰游戏产业收入突破10亿美元-提前两年实现增长目标
速览 新西兰游戏开发行业收入突破10亿美元大关,领先原定计划两年达到此里程碑。2023年引入游戏开发行业退税政策后,行业持续快速增长,带动就业和经济效益显著提升。
铁拳8导演池田浩平离开万代南梦宫-继原导演原田胜弘后再度人事变动
速览 铁拳系列导演池田浩平在任职超过20年后宣布离开万代南梦宫。他回顾了自己从《灵魂能力4》开始进入游戏开发,再到担任《铁拳7》和《铁拳8》游戏导演的经历,称这段旅程是梦想成真。池田表示将继续作为游戏开发者迎接新的挑战。此前,铁拳导演兼执行制片人原田胜弘已于2025年底离职,并成立了获得SNK投资的VS Studio。
Rockstar与英国独立工人联盟冲突纪事-游戏行业工会争议全记录
速览 本文详细回顾了2025年至2026年间Rockstar与英国独立工人联盟(IWGB)之间的劳资纠纷,包括员工被解雇、工会指控、法律诉讼及相关抗议活动,反映了游戏行业工会运动的复杂局面和影响。
加州议会通过AB1921保护游戏法案-推动游戏保存新里程碑
速览 加州议会通过了AB 1921法案,即“保护我们的游戏法案”,这是游戏保存领域的重要进展。该法案要求游戏公司在关闭依赖服务器的游戏前提前通知玩家,并提供离线访问、社区服务器或其他可行方案,确保玩家购买的游戏仍可继续游玩。
Atari收购CrossyRoad开发商HipsterWhale-推动移动游戏扩展战略
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy. Image credit: Hipster Whale Atari has acquired Crossy Road developer Hipster Whale for over $29 million, with a total potential cost of
Rockstar员工组建工会-应对持续法律诉讼
速览 Rockstar员工成立了Rockstar Game Workers Union(RGWU),作为英国独立工人联盟(IWGB)的子公司。工会成立后,Rockstar在英国和加拿大解雇了30余名员工,声称他们在公共论坛泄露机密信息。工会表示,尽管面临解雇,成员人数反而增长,并将继续争取权益。双方已在英国劳动法庭进行初步听证,案件仍在审理中。
CDProjekt开启巫师4最密集开发阶段-团队扩至500余人
速览 CD Projekt宣布已进入《巫师4》的“最密集”开发阶段,团队规模扩大至513人,并计划在未来六年内推出三款巫师系列新作,首作即为《巫师4》。
光明传说延期至2027年2月-微软为游戏争取最佳时机
速览 微软宣布,Playground Games的《光明传说》将推迟至2027年2月发布,旨在为玩家提供更好的体验和独立的发布时间窗口。该游戏原计划于2025年推出,但为了确保质量,决定延后。开发商Lionhead Studios已于2016年关闭,最新作品被视为系列重启而非重制版。微软强调将专注于游戏内容的质量和战略布局,确保在适当的时间点推出令人期待的作品。
网易游戏收入增长6.9%-2026年第一季度财报解析
速览 网易发布2026年第一季度财报,游戏收入同比增长6.9%,达到257亿元人民币(约37亿美元),整体收入增长6.1%至306亿元人民币(约44亿美元)。在线游戏运营贡献了约97.5%的净收入,与去年同期持平。网易旗下自研游戏如《梦幻西游》《风起》《第五人格》《蛋仔派对》和《剑网3》通过持续内容更新和玩法创新推动销售增长。
Fandom与GameSpot所有者拟收购Balatro发行商Playstack-游戏行业最新动态
速览 Playstack是一家知名游戏发行商,旗下拥有Balatro、Abiotic Factor和The Rise of the Golden Idol等作品。近日,Fandom和GameSpot的母公司——整合媒体公司(IMC)计划收购Playstack的控股股权。此次交易将对Playstack未来的发展产生重要影响,彰显其在独立游戏发行领域的地位。
TIGA任命ElaineGreen为主席-推动英国游戏产业发展
速览 英国游戏行业协会TIGA任命Elaine Green为新任主席,旨在推动英国游戏产业的可持续创新与发展。Green拥有超过二十年的游戏开发与发行经验,曾于2010年共同创立布莱顿的Nellyvision工作室,并自2013年起担任TIGA董事会成员。她将接替Rebellion联合创始人兼CEO Jason Kingsley,继续推动行业进步。
TomodachiLife领先2026年新游收入-多平台收入榜单解析
速览 根据Newzoo数据,2026年迄今为止,Tomodachi Life: Living the Dream凭借任天堂的强大用户基础,成为新发售游戏中收入最高的作品,并在4月整体主机收入榜单中排名第一。本文详细介绍了多款热门游戏在主机和PC平台的收入表现及排名情况。
巫师3销量突破6500万-CDProjekt公布第三扩展包
速览 CD Projekt在公布《巫师3》第三个扩展包的同时,宣布该作累计销量已突破6500万,并在第一季度实现营收增长。公司还透露未来将并行开发多个项目,以缩短新作发行间隔。
XboxCEO称GamePass降价已见成效-订阅增长与留存改善
速览 Xbox CEO Asha Sharma表示,自4月实施Game Pass降价以来,订阅增长和用户留存已出现积极变化。这是恢复长期增长的第一步,未来将持续优化服务。
FIFA发布全新数字足球战略-打造多平台游戏生态系统
速览 国际足球管理机构FIFA宣布了名为“数字足球”的全新游戏战略,标志着其在2022年与EA长期合作关系终止后,转向与多家开发商和发行商合作的新方向。该战略涵盖多个游戏项目,旨在为全球18亿足球爱好者提供多样化的足球游戏体验。
GDC趋势报告2026-生成式AI崛起带来的基础设施挑战
速览 GDC 2026游戏开发者大会发布的年度趋势报告指出,随着生成式AI的广泛应用,行业面临基础设施方面的挑战。报告分析了AI在规划和日常任务中的支持作用、合作开发的增长、双重变现模式的兴起以及融资和合作伙伴关系的难题。还关注了行业中的自我宣传、反歧视政策影响以及开发者的心理健康问题,展现了未来游戏行业的多重趋势与挑战。
ArcRaiders荣获北欧年度游戏-技术与音效双奖加身
速览 Arc Raiders在2026年北欧游戏大奖中脱颖而出,不仅获得“北欧年度游戏”称号,还斩获最佳技术与最佳音效奖。本届颁奖典礼于5月28日在瑞典马尔默举行,汇聚了多家北欧及国际游戏工作室的优秀作品。
Fortnite全球iOS回归下载量达340万-创八年新高
速览 Fortnite(堡垒之夜)最近全球重返iOS平台,短短一周内下载量达到约340万次,创下自2018年首次上线以来的最高七天下载记录。这一数字几乎追平了游戏首次上线周的370万下载量,且远超第二周的310万,成为App Store上第四强的周下载表现。
Valve大幅上调SteamDeckOLED价格-涨幅超40%引发关注
速览 Valve宣布Steam Deck OLED型号价格上涨超过40%,主要受行业零部件成本和物流挑战影响。512GB版本价格从549美元涨至789美元,1TB版本从649美元涨至949美元。此次涨价反映了硬件制造商面临的持续供应链压力。