GrasshopperManufacture独立发展-脱离网易游戏重塑未来
速览 Grasshopper Manufacture宣布与网易游戏分离,重新成为独立工作室。CEO须田剛一(Suda51)表示,随着《Romeo is a Dead Man》的发布,团队希望向全球玩家提供更多样化的游戏作品,因此决定独立发展。双方经过充分讨论并保持良好合作关系,未来仍期待合作机会。Grasshopper Manufacture成立于1998年,知名作品包括《No More Heroes》系列、《Killer7》和《Shadows of the Damned》。
育碧重组CreativeHouse2更名为MassiveEntertainment-聚焦《全境封锁》
速览 育碧宣布将旗下Creative House 2业务单元更名为Massive Entertainment,该单元负责《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)、《幽灵行动》(Ghost Recon)、《细胞分裂》(Splinter Cell)等知名系列,同时涵盖新原创IP《巨人进军》(March of Giants)。此次更名采用了拥有29年历史的瑞典工作室品牌Massive Entertainment,该工作室是《全境封锁》系列的起源地。新Massiv
《HousemarqueandBithellGamesjoinGame》Housemarqueand
速览 Game Republic New Horizons 2026活动新增Housemarque和Bithell Games为演讲嘉宾,同时任天堂将为开发者和发行商举办开放早餐交流会,涵盖视觉特效设计、游戏开发及合作机会等内容。
Valve更新Steam折扣与活动版块-打造更动态个性化体验
速览 Valve正在对Steam的折扣与活动版块进行更新,旨在通过更动态和个性化的系统提升游戏的发现率,替代以往基于日历的手动列表方式。此次改动将使每日展示的游戏数量增加十倍,带来更多页面访问、愿望单添加和购物车加入。
全球游戏内容收入预测增长-2025至2030年市场展望
速览 根据S&P Global Market Intelligence Kagan的数据显示,全球游戏内容收入预计将从2025年的2044亿美元增长至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。这一增长主要得益于发行商通过持续运营、优质内容、订阅模式和游戏内购买等方式提升现有玩家的变现能力。
索尼首次缺席2027年CES展-聚焦娱乐与创作者支持
速览 索尼宣布将缺席2027年国际消费电子展(CES),这是自1967年该展会创办以来的首次缺席。此次决定反映了索尼当前聚焦娱乐、知识产权及支持创作者的技术方向,未来将更多依赖数字展示活动。
国家视频游戏博物馆启动全英游戏保存调查-共筑游戏遗产保护新未来
速览 国家视频游戏博物馆联合Ukie及BFI屏幕遗产基金发起全英范围的游戏保存调查,旨在全面了解并保护英国的视频游戏遗产,促进业界合作,防止珍贵历史资料流失。
索尼调查开发者对停止光盘支持的看法-PlayStation未来或全面数字化
速览 索尼互动娱乐正在对开发者进行大规模调查,了解他们对PlayStation主机停止支持实体光盘的看法。此举反映了索尼顺应数字媒体趋势,逐步淘汰实体游戏的战略调整。尽管大多数玩家已转向数字购买,但部分游戏厂商和收藏版制作方对此表示失望和遗憾。
Wardogs工作室负责人澄清加班立场-强调支持努力工作非加班文化
速览 本文详细介绍了Wardogs开发商Bulkhead工作室CEO Joe Brammer关于加班文化的最新表态,他强调自己支持努力工作而非加班,澄清此前言论引发的误解,并分享了工作时间安排及对行业现状的看法。
微软CEO纳德拉谈Xbox未来-打造可持续商业模式实现增长
速览 微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,Xbox部门需要“发明”正确的“可持续商业模式”,以便让更多人能够接触到其游戏内容。他对新任Xbox负责人阿沙·沙尔玛所实施的大规模裁员和工作室关闭表示认可,并预计Xbox将在2027/28财年实现增长。
Meta发布AI驱动游戏开发工具-推出支持Unity的VR眼镜
速览 Meta发布了两款基于AI的游戏开发工具,支持移动设备和浏览器,简化2D和3D游戏的制作流程,同时宣布将于2027年春季推出支持Unity的轻量级VR眼镜。
TrophyGames收购AirportSimulator开发商Playrion-开启模拟游戏新篇章
速览 丹麦工作室Trophy Games宣布收购Paradox Interactive旗下的Playrion工作室,后者是《Airport Simulator: First Class》的开发商。此次交易包括225万欧元的预付款及基于净收入表现的三年收益分成,30名Playrion员工将加入Trophy Games。此次收购标志着Trophy Games战略扩张的重要一步,公司计划以《Airport Simulator》为基础打造新的模拟游戏系列,延续2021年收购《Airline Manager 4》后
GamesIndustry.bizHR峰会2026全阵容公布-聚焦游戏行业人力资源未来发展
速览 本文介绍了2026年GamesIndustry.biz HR峰会的完整日程安排,涵盖行业领袖主题演讲及多场专题讨论,聚焦游戏行业人力资源管理的前沿话题与未来趋势。
2026年9月游戏行业人事汇总-重要职位变动速览
速览 本文汇总了2026年9月游戏行业的主要人事变动,包括多家知名游戏公司高管和核心团队成员的任命、晋升及离职情况,涵盖了Ubisoft Massive Entertainment、Riot Games、Epic Games、Blizzard Entertainment等多家企业,展示了游戏行业人才流动的最新动态。
BuildARocketBoy任命管理人-应对裁员及财务困境
速览 Build A Rocket Boy在经历最新一轮裁员后,任命了管理人以应对公司财务困境。该举措表明公司已资不抵债,需法律保护以避免债权人诉讼。2025财年公司运营亏损达4750万英镑,净亏损3620万英镑,负债总额达6180万英镑。此前,Build A Rocket Boy因游戏MindsEye口碑不佳及员工裁员引发多起争议和法律诉讼。
King与瑞典工会达成集体协议-回应上周工业行动呼吁
速览 King与瑞典工会Unionen和Sveriges Ingenjörer经过一年多的谈判,最终签署了集体协议,确保员工的工作保障和对工作条件的更大影响力。这标志着员工争取长期稳定工作环境的重要胜利。
任天堂美国获450万美元赔偿-红迪用户侵权Switch硬件软件案判决
速览 任天堂美国公司因红迪用户James C. Williams(别名“Archbox”)侵犯版权,获得450万美元赔偿。法院因被告未回应诉讼,作出缺席判决,要求其关闭所有提供盗版Switch游戏的在线商店及相关社交媒体账号,禁止分发任天堂软件和硬件。此案体现任天堂保护知识产权和支持正版游戏开发者的决心。
荷兰消费者团体起诉Epic误导未成年玩家-索赔超1亿欧元
速览 荷兰消费者团体Stichting Massaschade & Consument(SMC)对Epic Games提起集体诉讼,指控其误导未成年《Fortnite》玩家,要求超过1亿欧元的退款和赔偿,并针对未经家长同意收集儿童个人数据提出索赔。
TinyBuild上半年收入增长18%-85%收入来自自有及合作IP
速览 TinyBuild公布2026年上半年收入达到2000万美元,同比增长18%,其中85%的游戏收入来自自有及合作IP。公司凭借强劲的目录表现和新作发布,持续推动业绩增长。
微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验
速览 微软近日申请了一项名为“广告积分”系统的专利,旨在在PC和Xbox游戏过程中展示广告而不干扰玩家的游戏体验。该系统通过识别游戏中的自然暂停点,如加载界面、菜单或任务结束,暂停游戏播放广告,之后给予玩家一定时长的无广告游戏时间作为奖励。