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育碧重组CreativeHouse2更名为MassiveEntertainment-聚焦《全境封锁》

发布时间:2026-10-01 09:05:30 来源:DVG整理 编辑:璃月
速览育碧宣布将旗下Creative House 2业务单元更名为Massive Entertainment,该单元负责《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)、《幽灵行动》(Ghost Recon)、《细胞分裂》(Splinter Cell)等知名系列,同时涵盖新原创IP《巨人进军》(March of Giants)。此次更名采用了拥有29年历史的瑞典工作室品牌Massive Entertainment,该工作室是《全境封锁》系列的起源地。新Massive Entertainment将承担品牌开发和长期增长的明确责任,整合蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的团队资源,推动品牌未来发展和玩家社区体验提升。

育碧宣布,其Creative House 2业务单元将更名为Massive Entertainment,负责《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)、《幽灵行动》(Ghost Recon)、《细胞分裂》(Splinter Cell)以及包括《巨人进军》(March of Giants)在内的新原创IP。该品牌源自拥有29年历史的瑞典工作室Massive Entertainment,该工作室是《全境封锁》系列的起源地。原Massive工作室仍是Creative House的一部分,与育碧多伦多、巴黎和蒙特利尔团队共同组成。

新Massive Entertainment将像其他Creative Houses一样,明确负责旗下品牌的开发和长期增长。该单元最初专注于“竞技和合作射击游戏”,在从亚马逊收购《巨人进军》后业务范围扩大。

公司声明称:“从今天起,蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多负责这些系列的开发团队将统一归属Massive Entertainment品牌,汇聚创意与技术专长,共同塑造品牌未来,发展系列作品,并为忠实玩家社区打造富有挑战性的游戏体验。”

Massive Entertainment由资深高管Christoph Hartmann领导,他于今年6月加入,曾任亚马逊游戏工作室总经理,创立并领导过2K Games。上周公司宣布,Natalie Francis将担任马尔默办公室工作室经理,曾在Avalanche Studios和DICE担任高级职位。

Massive Entertainment最初是1997年成立的瑞典马尔默独立工作室,2008年被育碧收购。该工作室以《地面控制》(Ground Control)和《世界冲突》(World In Conflict)成名,随后推出《全境封锁》系列、《阿凡达:潘多拉前线》(Avatar: Frontiers of Pandora)和《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)。其开发的Snowdrop引擎被广泛应用于多款育碧游戏。2026年1月,育碧在Massive和育碧斯德哥尔摩裁员时,曾透露Massive正在开发“尚未公布的创新技术项目”。

育碧重组CreativeHouse2更名为MassiveEntertainment

Christoph Hartmann表示:“Massive Entertainment一直以激情、雄心和卓越人才著称,我们现在专注于未来。将团队统一在一个品牌下,能融合蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的创意能量与专业技术,塑造这些标志性系列的下一代作品,创造新游戏和IP,推动技术与工艺进步。”

育碧计划于2025年底完成向Creative Houses架构的转变,并于2026年1月确认相关细节。目前已公布除Creative House 4外所有Creative Houses的领导人,包括Julien Bares担任Creative House 3和5的总经理,Thomas Andrén担任集中生产资源Creative Network的总经理。

现行架构如下:

Vantage Studios(与腾讯合资)

联合CEO:Christophe Derennes和Charlie Guillemot

品牌:《刺客信条》(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》(Far Cry)、《彩虹六号》(Tom Clancy's Rainbow Six)

工作室:巴塞罗那、蒙特利尔Vantage、魁北克、萨格奈、舍布鲁克、索菲亚

Massive Entertainment

总经理:Christoph Hartmann

品牌:《全境封锁》、《幽灵行动》、《细胞分裂》、《巨人进军》及未公开新IP

工作室:巴黎、马尔默Massive、蒙特利尔、多伦多

Creative House 3

总经理:Julien Bares(兼任Creative House 5)

品牌:《乱斗之魂》(Brawlhalla)、《荣耀战魂》(For Honor)、《骑手共和国》(Riders Republic)、《骷髅与骨头》(Skull and Bones)、《车队》(The Crew)

工作室:Blue Mammoth、Ivory Tower、蒙特利尔

Creative House 4

总经理:尚未公布

品牌:《纪元》(Anno)、《超越善恶》(Beyond Good and Evil)、《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《雷曼》(Rayman)

工作室:美因茨、米兰、蒙彼利埃、Nadeo

Creative House 5

总经理:Julien Bares(兼任Creative House 3)

品牌:《Growtopia》、孩之宝(Hasbro)系列

工作室:阿布扎比、巴塞罗那移动、Ketchapp、Kalibri Games、巴黎、育碧移动游戏、育碧巴黎移动

Creative Network

总经理:Thomas Andrén

职能:集中生产支持

工作室:安纳西、柏林、波尔多、成都、岘港、杜塞尔多夫、基辅/敖德萨/华沙、巴黎、浦那、马尼拉、RedLynx、Red Storm、Reflections、罗马尼亚、上海、新加坡

此次向Creative Houses架构的转变伴随着多款游戏延期和取消,以及育碧所称的“最终”一轮成本削减。此前多年业绩不佳和长期重组导致贝尔格莱德、哈利法克斯、利明顿、斯德哥尔摩和温尼伯等工作室关闭,并在全球范围内裁员。育碧尚未确认该过程是否结束。

育碧通过将Creative House 2更名为Massive Entertainment,整合旗下多个知名品牌和团队资源,旨在推动核心系列的未来发展和技术创新。此次调整是育碧整体重组战略的一部分,反映出其对品牌长期增长和玩家体验的重视。

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