TinyBuild报告称,截至2026年6月30日的六个月内,收入增长18%,达到2000万美元,主要得益于“强劲的目录表现和新作发布”。
在该期间未经审计的财报中,公司表示85%的游戏收入来自自有及合作IP,其中合作方作品贡献更大。
过往目录作品在上半年贡献了68%的游戏收入,经典常青作品如《Hello Neighbor》和《Graveyard Keeper》持续带来稳定收益。
TinyBuild表示,这支持了包括《Hozy》、《All Will Fall》和《Sand: Raiders of Sophie》等新作的成功发布。
报告期内,TinyBuild通过《I Am Future》的主机版发布、《The King is Watching》的DLC以及《Kill It With Fire 2》的Switch版,扩展了IP目录。
毛利润从1040万美元下降5.7%至980万美元,反映出“由于合作方新作成功,版税支付增加”。
调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)下降23.2%,从420万美元降至320万美元,主要因新作营销支出增加。
报告期内,TinyBuild员工人数“基本保持稳定”,接近200人。
展望未来,TinyBuild表示拥有强劲的产品线,包括多款预算超过500万美元的大型游戏、高潜力IP及目录扩展,公司有信心全年业绩超预期。
TinyBuild首席执行官Alex Nichiporchik表示:“TinyBuild凭借强大的产品线和成熟的游戏筛选及营销能力,无论是现有还是全新IP,都处于良好位置。”
“我们的平衡投资策略旨在打造多元化的高潜力自有IP组合,多媒体特许经营模式延长IP生命周期,最大化投资回报。”
Nichiporchik总结道:“我们的中期战略是扩大作为全球领先游戏开发与发行商的地位,专注于IP所有权,同时打造跨多媒体形式的长期可扩展特许经营。截至目前,2026年已在实现这一目标上取得显著进展,感谢全体员工的卓越贡献和股东的支持。”
6月,风险投资公司Griffin Gaming Partners购买了TinyBuild 3.24%的股权,称赞其稳定的IP及打造“具有全球影响力的可持续特许经营”的能力。

图片来源:TinyBuild