当前位置:首页 → 游戏资讯 → 业界快讯 → 正文

TinyBuild上半年收入增长18%-85%收入来自自有及合作IP

发布时间:2026-09-24 19:12:46 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览TinyBuild公布2026年上半年收入达到2000万美元,同比增长18%,其中85%的游戏收入来自自有及合作IP。公司凭借强劲的目录表现和新作发布,持续推动业绩增长。

TinyBuild报告称,截至2026年6月30日的六个月内,收入增长18%,达到2000万美元,主要得益于“强劲的目录表现和新作发布”。

在该期间未经审计的财报中,公司表示85%的游戏收入来自自有及合作IP,其中合作方作品贡献更大。

过往目录作品在上半年贡献了68%的游戏收入,经典常青作品如《Hello Neighbor》和《Graveyard Keeper》持续带来稳定收益。

TinyBuild表示,这支持了包括《Hozy》、《All Will Fall》和《Sand: Raiders of Sophie》等新作的成功发布。

报告期内,TinyBuild通过《I Am Future》的主机版发布、《The King is Watching》的DLC以及《Kill It With Fire 2》的Switch版,扩展了IP目录。

毛利润从1040万美元下降5.7%至980万美元,反映出“由于合作方新作成功,版税支付增加”。

调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)下降23.2%,从420万美元降至320万美元,主要因新作营销支出增加。

报告期内,TinyBuild员工人数“基本保持稳定”,接近200人。

展望未来,TinyBuild表示拥有强劲的产品线,包括多款预算超过500万美元的大型游戏、高潜力IP及目录扩展,公司有信心全年业绩超预期。

TinyBuild首席执行官Alex Nichiporchik表示:“TinyBuild凭借强大的产品线和成熟的游戏筛选及营销能力,无论是现有还是全新IP,都处于良好位置。”

“我们的平衡投资策略旨在打造多元化的高潜力自有IP组合,多媒体特许经营模式延长IP生命周期,最大化投资回报。”

Nichiporchik总结道:“我们的中期战略是扩大作为全球领先游戏开发与发行商的地位,专注于IP所有权,同时打造跨多媒体形式的长期可扩展特许经营。截至目前,2026年已在实现这一目标上取得显著进展,感谢全体员工的卓越贡献和股东的支持。”

6月,风险投资公司Griffin Gaming Partners购买了TinyBuild 3.24%的股权,称赞其稳定的IP及打造“具有全球影响力的可持续特许经营”的能力。

TinyBuild上半年收入增长18%

图片来源:TinyBuild

TinyBuild凭借强劲的IP组合和新作发布,实现了2026年上半年收入的显著增长。公司未来将继续专注于IP所有权和多媒体特许经营,推动长期可持续发展。

热门推荐

微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验

微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验
速览 微软近日申请了一项名为“广告积分”系统的专利,旨在在PC和Xbox游戏过程中展示广告而不干扰玩家的游戏体验。该系统通过识别游戏中的自然暂停点,如加载界面、菜单或任务结束,暂停游戏播放广告,之后给予玩家一定时长的无广告游戏时间作为奖励。
2026-09-24

2026年上半年日本PC与PlayStation销量增长13%-生化危机安魂曲领衔

2026年上半年日本PC与PlayStation销量增长13%-生化危机安魂曲领衔
速览 2026年上半年,日本PC和PlayStation平台的游戏销量增长了13%,达到2100万套,主要得益于《生化危机安魂曲》的强劲表现。Capcom成为销量最高的发行商,Steam平台的表现尤为突出,显示出日本高端游戏市场对Steam的依赖日益增强。
2026-09-24

新发行商PUBLSH成立-首发作品为DiscoElysium启发的PeraCoda

新发行商PUBLSH成立-首发作品为DiscoElysium启发的PeraCoda
速览 PUBLSH是一家由前营销机构Petrol高层创立的新游戏发行商,首款作品为土耳其工作室Elyzio及其内部团队Falan Studio开发的分章节谋杀悬疑游戏《Pera Coda》,灵感来源于《Disco Elysium》。总部位于加利福尼亚的PUBLSH由CEO Ben Granados和首席战略官Samuel Clarke于2025年共同创立,团队拥有丰富的产品策略、融资和市场推广经验,计划每年发行四至五款预算低于2000万美元的游戏,强调与开发团队的深度合作和灵活支持。
2026-09-24

世嘉Edge裁员风波-《帝国时代》开发团队转入动视后遭遇调整

世嘉Edge裁员风波-《帝国时代》开发团队转入动视后遭遇调整
速览 《帝国时代》(Age of Empires)开发工作室World's Edge在转入动视(Activision)后遭遇裁员,近半数员工受到影响。前创意总监Adam Isgreen在Reset Era和LinkedIn上确认了这一消息,表达了对团队未来的期望。此次裁员是Xbox持续重组的一部分,涉及多个工作室和项目,包括Halo系列和Rare工作室。
2026-09-24

Bethesda确认Obsidian保持独立团队-微软重组下的稳定发展

Bethesda确认Obsidian保持独立团队-微软重组下的稳定发展
速览 Bethesda负责人Jill Braff确认,Grounded开发商Obsidian Entertainment将保持“独立”团队身份,继续由现有领导层管理。此举发生在微软对旗下工作室进行大规模内部重组的背景下,旨在保持Obsidian的创意核心和团队特色。
2026-09-24

Discord重新启动年龄验证-引入非生物识别验证方式保护隐私

Discord重新启动年龄验证-引入非生物识别验证方式保护隐私
速览 Discord重新推出了其年龄验证流程,新增多种无需视频自拍或身份证的验证方式,以回应用户对隐私的担忧。本文详细介绍了新的验证选项及其对用户隐私保护的意义。
2026-09-23

UndeadLabs转型员工持股工作室-多名员工面临裁员

UndeadLabs转型员工持股工作室-多名员工面临裁员
速览 Undead Labs宣布实现独立,正式成为一家“员工持股的游戏开发工作室”。在与Xbox完成分离后,工作室进行了人员调整,裁减了“相当数量”的员工。尽管如此,《State of Decay 3》的开发仍在积极进行中,计划于2027年登陆Xbox、Game Pass、PC和PlayStation平台,并将在年底前开启封闭测试。
2026-09-23

Xbox重组Rare与Halo归属Activision-提议关闭NinjaTheory并裁员268人

Xbox重组Rare与Halo归属Activision-提议关闭NinjaTheory并裁员268人
速览 本文详细介绍了Xbox对旗下工作室的重大调整,包括将英国传奇工作室Rare及Halo系列转移至Activision,宣布即将关闭Ninja Theory,并在Halo Studios及其他部门裁员268人。此次重组旨在整合资源,优化核心IP的开发与管理。
2026-09-23

IOInteractive再次推迟007FirstLightSwitch2版-延期至2027年3月发

IOInteractive再次推迟007FirstLightSwitch2版-延期至2027年3月发
速览 IO Interactive宣布007 First Light在Nintendo Switch 2平台的发售将第三次延期,现定于2027年3月发布。技术制作人Cristina Vega表示,虽然延期令人失望,但这是为了确保游戏在Switch 2上达到最佳状态,给玩家带来最优质的体验。游戏移植进展顺利,已接近最终阶段,团队在性能和细节调整上持续努力。
2026-09-22

Bungie重塑Destiny信任-恢复封存内容与调整Marathon规划

Bungie重塑Destiny信任-恢复封存内容与调整Marathon规划
速览 Bungie在《Destiny 2》最终更新后三个月宣布,将恢复封存的战役、突袭和目的地内容,以重建玩家信任。工作室负责人Poria Torkan和产品负责人Josh Deane表示,《Destiny》是Bungie未来的基石,工作室仍有许多故事和新世界等待打造。此前,Bungie宣布结束《Destiny 2》开发并裁员292人,导致玩家信任受损。Bungie承诺将通过恢复内容和调整《Marathon》游戏方向,逐步重建与玩家的关系。
2026-09-22

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1