当前位置:首页 → 游戏资讯 → 业界快讯 → 正文

BuildARocketBoy任命管理人-应对裁员及财务困境

发布时间:2026-09-25 19:04:43 来源:DVG整理 编辑:阿竹
速览Build A Rocket Boy在经历最新一轮裁员后,任命了管理人以应对公司财务困境。该举措表明公司已资不抵债,需法律保护以避免债权人诉讼。2025财年公司运营亏损达4750万英镑,净亏损3620万英镑,负债总额达6180万英镑。此前,Build A Rocket Boy因游戏MindsEye口碑不佳及员工裁员引发多起争议和法律诉讼。

BuildARocketBoy任命管理人

Build A Rocket Boy开发商在最新一轮裁员后,已任命管理人。

根据英国公司注册处的文件显示,该工作室已任命管理人,尽管具体文件在撰写时尚未公开。Build A Rocket Boy已向《GamesIndustry.biz》确认,Opus Advisory Group担任公司的管理人。

任命管理人意味着公司资不抵债,需要法律保护以避免债权人提起诉讼。

Build A Rocket Boy最近可查的财务报表截至2025年9月30日,该财年公司运营亏损4750万英镑,净亏损3620万英镑,截至该日期,公司欠债总额达6180万英镑。

Build A Rocket Boy曾获得网易游戏、RedBird Capital Partners和Galaxy Interactive等公司的投资。代表这三家公司的董事在2026年夏季被解除董事会职务。

《GamesIndustry.biz》已联系Build A Rocket Boy寻求评论。

Build A Rocket Boy由Rockstar资深人士Leslie Benzies于2016年创立。公司首个项目MindsEye于2025年6月4日发布,遭遇负面评价和观众冷淡反应。

发布一个月内,约300名员工收到裁员风险通知。IWGB游戏工人工会于2025年10月宣布对Build A Rocket Boy提起法律诉讼,指控其裁员程序处理不当。

2026年初,员工发现管理层未通知即在工作电脑上安装了Teramind监控软件。

此举部分原因是为防止联合首席执行官Leslie Benzies认为的对Build A Rocket Boy及MindsEye的破坏行为。另一联合首席执行官Mark Gerhard随后声称(未提供证据),“一家大型美国公司”在2025年花费超过100万欧元,进行针对Build A Rocket Boy的“犯罪活动”。IWGB随后对Build A Rocket Boy提起数据隐私违规诉讼,涉及Teramind软件的使用。

2026年3月,公司再次指控存在“有组织的间谍和企业破坏”行为,同时进行新一轮裁员。

这发生在2026年9月最新一轮裁员之前。

2026年4月,Build A Rocket Boy发布了Blacklisted更新,Gerhard称这是“MindsEye和工作室的重大进步”。

MindsEye发布后,员工对工作室能否从游戏的糟糕开局中恢复并不乐观。

一名前员工表示:“我认为Build A Rocket Boy无法度过这场危机。我相信公司的终结并非由破坏者引发,而是由Mark和Leslie自己造成的。”

Build A Rocket Boy因财务亏损和管理问题任命管理人,反映出公司目前面临严重的经营危机。游戏MindsEye的失败及随后的裁员和法律纠纷,均加剧了公司的困境,未来发展充满不确定性。

热门推荐

King与瑞典工会达成集体协议-回应上周工业行动呼吁

King与瑞典工会达成集体协议-回应上周工业行动呼吁
速览 King与瑞典工会Unionen和Sveriges Ingenjörer经过一年多的谈判,最终签署了集体协议,确保员工的工作保障和对工作条件的更大影响力。这标志着员工争取长期稳定工作环境的重要胜利。
2026-09-25

任天堂美国获450万美元赔偿-红迪用户侵权Switch硬件软件案判决

任天堂美国获450万美元赔偿-红迪用户侵权Switch硬件软件案判决
速览 任天堂美国公司因红迪用户James C. Williams(别名“Archbox”)侵犯版权,获得450万美元赔偿。法院因被告未回应诉讼,作出缺席判决,要求其关闭所有提供盗版Switch游戏的在线商店及相关社交媒体账号,禁止分发任天堂软件和硬件。此案体现任天堂保护知识产权和支持正版游戏开发者的决心。
2026-09-25

荷兰消费者团体起诉Epic误导未成年玩家-索赔超1亿欧元

荷兰消费者团体起诉Epic误导未成年玩家-索赔超1亿欧元
速览 荷兰消费者团体Stichting Massaschade & Consument(SMC)对Epic Games提起集体诉讼,指控其误导未成年《Fortnite》玩家,要求超过1亿欧元的退款和赔偿,并针对未经家长同意收集儿童个人数据提出索赔。
2026-09-25

TinyBuild上半年收入增长18%-85%收入来自自有及合作IP

TinyBuild上半年收入增长18%-85%收入来自自有及合作IP
速览 TinyBuild公布2026年上半年收入达到2000万美元,同比增长18%,其中85%的游戏收入来自自有及合作IP。公司凭借强劲的目录表现和新作发布,持续推动业绩增长。
2026-09-24

微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验

微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验
速览 微软近日申请了一项名为“广告积分”系统的专利,旨在在PC和Xbox游戏过程中展示广告而不干扰玩家的游戏体验。该系统通过识别游戏中的自然暂停点,如加载界面、菜单或任务结束,暂停游戏播放广告,之后给予玩家一定时长的无广告游戏时间作为奖励。
2026-09-24

2026年上半年日本PC与PlayStation销量增长13%-生化危机安魂曲领衔

2026年上半年日本PC与PlayStation销量增长13%-生化危机安魂曲领衔
速览 2026年上半年,日本PC和PlayStation平台的游戏销量增长了13%,达到2100万套,主要得益于《生化危机安魂曲》的强劲表现。Capcom成为销量最高的发行商,Steam平台的表现尤为突出,显示出日本高端游戏市场对Steam的依赖日益增强。
2026-09-24

新发行商PUBLSH成立-首发作品为DiscoElysium启发的PeraCoda

新发行商PUBLSH成立-首发作品为DiscoElysium启发的PeraCoda
速览 PUBLSH是一家由前营销机构Petrol高层创立的新游戏发行商,首款作品为土耳其工作室Elyzio及其内部团队Falan Studio开发的分章节谋杀悬疑游戏《Pera Coda》,灵感来源于《Disco Elysium》。总部位于加利福尼亚的PUBLSH由CEO Ben Granados和首席战略官Samuel Clarke于2025年共同创立,团队拥有丰富的产品策略、融资和市场推广经验,计划每年发行四至五款预算低于2000万美元的游戏,强调与开发团队的深度合作和灵活支持。
2026-09-24

世嘉Edge裁员风波-《帝国时代》开发团队转入动视后遭遇调整

世嘉Edge裁员风波-《帝国时代》开发团队转入动视后遭遇调整
速览 《帝国时代》(Age of Empires)开发工作室World's Edge在转入动视(Activision)后遭遇裁员,近半数员工受到影响。前创意总监Adam Isgreen在Reset Era和LinkedIn上确认了这一消息,表达了对团队未来的期望。此次裁员是Xbox持续重组的一部分,涉及多个工作室和项目,包括Halo系列和Rare工作室。
2026-09-24

Bethesda确认Obsidian保持独立团队-微软重组下的稳定发展

Bethesda确认Obsidian保持独立团队-微软重组下的稳定发展
速览 Bethesda负责人Jill Braff确认,Grounded开发商Obsidian Entertainment将保持“独立”团队身份,继续由现有领导层管理。此举发生在微软对旗下工作室进行大规模内部重组的背景下,旨在保持Obsidian的创意核心和团队特色。
2026-09-24

Discord重新启动年龄验证-引入非生物识别验证方式保护隐私

Discord重新启动年龄验证-引入非生物识别验证方式保护隐私
速览 Discord重新推出了其年龄验证流程,新增多种无需视频自拍或身份证的验证方式,以回应用户对隐私的担忧。本文详细介绍了新的验证选项及其对用户隐私保护的意义。
2026-09-23

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1