当前位置:首页 → 游戏资讯 → 业界快讯 → 正文

TrophyGames收购AirportSimulator开发商Playrion-开启模拟游戏新篇章

发布时间:2026-09-26 09:12:13 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览丹麦工作室Trophy Games宣布收购Paradox Interactive旗下的Playrion工作室,后者是《Airport Simulator: First Class》的开发商。此次交易包括225万欧元的预付款及基于净收入表现的三年收益分成,30名Playrion员工将加入Trophy Games。此次收购标志着Trophy Games战略扩张的重要一步,公司计划以《Airport Simulator》为基础打造新的模拟游戏系列,延续2021年收购《Airline Manager 4》后的成功经验。Trophy Games创始人兼CEO Søren Gleie表示,此举将为公司带来新的增长支柱,目前公司已有六款游戏在开发中,预计2026年收入将提升至2280万至2410万欧元。Paradox Interactive于2020年收购了成立于2010年的Playrion。

TrophyGames收购AirportSimulator开发商Playrion

丹麦工作室Trophy Games宣布收购Paradox Interactive旗下的Playrion工作室,后者是《Airport Simulator: First Class》的开发商。

此次收购包括225万欧元的预付款及基于净收入表现的三年收益分成。

通过此次收购,Playrion的30名员工将加入Trophy Games。

“这是Trophy Games的一个里程碑。我们已经关注Playrion四年了,”Trophy Games创始人兼CEO Søren Gleie表示。“他们是我们最大的竞争对手之一,我们对这家公司、他们的游戏以及市场非常了解,因此我们认为双方在战略上非常契合。”

Paradox Interactive CEO Fredrik Wester补充道:“此次交易是我们调整业务重心,专注于开发和发行主要面向PC和主机的策略和管理类游戏的重要一步。Playrion是一家技术精湛、业绩优异的移动游戏开发商,我们很高兴找到一个能够支持该工作室成长的承诺所有者。”

Trophy Games计划以《Airport Simulator》为基础,打造一系列新的模拟游戏。该公司此前于2021年通过收购《Airline Manager 4》开启了公司的增长之路。

“现在,我们已经掌握了如何围绕已有市场验证的游戏打造完整系列的经验,”Gleie补充道。“我们在《Airline Manager》上已经实践过这一模式,现在我们看到了在《Airport Simulator》上的机会。如果能成功复制这一模式,Playrion将成为Trophy Games全新的增长支柱。”

Gleie表示,Trophy Games目前“处于非常有利的增长位置”,现有六款游戏正在开发中。

“过去五年,我们的收入增长了四倍多,现在我们拥有了进行更大规模收购的资本。Playrion是迄今为止我们最大的一笔收购,也是我们既定增长战略的又一步。”

收购完成后,Trophy Games更新了2026年的财务预期,预计收入将从此前的2010万至2240万欧元提升至2280万至2410万欧元。

Paradox Interactive于2020年收购了Playrion,这家总部位于巴黎的工作室成立于2010年。

热门推荐

GamesIndustry.bizHR峰会2026全阵容公布-聚焦游戏行业人力资源未来发展

GamesIndustry.bizHR峰会2026全阵容公布-聚焦游戏行业人力资源未来发展
速览 本文介绍了2026年GamesIndustry.biz HR峰会的完整日程安排,涵盖行业领袖主题演讲及多场专题讨论,聚焦游戏行业人力资源管理的前沿话题与未来趋势。
2026-09-26

2026年9月游戏行业人事汇总-重要职位变动速览

2026年9月游戏行业人事汇总-重要职位变动速览
速览 本文汇总了2026年9月游戏行业的主要人事变动,包括多家知名游戏公司高管和核心团队成员的任命、晋升及离职情况,涵盖了Ubisoft Massive Entertainment、Riot Games、Epic Games、Blizzard Entertainment等多家企业,展示了游戏行业人才流动的最新动态。
2026-09-25

BuildARocketBoy任命管理人-应对裁员及财务困境

BuildARocketBoy任命管理人-应对裁员及财务困境
速览 Build A Rocket Boy在经历最新一轮裁员后,任命了管理人以应对公司财务困境。该举措表明公司已资不抵债,需法律保护以避免债权人诉讼。2025财年公司运营亏损达4750万英镑,净亏损3620万英镑,负债总额达6180万英镑。此前,Build A Rocket Boy因游戏MindsEye口碑不佳及员工裁员引发多起争议和法律诉讼。
2026-09-25

King与瑞典工会达成集体协议-回应上周工业行动呼吁

King与瑞典工会达成集体协议-回应上周工业行动呼吁
速览 King与瑞典工会Unionen和Sveriges Ingenjörer经过一年多的谈判,最终签署了集体协议,确保员工的工作保障和对工作条件的更大影响力。这标志着员工争取长期稳定工作环境的重要胜利。
2026-09-25

任天堂美国获450万美元赔偿-红迪用户侵权Switch硬件软件案判决

任天堂美国获450万美元赔偿-红迪用户侵权Switch硬件软件案判决
速览 任天堂美国公司因红迪用户James C. Williams(别名“Archbox”)侵犯版权,获得450万美元赔偿。法院因被告未回应诉讼,作出缺席判决,要求其关闭所有提供盗版Switch游戏的在线商店及相关社交媒体账号,禁止分发任天堂软件和硬件。此案体现任天堂保护知识产权和支持正版游戏开发者的决心。
2026-09-25

荷兰消费者团体起诉Epic误导未成年玩家-索赔超1亿欧元

荷兰消费者团体起诉Epic误导未成年玩家-索赔超1亿欧元
速览 荷兰消费者团体Stichting Massaschade & Consument(SMC)对Epic Games提起集体诉讼,指控其误导未成年《Fortnite》玩家,要求超过1亿欧元的退款和赔偿,并针对未经家长同意收集儿童个人数据提出索赔。
2026-09-25

TinyBuild上半年收入增长18%-85%收入来自自有及合作IP

TinyBuild上半年收入增长18%-85%收入来自自有及合作IP
速览 TinyBuild公布2026年上半年收入达到2000万美元,同比增长18%,其中85%的游戏收入来自自有及合作IP。公司凭借强劲的目录表现和新作发布,持续推动业绩增长。
2026-09-24

微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验

微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验
速览 微软近日申请了一项名为“广告积分”系统的专利,旨在在PC和Xbox游戏过程中展示广告而不干扰玩家的游戏体验。该系统通过识别游戏中的自然暂停点,如加载界面、菜单或任务结束,暂停游戏播放广告,之后给予玩家一定时长的无广告游戏时间作为奖励。
2026-09-24

2026年上半年日本PC与PlayStation销量增长13%-生化危机安魂曲领衔

2026年上半年日本PC与PlayStation销量增长13%-生化危机安魂曲领衔
速览 2026年上半年,日本PC和PlayStation平台的游戏销量增长了13%,达到2100万套,主要得益于《生化危机安魂曲》的强劲表现。Capcom成为销量最高的发行商,Steam平台的表现尤为突出,显示出日本高端游戏市场对Steam的依赖日益增强。
2026-09-24

新发行商PUBLSH成立-首发作品为DiscoElysium启发的PeraCoda

新发行商PUBLSH成立-首发作品为DiscoElysium启发的PeraCoda
速览 PUBLSH是一家由前营销机构Petrol高层创立的新游戏发行商,首款作品为土耳其工作室Elyzio及其内部团队Falan Studio开发的分章节谋杀悬疑游戏《Pera Coda》,灵感来源于《Disco Elysium》。总部位于加利福尼亚的PUBLSH由CEO Ben Granados和首席战略官Samuel Clarke于2025年共同创立,团队拥有丰富的产品策略、融资和市场推广经验,计划每年发行四至五款预算低于2000万美元的游戏,强调与开发团队的深度合作和灵活支持。
2026-09-24

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1