当前位置:首页 → 游戏资讯 → 业界快讯 → 正文

微软CEO纳德拉谈Xbox未来-打造可持续商业模式实现增长

发布时间:2026-09-28 18:03:24 来源:DVG整理 编辑:南风
速览微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,Xbox部门需要“发明”正确的“可持续商业模式”,以便让更多人能够接触到其游戏内容。他对新任Xbox负责人阿沙·沙尔玛所实施的大规模裁员和工作室关闭表示认可,并预计Xbox将在2027/28财年实现增长。

微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,公司Xbox部门需要“发明”正确的“可持续商业模式”,以便让更多人能够接触到其游戏内容。

在Sources播客中,纳德拉谈及新任Xbox负责人阿沙·沙尔玛实施的大规模裁员,称这种“精简”——导致数千人失业和多个工作室关闭——“令人欣慰”。纳德拉补充称,他相信Xbox将在即将到来的2027/28财年“重新实现增长”。

“如果我看看我们的工作室、知识产权组合以及我们未来制作优秀游戏的能力,我感到非常乐观,”纳德拉说。

“团队正在进行一定程度的精简,阿沙也在推动这项工作,这令人欣慰。接下来我们必须发明出合适的可持续商业模式,让更多人能够享受到游戏。”

“这一直是我们的目标,我们希望成为PC和Xbox平台上优秀的游戏发行商和平台提供商。这就是我们的目标。”

“我认为阿沙和团队已经表示,Xbox将在下一个财年实现增长,这是他们正在执行的计划。在此过程中,他们将努力制作出优秀的游戏。”

今年7月,Xbox宣布计划裁员3200人,其中约一半已立即执行,并出售五个工作室。上周,又裁减了268个岗位,同时微软调整了游戏部门架构,将《光环》(Halo)、Rare和《帝国时代》(Age of Empires)纳入动视(Activision)旗下。

“不幸的是,针对Ninja Theory的两项独立协议未能达成,”Xbox首席内容官马特·布蒂在公司内部平台Wire上写道。

“我们将开始与员工就拟议关闭进行协商,同时继续探索其他可能的出路。与Arkane的协商仍在进行,预计将持续到年底。”

微软CEO纳德拉谈Xbox未来

图片来源:微软

微软正通过裁员和重组推动Xbox业务转型,力图打造可持续的商业模式,实现未来的增长和优秀游戏的持续推出。

热门推荐

Meta发布AI驱动游戏开发工具-推出支持Unity的VR眼镜

Meta发布AI驱动游戏开发工具-推出支持Unity的VR眼镜
速览 Meta发布了两款基于AI的游戏开发工具,支持移动设备和浏览器,简化2D和3D游戏的制作流程,同时宣布将于2027年春季推出支持Unity的轻量级VR眼镜。
2026-09-26

TrophyGames收购AirportSimulator开发商Playrion-开启模拟游戏新篇章

TrophyGames收购AirportSimulator开发商Playrion-开启模拟游戏新篇章
速览 丹麦工作室Trophy Games宣布收购Paradox Interactive旗下的Playrion工作室,后者是《Airport Simulator: First Class》的开发商。此次交易包括225万欧元的预付款及基于净收入表现的三年收益分成,30名Playrion员工将加入Trophy Games。此次收购标志着Trophy Games战略扩张的重要一步,公司计划以《Airport Simulator》为基础打造新的模拟游戏系列,延续2021年收购《Airline Manager 4》后
2026-09-26

GamesIndustry.bizHR峰会2026全阵容公布-聚焦游戏行业人力资源未来发展

GamesIndustry.bizHR峰会2026全阵容公布-聚焦游戏行业人力资源未来发展
速览 本文介绍了2026年GamesIndustry.biz HR峰会的完整日程安排,涵盖行业领袖主题演讲及多场专题讨论,聚焦游戏行业人力资源管理的前沿话题与未来趋势。
2026-09-26

2026年9月游戏行业人事汇总-重要职位变动速览

2026年9月游戏行业人事汇总-重要职位变动速览
速览 本文汇总了2026年9月游戏行业的主要人事变动,包括多家知名游戏公司高管和核心团队成员的任命、晋升及离职情况,涵盖了Ubisoft Massive Entertainment、Riot Games、Epic Games、Blizzard Entertainment等多家企业,展示了游戏行业人才流动的最新动态。
2026-09-25

BuildARocketBoy任命管理人-应对裁员及财务困境

BuildARocketBoy任命管理人-应对裁员及财务困境
速览 Build A Rocket Boy在经历最新一轮裁员后,任命了管理人以应对公司财务困境。该举措表明公司已资不抵债,需法律保护以避免债权人诉讼。2025财年公司运营亏损达4750万英镑,净亏损3620万英镑,负债总额达6180万英镑。此前,Build A Rocket Boy因游戏MindsEye口碑不佳及员工裁员引发多起争议和法律诉讼。
2026-09-25

King与瑞典工会达成集体协议-回应上周工业行动呼吁

King与瑞典工会达成集体协议-回应上周工业行动呼吁
速览 King与瑞典工会Unionen和Sveriges Ingenjörer经过一年多的谈判,最终签署了集体协议,确保员工的工作保障和对工作条件的更大影响力。这标志着员工争取长期稳定工作环境的重要胜利。
2026-09-25

任天堂美国获450万美元赔偿-红迪用户侵权Switch硬件软件案判决

任天堂美国获450万美元赔偿-红迪用户侵权Switch硬件软件案判决
速览 任天堂美国公司因红迪用户James C. Williams(别名“Archbox”)侵犯版权,获得450万美元赔偿。法院因被告未回应诉讼,作出缺席判决,要求其关闭所有提供盗版Switch游戏的在线商店及相关社交媒体账号,禁止分发任天堂软件和硬件。此案体现任天堂保护知识产权和支持正版游戏开发者的决心。
2026-09-25

荷兰消费者团体起诉Epic误导未成年玩家-索赔超1亿欧元

荷兰消费者团体起诉Epic误导未成年玩家-索赔超1亿欧元
速览 荷兰消费者团体Stichting Massaschade & Consument(SMC)对Epic Games提起集体诉讼,指控其误导未成年《Fortnite》玩家,要求超过1亿欧元的退款和赔偿,并针对未经家长同意收集儿童个人数据提出索赔。
2026-09-25

TinyBuild上半年收入增长18%-85%收入来自自有及合作IP

TinyBuild上半年收入增长18%-85%收入来自自有及合作IP
速览 TinyBuild公布2026年上半年收入达到2000万美元,同比增长18%,其中85%的游戏收入来自自有及合作IP。公司凭借强劲的目录表现和新作发布,持续推动业绩增长。
2026-09-24

微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验

微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验
速览 微软近日申请了一项名为“广告积分”系统的专利,旨在在PC和Xbox游戏过程中展示广告而不干扰玩家的游戏体验。该系统通过识别游戏中的自然暂停点,如加载界面、菜单或任务结束,暂停游戏播放广告,之后给予玩家一定时长的无广告游戏时间作为奖励。
2026-09-24

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1