微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,公司Xbox部门需要“发明”正确的“可持续商业模式”,以便让更多人能够接触到其游戏内容。
在Sources播客中,纳德拉谈及新任Xbox负责人阿沙·沙尔玛实施的大规模裁员,称这种“精简”——导致数千人失业和多个工作室关闭——“令人欣慰”。纳德拉补充称,他相信Xbox将在即将到来的2027/28财年“重新实现增长”。
“如果我看看我们的工作室、知识产权组合以及我们未来制作优秀游戏的能力,我感到非常乐观,”纳德拉说。
“团队正在进行一定程度的精简,阿沙也在推动这项工作,这令人欣慰。接下来我们必须发明出合适的可持续商业模式,让更多人能够享受到游戏。”
“这一直是我们的目标,我们希望成为PC和Xbox平台上优秀的游戏发行商和平台提供商。这就是我们的目标。”
“我认为阿沙和团队已经表示,Xbox将在下一个财年实现增长,这是他们正在执行的计划。在此过程中,他们将努力制作出优秀的游戏。”
今年7月,Xbox宣布计划裁员3200人,其中约一半已立即执行,并出售五个工作室。上周,又裁减了268个岗位,同时微软调整了游戏部门架构,将《光环》(Halo)、Rare和《帝国时代》(Age of Empires)纳入动视(Activision)旗下。
“不幸的是,针对Ninja Theory的两项独立协议未能达成,”Xbox首席内容官马特·布蒂在公司内部平台Wire上写道。
“我们将开始与员工就拟议关闭进行协商,同时继续探索其他可能的出路。与Arkane的协商仍在进行,预计将持续到年底。”

图片来源:微软