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资讯列表

  • 欧洲游戏工作室外包支出增长63%-自由职业者收入与职业满意度分析 欧洲游戏工作室外包支出增长63%-自由职业者收入与职业满意度分析

    速览 2025年,欧洲游戏工作室对外部人才的支出增长了63%,超过全球55%的增长率。自由职业者数量和收入均有所提升,但收入稳定性和职业满意度仍是行业面临的主要挑战。

    时间:2026-09-12
  • SaberInteractive北美已无实际开发-全球多地设工作室推动游戏制作 SaberInteractive北美已无实际开发-全球多地设工作室推动游戏制作

    速览 Saber Interactive首席创意官Tim Willits透露,公司已不再在北美进行实际游戏开发,转而在全球15个国家设立工作室。尽管总部和发行团队仍在美国,但开发重心分布在塞尔维亚、亚美尼亚、格鲁吉亚、西班牙、葡萄牙、瑞典、阿根廷和澳大利亚等地。Willits强调,优秀的程序员和艺术家不必局限于加州,且公司愿意在全球寻找人才,避免高成本浪费,推动高效游戏制作。

    时间:2026-09-11
  • 沙特主权基金拟整合EA与SavvyGamesGroup-推动游戏资产协同发展 沙特主权基金拟整合EA与SavvyGamesGroup-推动游戏资产协同发展

    速览 沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)计划将旗下子公司Savvy Games Group与电子艺界(Electronic Arts,EA)合并,以实现旗下游戏资产的更好协调。Savvy Games目前持有多家知名游戏公司的股份,并正在收购中国手游公司Moonton,预计合并将在收购完成后进行。

    时间:2026-09-11
  • SaberInteractive创意总监回应AI替代争议-坚持未用AI替代员工 SaberInteractive创意总监回应AI替代争议-坚持未用AI替代员工

    速览 Saber Interactive创意总监Tim Willits回应了关于公司员工被AI替代的争议,强调公司从未用AI替代任何人,并且在多款游戏中未使用生成式AI。他表示,虽然公司正在实验AI技术,但核心剧情和任务均由人类编写,AI仅用于配音和部分本地化。Willits还展望了未来AI在游戏行业的潜力,期待明年Gamescom上会有更多聚焦AI的作品。

    时间:2026-09-11
  • GTA6预告引发10万注册激增-Netflix六小时独家播放成效显著 GTA6预告引发10万注册激增-Netflix六小时独家播放成效显著

    速览 Rockstar在Netflix上独家发布的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)预告片,于2026年8月27日六小时内吸引了超过10万美国用户注册,成为Netflix今年第三大用户增长事件,显示了游戏内容对平台用户活跃度的强大推动力。

    时间:2026-09-11
  • 2026年全球游戏市场报告-新数据揭示主流游戏收入与玩家增长 2026年全球游戏市场报告-新数据揭示主流游戏收入与玩家增长

    速览 根据Newzoo最新数据,2026年上半年,主流在线服务和常青游戏的收入同比持平或下降,增长主要集中在《魔兽世界》、《暗黑破坏神4》、《守望先锋》、《Roblox》及腾讯部分国际发行作品。尽管PlayStation Plus推动了多游戏订阅服务的增长,西方六大市场的数字收入仍同比下降,原因在于免费游戏和年度付费游戏表现疲软。预计2026年主机玩家增长将达到3%,主要受《侠盗猎车手6》和PlayStation推动。

    时间:2026-09-11
  • 游戏行业人事动态-2026年9月职位汇总 游戏行业人事动态-2026年9月职位汇总

    速览 本文汇总了2026年9月游戏行业内的重要人事变动,包括多家知名公司的高管任命与职位调整,涵盖市场、传播、制作及管理等多个领域,反映了行业人才流动的最新趋势。

    时间:2026-09-10
  • Xbox接手小岛制作《Physint》-PlayStation取消项目后新合作 Xbox接手小岛制作《Physint》-PlayStation取消项目后新合作

    速览 小岛制作(Kojima Productions)原计划由PlayStation发行的游戏《Physint》因PlayStation中止合作而面临变局,现由Xbox接手发行。小岛秀夫表示工作室坚持让项目继续,并找到与Xbox共同愿景的合作伙伴。PlayStation虽退出合作,但仍高度评价小岛秀夫的创意。Xbox CEO称此次合作是Xbox的重要时刻,双方未来还将拓展游戏、影视等领域的合作。

    时间:2026-09-10
  • MarkCerny与GeoffKeighley成立NovaGamesFoundation-资助年轻游 MarkCerny与GeoffKeighley成立NovaGamesFoundation-资助年轻游

    速览 Mark Cerny和Geoff Keighley联合创立了Nova Games Foundation,这是一个旨在资助年轻游戏设计师的慈善奖学金项目。该基金每年向20名设计师提供10万美元资助,其中约四分之一的获奖者有资格获得高达50万美元的额外资金。获资助者将获得行业资深人士的指导,同时保留游戏所有权,自由选择发行平台和出版商。

    时间:2026-09-10
  • 暴雪近1900名员工首个工会合同获微软批准-涵盖AI与远程工作保护 暴雪近1900名员工首个工会合同获微软批准-涵盖AI与远程工作保护

    速览 暴雪娱乐与母公司微软达成首个工会合同,涵盖近1900名员工,内容包括生成式人工智能使用、署名权、远程工作及裁员保护,标志着双方合作迈出重要一步。

    时间:2026-09-10
  • LegoDigitalPlay收购OffroadGames-开启移动游戏新篇章 LegoDigitalPlay收购OffroadGames-开启移动游戏新篇章

    速览 Lego Digital Play正式收购了由前Space Ape Games员工创立的英国移动游戏工作室Offroad Games,标志着该工作室进入了一个全新的发展阶段。此次收购未披露具体财务细节,Offroad Games也未透露未来在Lego Digital Play内部的运营方式。自2025年3月从Space Ape Games独立以来,Offroad Games一直致力于打造具有正确文化、技能和活力的新一代移动游戏。

    时间:2026-09-10
  • EpicGamesStore澳洲引入年龄验证-R18+游戏下载需确认满18岁 EpicGamesStore澳洲引入年龄验证-R18+游戏下载需确认满18岁

    速览 Epic Games Store将于9月9日起要求澳大利亚玩家在下载或购买R18+评级游戏前确认已满18岁,此举旨在符合澳大利亚关于成人内容的网络安全规范。已有游戏及低于R18+评级的游戏不受影响。

    时间:2026-09-10
  • KeywordsStudios整合多家营销机构-成立全球创意代理FreeAnimal KeywordsStudios整合多家营销机构-成立全球创意代理FreeAnimal

    速览 Keywords Studios推出FreeAnimal,整合旗下七家创意机构,打造面向开发者、发行商及品牌的单一联络平台,覆盖洛杉矶、伦敦、布莱顿、蒙特利尔及魁北克等地,提升全球游戏行业创意服务能力。

    时间:2026-09-10
  • GamescomAsiaxThailandGameShow2026展商阵容公布-汇聚全球游戏巨头与行 GamescomAsiaxThailandGameShow2026展商阵容公布-汇聚全球游戏巨头与行

    速览 Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026即将于10月29日至11月1日在泰国曼谷Queen Sirikit国家会议中心举办,汇聚包括Capcom、Bandai Namco、The Pokémon Company、任天堂及PlayStation合作伙伴等多家知名厂商。此次展会涵盖25个国家和地区的展位,设有多个国家馆,并举办多场行业交流活动,助力开发者、发行商与投资人面对面交流。

    时间:2026-09-09
  • FrontierDevelopmentsFY26调整后运营利润暴涨62%-创历史新高 FrontierDevelopmentsFY26调整后运营利润暴涨62%-创历史新高

    速览 Frontier Developments公布了其6月贸易更新后的创纪录财务业绩。FY26调整后运营利润增长62%,达到2140万英镑,创公司历史新高。总收入增长16%,达到1.048亿英镑,主要得益于《侏罗纪世界进化3》和《过山车之星》《动物园之星》系列的推动。运营利润增长97%,达到2500万英镑,反映了强劲的交易表现和一次性税收过渡性抵免。

    时间:2026-09-09
  • Steam未发布游戏成就泄露-多款大作意外曝光 Steam未发布游戏成就泄露-多款大作意外曝光

    速览 近日,Steam平台上多款未发布及未公布游戏的成就信息被泄露,包括《Fable》、《Persona 6》、《Kingdom Hearts 4》和《Control Resonant》等知名作品。此次泄露源于Valve在例行维护后出现的成就系统重大漏洞,导致第三方数据收集网站如Exophase和SteamDB能够访问所有带有成就的Steam游戏数据,包括尚未公开的游戏。

    时间:2026-09-09
  • 俄罗斯方块公司声明未参与白宫恶搞游戏-严肃对待版权侵权 俄罗斯方块公司声明未参与白宫恶搞游戏-严肃对待版权侵权

    速览 俄罗斯方块公司针对美国政府制作的恶搞其经典消除游戏的小游戏发表声明,强调未参与该游戏的制作,并严肃对待版权侵权问题。该小游戏已被下架,事件引发了对知识产权保护的关注。

    时间:2026-09-09
  • StarStableEntertainment裁员20%-保障多人马术冒险RPG未来发展 StarStableEntertainment裁员20%-保障多人马术冒险RPG未来发展

    速览 瑞典开发商Star Stable Entertainment宣布裁员20%,以确保其多人在线角色扮演马术冒险游戏《Star Stable Online》的长期发展。临时CEO James Watkins表示,此举虽艰难但必要,将帮助公司降低运营成本,集中资源,提升适应与成长能力,继续为玩家带来难忘体验。

    时间:2026-09-09
  • 欧洲游戏开发者更担心AI带来工作压力-担忧失业风险较低 欧洲游戏开发者更担心AI带来工作压力-担忧失业风险较低

    速览 欧洲游戏开发者对生成式人工智能带来的工作压力表现出较大担忧,61%的人认为AI会促使他们加快工作节奏和提高产出,但只有35%担心AI会导致失业或岗位需求减少。报告还显示,超过一半的受访者担心AI可能降低工作质量,近半数认为AI使技能评估更加困难。

    时间:2026-09-09
  • FuturLab裁员风波-取消非PowerWashSimulator项目引发调整 FuturLab裁员风波-取消非PowerWashSimulator项目引发调整

    速览 FuturLab因取消一款与PowerWash Simulator无关的项目,裁减了七名员工。CEO Kirsty Rigden表示,该项目在前期制作阶段被取消,因预期成本高于收益,继续开发不具合理性。公司将专注于提升PowerWash Simulator 2,同时探索未来游戏的新创意,这次裁员是为了保护公司的长远发展。尽管裁员过程保密,消息称项目开发已持续两到三年,员工在项目取消前几周未被分配新工作,相关管理层也未被告知具体情况。

    时间:2026-09-08

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