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资讯列表

  • 任天堂确认欧洲版Switch2可更换电池-符合欧盟新法规要求 任天堂确认欧洲版Switch2可更换电池-符合欧盟新法规要求

    速览 任天堂宣布为欧洲市场推出符合新法规的修订版Switch 2主机,支持用户自行更换主机及手柄电池,响应2023年欧盟关于电池可更换性的法律要求。

    时间:2026-06-08
  • 《Xboxconfirmsconsoleexclusivitywillbe》Xboxconfirms 《Xboxconfirmsconsoleexclusivitywillbe》Xboxconfirms

    If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy. Image credit: The Coalition/People Can Fly Xbox opened its summer showcase with the news that Gears of War E-day will not, after all, b

    时间:2026-06-08
  • CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发-成品内容由人类创作 CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发-成品内容由人类创作

    速览 Crystal Dynamics详细介绍了其在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)开发中使用生成式AI的方式,强调最终游戏内容均由人类创作。该工作室利用AI加速创意迭代,尤其是在早期关卡开发阶段,通过AI工具快速测试游戏对象的价值,从而决定是否投入开发资源。尽管生成式AI引发玩家社区的广泛关注和争议,Crystal Dynamics坚持将AI作为辅助工具,确保游戏品质和玩家体验。

    时间:2026-06-08
  • 007FirstLight销量接近300万-开发商展望未来合作 007FirstLight销量接近300万-开发商展望未来合作

    速览 IO Interactive CEO Hakan Abrak透露,刚发布不到两周的《007 First Light》销量已接近300万份,超出预期。虽然游戏尚未完全回本,但预算远低于此前报道的2亿美元,未来与邦德版权方亚马逊的合作仍在讨论中。

    时间:2026-06-07
  • Xbox新战略聚焦重置与独占内容-CEOAshaSharma强调AI与市场定位 Xbox新战略聚焦重置与独占内容-CEOAshaSharma强调AI与市场定位

    速览 Xbox首席执行官Asha Sharma致力于将Xbox打造为首屈一指的游戏与娱乐公司,强调当前首要任务是“重置业务”。她在上任百日内推动了Game Pass降价、领导层调整及新一代主机Project Helix的技术细节公布,同时面对硬件销售下滑和内存成本上涨的挑战,提出未来将重点打造价格合理的产品。Sharma还重申了对独占内容和AI技术的重视,强调AI必须解决实际问题且不会取代大型游戏,Xbox将继续巩固主机市场并拓展新领域。

    时间:2026-06-06
  • PlatinumGames打造三A级忍者神龟游戏-因热爱IP倾力制作 PlatinumGames打造三A级忍者神龟游戏-因热爱IP倾力制作

    速览 PlatinumGames作为《猎天使魔女》开发商,因对《忍者神龟》IP的热爱,受邀参与开发《忍者神龟:最后的浪人》。此次合作由新成立的Paramount Games Studio牵头,体现了合并后新公司的战略布局和对优质IP的重视。

    时间:2026-06-06
  • Metacore裁员159人关闭德国瑞典工作室-《MergeMansion》发展遇瓶颈 Metacore裁员159人关闭德国瑞典工作室-《MergeMansion》发展遇瓶颈

    速览 芬兰移动游戏工作室Metacore宣布裁员159人,并关闭其在德国和瑞典的业务。公司表示《Merge Mansion》近年表现趋于平稳,近期投资未带来新游戏发布。Supercell计划收购Metacore,将《Merge Mansion》纳入其现有游戏阵容。Metacore CEO Mika Tammenkoski表示已完成变革谈判,并为受影响员工提供合理遣散费、设备保留权、延长职业健康服务及多项过渡支持。

    时间:2026-06-06
  • VertigoGames关闭阿姆斯特丹工作室-VR行业挑战加剧 VertigoGames关闭阿姆斯特丹工作室-VR行业挑战加剧

    速览 Vertigo Games宣布关闭其位于阿姆斯特丹的工作室,反映出VR行业面临的严峻挑战。CEO Richard Stitselaar强调了这一决定对团队的影响,并表示将全力支持员工度过这一阶段。

    时间:2026-06-05
  • Switch2销量暴跌87%-价格调整前激增后大幅回落 Switch2销量暴跌87%-价格调整前激增后大幅回落

    速览 任天堂Switch 2在日本的销量在5月25日价格上调前出现激增后,随即大幅下降87%。本次价格调整反映了当前市场环境和成本上涨的压力,导致硬件销售显著减少。未来价格调整也将波及美国、加拿大和欧洲市场。

    时间:2026-06-05
  • 2026年6月游戏行业人事变动汇总-重要职位调整与新任命 2026年6月游戏行业人事变动汇总-重要职位调整与新任命

    速览 本月游戏行业迎来多项重要人事变动,包括Side公司高层晋升及新任命,GameSpot主导视频制作人离职创办独立通讯,以及多位设计与策略岗位的新加入。本文详细梳理了这些关键职位的变动,助力读者把握行业动态。

    时间:2026-06-05
  • 亚洲与中东北非游戏市场收入预测-2030年将突破1030亿美元 亚洲与中东北非游戏市场收入预测-2030年将突破1030亿美元

    速览 2025年,亚洲与中东北非(MENA)地区游戏收入达到889亿美元,预计到2028年将增长至1036亿美元。该数据涵盖中国、印度、东亚(日本和韩国)、东南亚(印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南)及MENA(埃及、沙特阿拉伯、阿联酋)共13个市场。印度玩家数量已超过5亿,预计2030年收入将超18亿美元,年复合增长率为11.2%。泰国、菲律宾和印尼是东南亚增长最快的市场,泰国预计2027年玩家支出达20亿美元,印尼2030年将超过15亿美元。中国、日本和韩国被视为最成熟市场,占13国总收入的8

    时间:2026-06-04
  • MGM与亚马逊游戏工作室将发行未来IOInteractive詹姆斯·邦德游戏-游戏发行新格局 MGM与亚马逊游戏工作室将发行未来IOInteractive詹姆斯·邦德游戏-游戏发行新格局

    速览 本文介绍了IO Interactive未来的詹姆斯·邦德游戏将由MGM和亚马逊游戏工作室联合发行,取代此前的自发行模式,反映出亚马逊在跨媒体IP战略上的布局。

    时间:2026-06-04
  • PUBG创始人宣布工作室重组-坦言资金支持已达极限 PUBG创始人宣布工作室重组-坦言资金支持已达极限

    速览 PUBG(绝地求生)创始人Brendan Greene宣布其工作室PlayerUnknown Productions进行重组,坦言在现有形式下已达到资金支持的极限。工作室将缩减团队规模,继续开发核心技术Melba,但暂停游戏《Prologue: Go Wayback!》的进一步开发,并计划为未来玩家免费提供该游戏,同时考虑为已购玩家提供退款方案。

    时间:2026-06-04
  • VampireSurvivors开发商Poncle进军日本-携手Crim老板设立新工作室 VampireSurvivors开发商Poncle进军日本-携手Crim老板设立新工作室

    速览 Poncle,知名游戏《Vampire Survivors》的开发商,计划在日本成立新工作室,联合Crim的负责人竹安泽贵。Poncle创始人兼《Vampire Survivors》制作人卢卡·加兰特(Luca Galante)表达了他对日本游戏的长期钦佩及多次访日的积极体验,这促使他实现开设日本工作室的梦想。竹安泽贵将协助新工作室的建立,强调尊重玩家、优先考虑游戏的可访问性,并鼓励团队制作自己热爱的游戏。未来,日本工作室或将独立开发新项目,同时Poncle也计划在意大利设立新工作室,并于2024年

    时间:2026-06-04
  • 苹果2026设计大奖获奖作品-《赛博朋克2077》与《蓝色王子》获殊荣 苹果2026设计大奖获奖作品-《赛博朋克2077》与《蓝色王子》获殊荣

    速览 苹果公司公布了2026年度苹果设计奖获奖名单,涵盖多款优秀应用与游戏。其中,《赛博朋克2077》终极版(Mac OS)荣获视觉与图形奖,展现了平台上最具技术挑战性和视觉冲击力的作品之一。其他获奖作品包括《蓝色王子》《这是这个座位有人吗?》等,彰显开发者在创新、互动、包容和社会影响方面的杰出表现。苹果公司副总裁苏珊·普雷斯科特表示,这些作品充分体现了平台的无限可能,代表了开发者的卓越创造力。

    时间:2026-06-04
  • 2025年美国电子游戏玩家比例达五成-超2亿人参与游戏 2025年美国电子游戏玩家比例达五成-超2亿人参与游戏

    速览 2025年,美国超过2.12亿人参与电子游戏,数据显示,电子游戏已成为广泛接受的娱乐方式。调查显示,平均玩家年龄37岁,男性略多于女性,移动平台最受欢迎,且家庭中使用游戏设备比例高达83%。父母普遍支持孩子玩游戏,认为有助于技能和社交发展。大部分玩家在选择游戏时注重价格和玩法,年轻玩家更倾向于购买游戏内容。研究还指出,电子游戏有助于提升问题解决能力、团队合作和应变能力,社会对游戏的态度正逐渐转变为积极。 此外,虚拟与现实运动结合的趋势明显,运动员通过游戏提升实际表现,显示出游戏在体育训练中的潜力。整

    时间:2026-06-03
  • 索尼夏季StateofPlay发布会综述-聚焦战神新作与漫威金刚狼 索尼夏季StateofPlay发布会综述-聚焦战神新作与漫威金刚狼

    速览 索尼最新的State of Play发布会展示了多款新游戏及发售日期,重点介绍了漫威金刚狼和战神Laufey两款由索尼内部工作室Insomniac和Sony Santa Monica开发的作品。发布会中还包含多款血腥动作游戏,并公布了9月和10月的发售计划,显现业界避开11月16日GTA6发售的策略。

    时间:2026-06-03
  • PlayStation自家游戏销量小幅回升-五年来首次增长 PlayStation自家游戏销量小幅回升-五年来首次增长

    速览 PlayStation第一方游戏在2025财年实现了销量的温和反弹,从去年低谷逐步回升,显示出市场的逐步恢复。本文详细分析了销量变化的原因及未来趋势。

    时间:2026-06-03
  • NordicGame2026参会人数增长6%-行业聚焦独立游戏新趋势 NordicGame2026参会人数增长6%-行业聚焦独立游戏新趋势

    速览 Nordic Game 2026的组织者报告称,参会人数较去年增长了6%,共有来自59个国家的1100多家公司参与。本届活动汇聚了179位演讲嘉宾,涵盖五个舞台,主舞台的会议通过YouTube、Twitch和Stream进行了直播,吸引了超过15万观众。活动强调独立游戏的重要性,展现了全球游戏行业对北欧游戏周的浓厚兴趣。

    时间:2026-06-03
  • 欧洲移动游戏行业2025年收入达75.3亿欧元-未来三年预计超80亿欧元 欧洲移动游戏行业2025年收入达75.3亿欧元-未来三年预计超80亿欧元

    速览 2025年,欧洲移动游戏公司全球收入达到75.3亿欧元,预计到2028年将超过80亿欧元。该行业支持超过6.3万个全职岗位,经济贡献持续增长,显示出强劲的发展潜力。

    时间:2026-06-02

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