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资讯列表

  • NBA2K25服务器将于12月关闭-单人剧情模式将无法游玩 NBA2K25服务器将于12月关闭-单人剧情模式将无法游玩

    速览 NBA 2K25将于2026年10月30日从各大商店下架,服务器将于12月31日关闭。2027年1月1日起,多人和在线模式将无法使用,但玩家仍可离线游玩部分模式。本文详细介绍了游戏的停服安排及相关背景。

    时间:2026-10-06
  • 索尼为基础版PS5引入AI超分辨率技术-漫威金刚狼与幽灵之岛首批应用 索尼为基础版PS5引入AI超分辨率技术-漫威金刚狼与幽灵之岛首批应用

    速览 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,简称SIE)为基础版PlayStation 5推出了名为快速光谱超分辨率(Quick Spectral Super Resolution,QSSR)的AI超分辨率技术。该技术通过与AMD的持续AI图形合作开发,旨在提升画质和帧率表现。首批采用该技术的游戏包括Insomniac Games的《漫威金刚狼(Marvel's Wolverine)》和Sucker Punch Productions的《幽灵之

    时间:2026-10-06
  • ArcRaiders与TheFinals将改编为影视作品-游戏跨媒体发展新篇章 ArcRaiders与TheFinals将改编为影视作品-游戏跨媒体发展新篇章

    速览 Embark Studios旗下游戏《Arc Raiders》和《The Finals》即将改编为电视和电影作品,标志着两款游戏向深度跨媒体体验迈出重要一步。本文详细介绍了制作公司、游戏表现及影视改编前景。

    时间:2026-10-06
  • 免费游戏市场现状分析-F2P模式未见衰退迹象 免费游戏市场现状分析-F2P模式未见衰退迹象

    速览 本文基于Newzoo最新报告,深入分析了免费游戏(Free-to-Play,F2P)市场的最新动态。尽管F2P游戏的市场份额略有下降,但整体游戏时长保持稳定,且PC平台的F2P游戏时长甚至有所增长。报告指出,F2P市场的变化主要受其他游戏类型增长的影响,同时也面临成本上升和竞争加剧的挑战。特别是Gacha机制在PC端的快速发展,以及RPG类游戏在F2P领域的份额提升,成为市场亮点。

    时间:2026-10-06
  • NinjaTheory开始裁员-工作室未来充满不确定性 NinjaTheory开始裁员-工作室未来充满不确定性

    速览 Ninja Theory已开始裁员,员工在LinkedIn上发布相关信息。Xbox曾于9月22日宣布拟关闭Ninja Theory并启动员工协商程序,此前尝试出售工作室未果。工作室正在开发《Hellblade》系列第三作《Senua》,但项目未来充满不确定性。

    时间:2026-10-06
  • 迪士尼总裁否认收购Epic传闻-专注合作共创游戏娱乐新宇宙 迪士尼总裁否认收购Epic传闻-专注合作共创游戏娱乐新宇宙

    速览 迪士尼公司总裁兼首席内容官Dana Walden驳斥了关于收购Epic Games的传闻,强调目前双方并无相关讨论。自2024年迪士尼对Epic投资15亿美元以来,两家公司专注于合作推出新内容,展示合作价值。

    时间:2026-10-05
  • Jagex回应RuneScape宣传片中生成式AI使用-承诺不在游戏创作中应用AI Jagex回应RuneScape宣传片中生成式AI使用-承诺不在游戏创作中应用AI

    速览 Jagex针对RuneScape 3《龙杀手2》任务宣传片中被发现使用生成式AI一事作出回应。该宣传片由一位“可信外部合作伙伴”制作,Jagex强调公司不会在游戏、艺术作品或创意资产中使用生成式AI,并已撤下相关宣传材料进行调查。Jagex表示将加强审核流程,确保未来内容符合高标准,同时重申对人类创意和手工艺的重视。

    时间:2026-10-05
  • 卡普空推动RE引擎AI升级-提升QA与调试效率 卡普空推动RE引擎AI升级-提升QA与调试效率

    速览 卡普空宣布启动多阶段项目,将其专有的RE引擎改造为“AI生成引擎”,以简化开发流程并优化性能。该引擎自2014年开始开发,广泛应用于《生化危机7》等作品,现有超过2000名开发者使用。此次升级将引入多项新系统和工具,集成AI辅助代码生成、自动化测试及性能优化,助力开发者与AI协作打造游戏。部分改进将开源支持AI训练,目标是将RE引擎发展为“AI生成游戏引擎”。

    时间:2026-10-05
  • 2026年英国最佳工作场所奖揭晓-游戏行业企业获殊荣 2026年英国最佳工作场所奖揭晓-游戏行业企业获殊荣

    速览 2026年英国最佳工作场所奖于10月1日在伦敦皇家学会举办,表彰了25家在员工支持方面表现卓越的游戏公司。此次颁奖典礼紧随GamesIndustry.biz人力资源峰会,涵盖了AAA、AA及独立工作室等多种规模的企业。奖项依据员工和公司调查评分,旨在提升行业整体工作环境标准。

    时间:2026-10-03
  • Bungie联合创始人与Destiny2叙事总监成立StoneKite工作室-打造跨媒体世界观 Bungie联合创始人与Destiny2叙事总监成立StoneKite工作室-打造跨媒体世界观

    速览 Bungie联合创始人Jason Jones与《Destiny 2》叙事总监Margaret Stohl共同创立了位于洛杉矶的跨媒体工作室Stone Kite,致力于打造原创世界观。首个IP《One Zero One》将以四期漫画系列形式免费发布,讲述人类与AI机器人军队的全球冲突,未来还将推出更多媒体项目。

    时间:2026-10-03
  • 2XKO成功需百万级活跃用户-拳头游戏高管解析失败原因 2XKO成功需百万级活跃用户-拳头游戏高管解析失败原因

    速览 拳头游戏(Riot Games)高管Marc Merrill透露,2XKO若想成功,月活跃用户数需达到“数十万甚至数百万”级别。尽管游戏获得部分玩家认可,但用户规模不足以支撑其在线服务模式,导致项目于8月停止活跃开发。游戏仍可在PC、PS5和Xbox Series X|S平台免费下载并游玩,服务器将持续开放至2026年以后。

    时间:2026-10-02
  • Reigns开发商Nerial关闭-因两年重大亏损进入休眠模式 Reigns开发商Nerial关闭-因两年重大亏损进入休眠模式

    速览 Reigns和Card Shark开发商Nerial宣布关闭,进入“休眠模式”。经过13年和11款游戏的开发,Nerial与合作伙伴Devolver决定结束工作室运营。过去两年,工作室遭遇重大亏损,2024年亏损近100万英镑,2025年亏损超过80万英镑,且依赖Devolver的财政支持。创始人Tamara Alliot和François Alliot表示将暂时休整,未来计划回归独立游戏开发。

    时间:2026-10-02
  • Krafton关闭PUBG衍生作BlackBudget-封闭测试九个月后终止开发 Krafton关闭PUBG衍生作BlackBudget-封闭测试九个月后终止开发

    速览 Krafton宣布终止PUBG衍生游戏Black Budget的开发,该游戏在Steam上进行了为期九个月的封闭测试。Black Budget是一款基于时间循环机制的提取射击游戏,强调团队生存和逃脱,而非传统的大逃杀模式。Krafton表示当前开发方向难以实现长期玩家体验,将吸取测试反馈应用于未来项目。

    时间:2026-10-02
  • 育碧蒙特利尔工会发起保留混合办公请愿-超300人签名支持 育碧蒙特利尔工会发起保留混合办公请愿-超300人签名支持

    速览 育碧蒙特利尔工会发起“保留混合办公”请愿,迅速获得超过300名员工签名,反映出员工对灵活办公模式的强烈需求。此次请愿由Game Workers Unite Montreal(GWU)工会发起,旨在反对公司强制全面回归办公室的政策,强调混合办公对员工工作效率和生活质量的重要性。

    时间:2026-10-02
  • 游戏行业人事动态汇总-十月职位变动一览 游戏行业人事动态汇总-十月职位变动一览

    速览 本文汇总了游戏行业十月最新的人事任命和职位变动,涵盖多家知名游戏公司的重要岗位调整,助您快速了解行业动态。

    时间:2026-10-01
  • 八月新游引领PC与主机收入榜-Newzoo最新数据 八月新游引领PC与主机收入榜-Newzoo最新数据

    速览 2026年8月,多款新游戏强势进入Newzoo收入榜前20名。EA Sports Madden NFL 27在主机平台首发即登顶第二,House House的合作游戏Big Walk在PC平台排名第三。Respawn Entertainment的Star Wars Zero Company分别位列PC第六和主机第二十。其他新作如Mortal Shell 2和Hell Let Loose: Vietnam也在双平台表现亮眼。Pokémon Pokopia凭借Bubbly Basin DLC跃升主机榜第

    时间:2026-10-01
  • 巫师3创Steam最高同时在线人数-重制版发布引爆热潮 巫师3创Steam最高同时在线人数-重制版发布引爆热潮

    速览 《巫师3:狂猎》在CD Projekt Red免费重制版发布后,Steam平台上的同时在线玩家数达到了历史最高峰,超过12万人次,显示出该游戏持续的强大吸引力。

    时间:2026-10-01
  • XboxCEO坚称Xbox不会出售-微软游戏业务未来展望 XboxCEO坚称Xbox不会出售-微软游戏业务未来展望

    速览 Xbox CEO Asha Sharma明确表示Xbox不会被出售,强调微软将采取一切必要措施确保业务成功,包括寻找合适的合作伙伴和运营模式。尽管外界猜测Xbox可能会独立运营,但目前Xbox仍是微软重要的利润来源之一。Sharma自今年2月接管Xbox以来,经历了大规模裁员和工作室调整,微软也在推动业务结构优化以实现可持续发展。

    时间:2026-10-01
  • 涉嫌黑客因泄露GTAOnline日收入数据被捕-荷兰警方行动揭示网络安全威胁 涉嫌黑客因泄露GTAOnline日收入数据被捕-荷兰警方行动揭示网络安全威胁

    速览 本文报道了荷兰警方逮捕一名涉嫌与黑客组织ShinyHunters有关的24岁阿姆斯特丹男子,该组织被指控泄露了GTA Online的机密收入数据。此事件揭示了游戏行业面临的严峻网络安全挑战,同时也反映出执法机构对网络犯罪的持续打击力度。

    时间:2026-10-01
  • Zynga曾计划4亿美元收购Supercell-交易因OMGPop失败告吹 Zynga曾计划4亿美元收购Supercell-交易因OMGPop失败告吹

    速览 2012年,Zynga曾计划以4亿美元全现金收购Supercell,但因董事会对管理能力的质疑以及此前收购OMGPop失败,最终交易未能达成。创始人兼前CEO Mark Pincus在采访中透露了这一内幕,并反思了当时的决策和行业现状。

    时间:2026-10-01

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