Pocketpair借Palworld成功助力独立游戏-提供更优质发行协议
速览 Pocketpair凭借旗下口袋怪物题材游戏Palworld的巨大成功,宣布能够为独立游戏开发者提供更优厚的发行协议,帮助他们摆脱传统发行商对收入的高额分成压力。
Freeplay游戏节面临终止-澳大利亚独立游戏活动资金危机
速览 Freeplay作为澳大利亚独立游戏节,自2004年起举办,因未能获得政府资金支持,可能面临未来暂停运营的局面。主办方表达了对维多利亚州政府对游戏艺术重视不足的失望,并呼吁社会提供支持与建议,以继续推动澳大利亚实验性游戏的发展。
JudeOwer推出腾讯支持的GoodGameClub播客-达沃斯会议首发
速览 行业资深人士Jude Ower携手腾讯推出全新播客Good Game Club,首发于达沃斯会议,旨在探讨电子游戏如何成为推动社会积极变革的力量。该节目由Ower与行业评论员Mathias Gredal Norvig共同主持,聚焦游戏在文化和社会影响中的重要作用。
Razer总裁谈AI应用-玩家厌倦泛滥内容期待辅助工具
速览 Razer外设公司总裁Min-Liang Tan表示,玩家对泛滥的生成式AI内容感到厌倦,但他们期待能够辅助游戏开发者打造优质游戏的AI工具。他强调,Razer投资6亿美元并计划招聘150名AI工程师,目标是通过AI提升游戏开发效率和质量,而非简单生成内容。
CDProjekt对Cyberpunk2077VR模组发起DMCA通知-付费模组引发版权争议
速览 CD Projekt针对知名模组作者LukeRoss制作的Cyberpunk 2077 VR模组发起了DMCA下架通知,原因是该模组以付费形式发布,违反了官方粉丝内容指南。LukeRoss表示该模组并非衍生作品,且未使用任何官方代码或素材,双方围绕版权和盈利权利展开争议。
Harbottle&Lewis律师事务所启动独立游戏导师计划-助力初创游戏公司成长
速览 伦敦律师事务所Harbottle & Lewis推出了为期一年的独立游戏导师计划Indie Games Collective,旨在帮助处于早期阶段的游戏公司,涵盖公司成立、融资、商业合同、知识产权及法规等关键主题。该计划核心活动将于2026年2月至8月进行,并设有全年法律咨询服务。
NintendoSwitch2销量突破370万台-日本主机市场占比超半数
速览 2025年,Nintendo Switch 2在日本市场表现强劲,销售量达到378万台,成为日本历史上最快销量的主机,占据了该国家用主机销售总量的一半以上。任天堂游戏继续主导实体游戏销量榜,推动日本游戏市场整体增长。
英国推出20万英镑基金支持XR创作-助力电视电影与游戏沉浸式内容发展
速览 贝尔法斯特XR节启动20万英镑创意发展基金,旨在填补英国沉浸式媒体生态系统中的关键空白,支持来自历史上代表性不足地区和背景的新兴制片人,推动叙事驱动的XR项目发展。
RockstarNorth恢复运营-锅炉故障引发火警无人员伤亡
速览 2024年1月19日凌晨,Rockstar North位于爱丁堡的工作室因锅炉故障引发火警,消防队迅速赶赴现场处理,确认建筑安全后工作室恢复正常运营,未造成人员伤亡。
《上古卷轴OL》转向小型赛季内容-非微软裁员影响所致
速览 本文介绍了《上古卷轴Online》(Elder Scrolls Online)开发商ZeniMax Online Studios对其近期转向较小规模“赛季”扩展内容的说明,澄清此举并非因微软裁员或团队缩减所致。文章还提及了团队调整及项目取消的情况,展现了开发团队对未来的积极态度。
HillClimbRacing下载量突破20亿-官方简讯发布
速览 《Hill Climb Racing》作为一款深受玩家喜爱的赛车游戏,累计下载量突破20亿次,展现了其广泛的影响力和持久的吸引力。
独立开发商Oxalis放弃Web3与NFTs-专注温馨RPG《Moonfrost》
速览 独立游戏开发商Oxalis Games宣布放弃之前计划中的Web3和NFT元素,转而专注打造温馨风格的RPG游戏《Moonfrost》。公司将以“手工制作的高品质”定位游戏,计划在Steam和Epic Games Store平台发布。与此同时,公司领导层也发生变动,Gina Nelson成为唯一CEO,Ric Moore则转为顾问身份。Oxalis强调游戏将注重丰富世界观和安全友好的社区环境,拒绝NFT和投机元素,致力于为玩家打造一个温馨的归属感世界。
前《刺客信条》主创起诉育碧-指控事实性解雇索赔130万加元
速览 前《刺客信条》(Assassin's Creed)系列负责人Marc-Alexis Côté因被指“事实性解雇”向育碧提起诉讼,索赔金额达130万加元。此案涉及其被育碧单方面宣布“自愿离职”,但Côté坚称并非自愿离开,要求获得两年遣散费及赔偿金。
BioWare资深成员马克·达拉辩护Anthem开发-回应游戏转型争议
速览 BioWare资深成员马克·达拉(Mark Darrah)为《Anthem》的开发决策进行了辩护,强调工作室在游戏类型上的不断演变和尝试,回应了外界对游戏转型的质疑及EA的责任分担。
Valve放宽Steam人工智能披露规定-仅需披露生成内容使用情况
速览 Valve近日调整了其在Steam平台上的人工智能(AI)披露政策,开发者现在仅需在使用AI生成游戏内容时进行披露,而不必对开发过程中的效率提升使用进行说明。这一变化反映了业界对AI技术应用的不断适应和接受。
ClairObscur:Expedition33荣获纽约游戏大奖年度最佳游戏-多项大奖彰显卓越表现
速览 Clair Obscur: Expedition 33在第15届纽约游戏大奖中荣获年度最佳游戏奖,同时其配音演员Jennifer English凭借Maelle一角获得最佳表演奖,展现了游戏的多方面实力。此次颁奖典礼还表彰了多个类别的优秀作品,涵盖独立游戏、移动游戏、儿童游戏等多个领域。
意大利竞争管理局调查动视暴雪-聚焦《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》氪金问题
速览 意大利竞争管理局(AGCM)针对动视暴雪在《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》中的氪金方式展开调查,重点关注游戏内购买的误导性和侵略性做法,以及对消费者合同权利的潜在侵犯。
JulianGerighty离开Massive加盟DICE-《TheDivision》系列未来展望
速览 Julian Gerighty,作为《The Division(全境封锁)》系列在Massive Entertainment的代表人物,宣布离开这家瑞典开发商,转投DICE工作室。他曾担任《The Division》和《The Division 2》的创意总监,后升任执行制片人,负责整个系列的监督。Gerighty表示,《The Division》的未来充满希望,他期待玩家们发现团队正在开发的新内容。此次离职发生在Massive和Ubisoft斯德哥尔摩工作室宣布裁员之后,反映了法国发行商持续的结构
新世界:永恒终止运营-亚马逊游戏宣布2027年关闭服务器
速览 亚马逊游戏宣布其MMORPG《新世界:永恒》(New World: Aeternum)将于2027年1月31日正式关闭服务器,游戏将停止运营。玩家在2026年7月20日后将无法购买游戏内货币及物品,开发团队将继续维护游戏性能直至关闭。
Valve称SteamMachine游戏验证限制更少-比SteamDeck更自由
速览 Valve宣布,Steam Machine在游戏验证方面将比Steam Deck拥有更少的限制,给予开发者更多自由。Steam Deck验证计划已为玩家提供游戏兼容性信息,而Steam Machine则预计采用更宽松的标准。Valve同时透露,Steam Frame虚拟现实头显将有不同的验证流程,确保开发者反馈和测试质量。Steam Machine作为迷你PC尚无具体发售时间和价格,但Valve希望能提供具有竞争力的价格。