
Sharma表示,Xbox Labs的设立受到近期利用AI工具制作的游戏混搭和代码移植的启发,这些案例展示了让优秀游戏更易接触、赋予老游戏新生命以及让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。她强调这些结果对玩家来说无疑是积极的,尽管有时会挑战现有的商业模式。
尽管Sharma提到AI代理编程的兴起及社交媒体上流行的AI开发游戏混搭,一位公司发言人向GamesIndustry.biz澄清,Xbox Labs并未明确要求使用AI或其他特定技术,其产出仅在有益或必要时才会采用。
Xbox Labs类似于上周宣布的Xbox XP,是对现有项目的整合而非全新尝试。发言人称其为对多个持续研发项目的正式化管理,包括将游戏移植至苹果芯片、研究基于浏览器的分发(特别是面向广泛支持的WebGPU平台)以及支持游戏模组开发。该项目未新增招聘人员。
公司已有多个项目处于开发阶段,涵盖游戏和更广泛领域,均归入Xbox Labs管理范围。例如通过浏览器游玩现有游戏、增加游戏功能以及扩展多人游戏体验。发言人表示,Xbox Labs目前无产品发布计划,项目成果不会固定面向某一用户群体,部分可能通过Xbox Insiders计划发布,其他则针对不同用户并适当分发。
Sharma的重组措施反映了Xbox向以产品为中心的开发转型,她本人拥有微软核心AI、Instacart及Meta的背景。此次调整包括出售或关闭多个工作室及裁员数千人,推出Xbox XP以拓展游戏品牌新形式,任命前Reddit和Facebook产品负责人Maria Angelidou-Smith为Mojang CEO,并将专注迭代产品开发的Mojang和King直接归属Sharma管理,其余工作室由Matt Booty负责。
Sharma在博客中强调,公司优先事项不变,仍致力于2027年目标中的“4C”战略:
核心(CORE):强化以主机为主的平台
内容(CONTENT):将优秀游戏发展为全球品牌
创作(CREATION):打造Minecraft成为全球创作者平台
连接(CONNECTION):拓展粉丝喜爱的世界
她表示:“Labs让我们能够探索新技术,同时不放弃已有工作。”