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资讯列表

  • 微软延长ArkaneLyon出售磋商期-《漫威刀锋》开发持续进行中 微软延长ArkaneLyon出售磋商期-《漫威刀锋》开发持续进行中

    速览 微软宣布将Arkane Lyon的出售磋商期延长一个月,同时《漫威刀锋》(Marvel's Blade)的开发工作仍在继续。此次延长旨在寻找新的买家,微软承诺在整个过程中持续与工会保持沟通。自7月起,Arkane Lyon的社会经济委员会便与微软展开磋商,原定于11月13日结束,但因裁员计划谈判不顺而延长。工会代表指出,微软出售工作室的决定与此前对公司财务状况的描述存在矛盾,认为此举是为了节省开支并提升短期投资回报。多种接管方案正在考虑中,预计公司活动的完全终止将在2026年

    时间:2026-10-27
  • Netflix出价5亿美元授权XboxIP-微软拒绝寻求更高报价 Netflix出价5亿美元授权XboxIP-微软拒绝寻求更高报价

    速览 Netflix曾向微软提出5亿美元的七年授权报价,欲将Xbox知识产权用于影视改编,但遭Xbox高层拒绝,后者要求800万美元。此交易因Netflix内容主管贝拉·巴贾里亚离职而告吹,Xbox现寻求与其他合作伙伴达成小规模协议。

    时间:2026-10-27
  • Side拓展中国市场-新工作室成立并收购RobotoEntertainment Side拓展中国市场-新工作室成立并收购RobotoEntertainment

    速览 Side公司通过成立新工作室并收购艺术外包提供商Roboto Entertainment,进一步扩大了在中国的业务布局。Roboto Entertainment专注于环境与世界构建艺术,曾参与多款主机及移动端AAA和AA游戏的开发。此次收购和新工作室的成立,标志着Side在中国市场的战略升级,助力其全球艺术团队实力提升。

    时间:2026-10-27
  • 《全面战争:幕府将军2完整版》非CreativeAssembly开发-副总裁回应AI争议及下架原因 《全面战争:幕府将军2完整版》非CreativeAssembly开发-副总裁回应AI争议及下架原因

    速览 本文介绍了Creative Assembly针对《全面战争:幕府将军2 完整版》(Total War: Shogun 2 - Complete Edition)因使用生成式AI引发争议而下架的声明。副总裁Roger Collum澄清该版本并非由Creative Assembly开发,且未经过其内部审核。文章详细说明了开发团队的态度和后续处理措施。

    时间:2026-10-26
  • 任天堂宫本茂获日本文化勋章-首位游戏开发者荣膺殊荣 任天堂宫本茂获日本文化勋章-首位游戏开发者荣膺殊荣

    速览 任天堂传奇游戏设计师宫本茂将成为首位获得日本文化勋章的游戏开发者,该奖项表彰对日本文化发展有卓越贡献的个人。宫本茂因创作《超级马里奥》和《塞尔达传说》而闻名,将于2026年11月3日文化节当天由日本天皇亲自颁奖。

    时间:2026-10-24
  • 卡普空数据泄露超1170万账号受影响-官方紧急响应并加强安全措施 卡普空数据泄露超1170万账号受影响-官方紧急响应并加强安全措施

    速览 卡普空(Capcom)近日遭遇数据泄露事件,超过1170万个Capcom ID账号信息被未经授权的第三方访问。该账号用于管理包括《街头霸王6》(Street Fighter 6)、《怪物猎人》(Monster Hunter)和《生化危机》(Resident Evil)等游戏的在线功能和多人服务。官方已采取紧急应对措施,重置受影响账号密码,并持续调查事件影响范围。

    时间:2026-10-24
  • GameMaker宣布2027年起免费开放GMRT-助力独立游戏开发者 GameMaker宣布2027年起免费开放GMRT-助力独立游戏开发者

    速览 GameMaker宣布其面向2D游戏的“次世代运行时”GMRT将于2027年1月1日起免费供商业使用,支持开发者在桌面、移动、网页及GX Games平台创建和发布游戏,进一步降低独立游戏开发门槛。

    时间:2026-10-24
  • 漫威金刚狼领跑九月美国销量-索尼发行游戏月度收入创新高 漫威金刚狼领跑九月美国销量-索尼发行游戏月度收入创新高

    速览 2026年9月,漫威金刚狼(Marvel's Wolverine)在美国游戏销量中位居榜首,创下索尼自《地狱潜者2》(Helldivers 2)以来最高的月度收入。索尼的PlayStation 5硬件销售表现强劲,单月硬件收入达到2025年5月以来最高水平,整体游戏内容支出虽略有下降,但主机和PC平台表现亮眼。

    时间:2026-10-23
  • 游戏行业十月人事汇总-多家企业高层变动解析 游戏行业十月人事汇总-多家企业高层变动解析

    速览 本文汇总了2026年10月游戏行业内的重要人事变动,涵盖多家知名企业的高层任命与职位调整,反映出行业发展动态与领导力变迁。

    时间:2026-10-23
  • Roblox玩家群体成熟化-探索如何留住老玩家并保持领先地位 Roblox玩家群体成熟化-探索如何留住老玩家并保持领先地位

    速览 2026年上半年,Roblox在PC和主机平台累计游戏时长达40.5亿小时,成为总时长最高的游戏。报告分析了Roblox日益成熟的玩家群体,特别是16岁以上玩家的消费行为,并探讨了其对传统游戏发行商的影响。Roblox正通过提升画质和年龄验证等措施,努力留住这批核心用户,实现长期增长。

    时间:2026-10-22
  • Xbox云游戏定价公布-最低3.99美元享10小时游戏时长 Xbox云游戏定价公布-最低3.99美元享10小时游戏时长

    速览 Xbox正式公布了Game Pass云游戏的限时套餐价格,最低10小时仅需3.99美元,玩家可根据需求选择不同时长包,享受无广告、高质量的云端游戏体验。

    时间:2026-10-22
  • Fortnite重返澳大利亚iOS市场-法院裁定苹果违反竞争法 Fortnite重返澳大利亚iOS市场-法院裁定苹果违反竞争法

    速览 澳大利亚联邦法院裁定苹果公司限制第三方应用商店和支付方式,违反竞争法,促使Fortnite重返澳大利亚iOS平台。此次判决要求苹果开放iOS应用分发和支付市场,允许用户直接从开发者下载应用,开发者可提供替代支付方式,禁止苹果对第三方商店交易收取额外费用。

    时间:2026-10-22
  • AMDFSR4.1即将登陆XboxSeriesX|S-微软携手AMD推进次世代技术 AMDFSR4.1即将登陆XboxSeriesX|S-微软携手AMD推进次世代技术

    速览 微软与AMD宣布,AMD的FSR 4.1超分辨率技术将很快登陆Xbox Series X|S主机,为玩家带来更优质的画面体验。该技术基于机器学习的时间性超分辨率算法,可将游戏以较低分辨率渲染后重建为更高分辨率。虽然尚未公布具体发布时间,但Xbox首席技术官Scott Van Vliet已确认此计划。FSR 4.1还将支持Radeon RX 6000系列显卡及多款搭载相关芯片的笔记本和掌机设备。开发者需对游戏进行补丁更新以支持该技术,旧作不会自动升级。由于Series X|S缺乏专用机器学习硬件,性能

    时间:2026-10-22
  • ProjectHelix预计2028年末发布-成本或达1200至1800美元 ProjectHelix预计2028年末发布-成本或达1200至1800美元

    速览 本文介绍了Project Helix预计将于2028年假日季发布,预计售价在1200至1800美元之间。Xbox CEO Asha Sharma透露,项目开发时间提前数月,团队正利用人工智能加速进度。Xbox强调AI将作为工程和性能优化工具,而非单纯使用AI技术。Xbox下一代主机将兼顾性能、效率和价格,同时计划于明年末发布新款掌机,并对Game Pass进行改版,采用分层结构提供附加内容。尽管Game Pass用户增长未达预期,Xbox正通过调整战略和组织架构应对行业硬件危机。

    时间:2026-10-22
  • BioWare关闭告别30年辉煌-《质量效应》新作开发终止 BioWare关闭告别30年辉煌-《质量效应》新作开发终止

    速览 BioWare,这家拥有超过30年历史的知名游戏开发工作室,宣布关闭并终止了《质量效应》(Mass Effect)新作的早期开发。作为《龙腾世纪》(Dragon Age)和《质量效应》的开发者,BioWare曾打造出《博德之门》(Baldur's Gate)、《无冬之夜》(Neverwinter Nights)、《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等经典作品。此次关闭对团队成员影响巨大,EA也将裁员

    时间:2026-10-22
  • GTA6发售冲击最大-使命召唤与EASportsFC玩家流失风险高 GTA6发售冲击最大-使命召唤与EASportsFC玩家流失风险高

    速览 新数据表明,竞争射击游戏和体育游戏在《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)发售期间最有可能流失玩家。调查显示,69%的PC和主机玩家计划游玩这款备受期待的作品,预计将对其他游戏产生显著影响。

    时间:2026-10-21
  • Vivrato报告:97%游戏工作室领导使用AI-欧美开发阶段AI应用分析 Vivrato报告:97%游戏工作室领导使用AI-欧美开发阶段AI应用分析

    速览 根据咨询公司Vivrato对欧洲和北美101位游戏工作室领导的访谈调查,97%的领导在开发过程中以某种形式使用了人工智能(AI),其中94%在九个生产阶段中的至少一个阶段使用了AI。报告详细分析了AI在不同开发环节的应用情况及地区差异。

    时间:2026-10-21
  • GriffinGaming与Entertainment360成立新公司-推动游戏影视改编发展 GriffinGaming与Entertainment360成立新公司-推动游戏影视改编发展

    速览 Griffin Gaming Partners与Entertainment 360合作成立了新公司HITpoint Entertainment,致力于支持游戏改编为电影和电视作品。该公司将结合Griffin在游戏开发商和发行商中的关系,以及Entertainment 360在IP驱动的影视制作经验,推动游戏内容的影视化进程。

    时间:2026-10-21
  • 日本演员工会发布生成式AI语音使用指南-保护演员权益与声音权利 日本演员工会发布生成式AI语音使用指南-保护演员权益与声音权利

    速览 日本演员工会针对生成式AI未经授权复制声音表演的问题,发布了新的指导方针,强调在使用AI的每个阶段必须获得演员同意,并对复制的表演支付额外报酬,确保演员权益得到保护。

    时间:2026-10-20
  • GTA6预购量遥遥领先-传感器塔数据显示巨大差距 GTA6预购量遥遥领先-传感器塔数据显示巨大差距

    速览 传感器塔(Sensor Tower)的最新分析显示,GTA 6在预购数量上远远领先于过去六年内其他大型AAA游戏,展现出惊人的市场热度和玩家期待度。

    时间:2026-10-20

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