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资讯列表

  • 育碧巴塞罗那员工罢工-反对51人裁员计划 育碧巴塞罗那员工罢工-反对51人裁员计划

    速览 育碧巴塞罗那工作室员工因公司计划裁员51人而发起罢工,要求保障工作岗位和改善福利待遇。罢工由西班牙工会La Confederación General del Trabajo组织,将在6月30日至7月17日期间的周二和周四下午进行。

    时间:2026-06-30
  • GriffinGamingPartners投资TinyBuild-专注自有IP与全球可持续发展 GriffinGamingPartners投资TinyBuild-专注自有IP与全球可持续发展

    速览 风险投资公司Griffin Gaming Partners收购了开发商兼发行商TinyBuild 3.24%的股权,显示出对其自有IP及全球可持续发展战略的信心。TinyBuild以《Hello Neighbor》、《Speed Runners》和《Party Hard》等知名IP闻名,近期作品《The King is Watching》和《Sand: Raiders of Sophie》表现亮眼。

    时间:2026-06-30
  • CWA工会支持Xbox员工-反对裁员视员工为一次性资源 CWA工会支持Xbox员工-反对裁员视员工为一次性资源

    速览 美国通信工人工会(CWA)公开支持Xbox员工,反对即将到来的大规模裁员。工会强调微软游戏业务资金充裕,裁员非因财务困难,而是管理层的选择。Xbox发言人表示尊重员工表达权利,正与工会进行诚意谈判。微软或考虑将Xbox业务拆分或出售,部分子公司如Double Fine已实现工会化。

    时间:2026-06-30
  • nDreams创始人推出新工作室Atmospheric-打造融合游戏与音乐的原创IP nDreams创始人推出新工作室Atmospheric-打造融合游戏与音乐的原创IP

    速览 nDreams虚拟现实工作室创始人Patrick O'Luanaigh成立了新工作室Atmospheric,致力于打造融合游戏与音乐的原创知识产权。该工作室将探索游戏与音乐结合的新方式,打造沉浸式世界,强调叙事、互动性和音频的统一创意视角。目前Atmospheric由O'Luanaigh独自运营,计划明年寻求发行合作伙伴支持首款游戏开发。

    时间:2026-06-30
  • PlayStation下架已购StudioCanal内容-因授权协议调整影响用户库 PlayStation下架已购StudioCanal内容-因授权协议调整影响用户库

    速览 索尼PlayStation通知玩家,自2026年9月1日起,因内容授权协议调整,已购买的Studio Canal电影将从用户视频库中移除,用户将无法继续观看这些内容。此前,PlayStation在德国和奥地利也曾因类似原因下架相关内容,且未提供补偿或退款信息。

    时间:2026-06-30
  • SK海力士三星美光遭集体诉讼-DRAM市场反垄断指控升级 SK海力士三星美光遭集体诉讼-DRAM市场反垄断指控升级

    速览 芯片巨头SK海力士、三星和美光因涉嫌在DRAM市场进行“共谋反竞争行为”而面临集体诉讼。诉讼指出三家公司协调退出DDR3和DDR4生产,转向为数据中心生产高带宽内存(HBM),并自2022年以来操控供应和价格,导致传统DRAM价格飙升约700%。该案由反垄断专家Bathaee Dunne LLP代表,涉及消费者及实体零售商,反映出DRAM市场资本门槛高,新进入者难以打破三巨头垄断局面。

    时间:2026-06-29
  • PlayStationCEO谈重振在线服务游戏-聚焦首发与第三方内容 PlayStationCEO谈重振在线服务游戏-聚焦首发与第三方内容

    速览 索尼互动娱乐CEO西野秀明表示,公司希望通过首发与第三方内容相结合的方式,重振在线服务游戏市场。他强调持续提供内容的重要性,并透露今年将推出自家在线服务游戏《Marvel Tōkon: Fighting Souls》。

    时间:2026-06-29
  • CDProjekt更名为CDProjektRed-统一品牌形象推动全球发展 CDProjekt更名为CDProjektRed-统一品牌形象推动全球发展

    速览 波兰游戏公司CD Projekt宣布将公司名称更改为CD Projekt Red,以统一公司与旗下知名工作室的品牌形象,强化全球市场的识别度。此次更名决定于6月23日公司股东大会上通过,标志着公司核心业务聚焦于游戏开发与品牌管理。

    时间:2026-06-29
  • PlayStation硬件销量创新低-美国5月市场报告 PlayStation硬件销量创新低-美国5月市场报告

    速览 2026年5月,美国PlayStation 5销量同比下降58%,创下自2000年以来的最低5月销量。尽管索尼和微软硬件销量下滑,美国整体游戏硬件支出因Switch 2的强劲表现同比增长38%,达到2.49亿美元。游戏销售方面,《007 First Light》成为5月最畅销游戏,位列2026年美国游戏销量第四。

    时间:2026-06-27
  • 意大利34BigThings独立-前Embracer集团子公司重获自主权 意大利34BigThings独立-前Embracer集团子公司重获自主权

    速览 意大利游戏工作室34BigThings已从游戏集团Embracer Group独立出来,创始人瓦莱里奥·迪多纳塔(Valerio Di Donata)全资收购了该工作室。此次独立使34BigThings成为意大利第二大独立游戏开发商,未来将推出多款重磅新作。

    时间:2026-06-26
  • EpicCEO批评ValveAI标签政策-称其对开发者极不负责 EpicCEO批评ValveAI标签政策-称其对开发者极不负责

    速览 Epic Games首席执行官Tim Sweeney批评Valve在Steam上为使用AI的项目设置披露标签的决定,称这是“非常不负责任”的行为。他认为此举加大了开发者的难度,阻碍了游戏的成功机会。Sweeney强调,AI应被视为提高生产力的工具,而非负面标签,呼吁行业采用更合理的做法。

    时间:2026-06-26
  • 索尼裁员292人影响《命运》团队-《马拉松》项目仍获支持 索尼裁员292人影响《命运》团队-《马拉松》项目仍获支持

    速览 索尼互动娱乐宣布对《命运》开发商Bungie进行大规模裁员,涉及292名员工,主要影响《命运》团队及部分《马拉松》团队成员。此次调整旨在优化资源配置,符合工作室长期战略目标,同时索尼将继续支持Bungie的《马拉松》项目及未来早期开发计划。

    时间:2026-06-26
  • Vgames推出1000万美元独立游戏基金-专注PC与主机项目融资 Vgames推出1000万美元独立游戏基金-专注PC与主机项目融资

    速览 风险投资公司Vgames宣布启动新的1000万美元独立游戏基金,专注于为中小型工作室提供项目融资,换取收入分成而非股权,旨在支持高品质PC和主机游戏的商业化发展。

    时间:2026-06-26
  • 微软全球提升Xbox价格-2TB型号因零件危机停产 微软全球提升Xbox价格-2TB型号因零件危机停产

    速览 微软宣布自8月2日起全球范围内提高Xbox主机价格,主要因存储和内存成本上涨。512GB型号涨价100美元,1TB型号涨价150美元,2TB型号将停止销售。公司表示,整个消费电子行业正面临零件危机,主机受影响尤为严重。

    时间:2026-06-26
  • 任天堂Switch2推动美国实体游戏销售回暖-实体游戏支出实现自2009年以来首次增长 任天堂Switch2推动美国实体游戏销售回暖-实体游戏支出实现自2009年以来首次增长

    速览 任天堂Switch 2的发布带动了美国实体游戏市场的复苏,实现了自2009年以来的首次年度增长。根据市场追踪机构Circana高级主管Mat Piscatella的数据显示,截至2026年5月的12个月内,实体游戏支出同比增长3%,达到16亿美元。尽管整体实体销售呈下降趋势,但Switch 2的推出为实体软件销售带来了显著提升。

    时间:2026-06-26
  • 美光预计芯片短缺将于2028年逐步缓解-全球内存供应紧张持续影响硬件市场 美光预计芯片短缺将于2028年逐步缓解-全球内存供应紧张持续影响硬件市场

    速览 美光科技(Micron Technology)CEO Sanjay Mehrotra表示,受人工智能推动的全球RAM和NAND芯片短缺将持续到2027年,预计2028年开始逐步改善。尽管如此,内存供应何时能满足日益增长的需求仍不明朗,芯片供应短缺问题将长期存在,未来供应依赖于新建晶圆厂的扩张。

    时间:2026-06-25
  • GameRepublicNewHorizons投资者舞台揭晓嘉宾-腾讯等业界大咖参与讨论 GameRepublicNewHorizons投资者舞台揭晓嘉宾-腾讯等业界大咖参与讨论

    速览 Game Republic New Horizons大会公布了首批投资者区演讲嘉宾,涵盖腾讯、Game Angels、Ansible和Flick Games等知名企业代表,聚焦游戏融资与投资话题。活动将于10月14日至16日在米德尔斯堡Riverside Stadium举行,吸引全球游戏投资者参与。

    时间:2026-06-25
  • Kadokawa高层稳固-股东对EldenRing收益分配不满 Kadokawa高层稳固-股东对EldenRing收益分配不满

    速览 Kadokawa株式会社CEO夏野剛在激进投资者试图罢免未果后继续留任,尽管股东支持率从90%降至59.68%。激进投资者Oasis Management指责Kadokawa未充分利用FromSoftware大作《Elden Ring》的成功,要求管理层调整。公司表示将审视管理结构和中期业务计划进展。

    时间:2026-06-25
  • Jagex确认重要发行合作-《RuneScape》进军日韩及东南亚市场 Jagex确认重要发行合作-《RuneScape》进军日韩及东南亚市场

    速览 Jagex宣布与日本发行商Graph及韩国和东南亚发行商H2 Interactive建立合作,将《RuneScape: Dragonwilds》引入日本、韩国及东南亚市场。这是Jagex 25年历史上首次通过第三方发行商在海外发布游戏,标志着公司国际化战略的重要一步。此次发布支持简体中文、日语和韩语,体现了Jagex对亚太地区玩家和文化的深刻理解与重视。

    时间:2026-06-25
  • 索尼加强对劣质游戏监管-切断与部分发行商合作 索尼加强对劣质游戏监管-切断与部分发行商合作

    速览 索尼正在对PlayStation平台上的游戏发布实施更严格的指导方针,切断与被指为“劣质游戏”发行商的合作关系,旨在提升平台游戏质量和用户体验。

    时间:2026-06-25

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