《Landfall》Landfall'sRebeccaLautnerannouncedass
速览 本文介绍了Landfall首席商务官Rebecca Lautner将作为嘉宾出席Game Republic New Horizons 2026大会,分享公司运营经验及其新出版部门Evil Landfall的发展规划,探讨欧洲及全球游戏行业的未来机遇。
EpicGames承诺即时退款D4vd联动道具-但未决定完全下架
速览 Epic Games宣布将为购买了与涉嫌谋杀及儿童色情指控的歌手D4vd相关的《堡垒之夜》(Fortnite)道具的玩家提供即时自助退款服务,但尚未决定是否完全移除这些道具。
Xbox负责人警告内存成本影响价格与供应-ProjectHelix硬件面临挑战
速览 Xbox负责人Asha Sharma坦言,当前内存短缺危机将影响下一代硬件的定价和供应。微软正与AMD紧密合作,致力于打造高性能的Project Helix主机,但全球内存紧缺导致价格上涨和供应受限成为不可忽视的因素。
IntoGamesIG50项目再度开启-助力工薪阶层新晋游戏开发者
速览 Into Games宣布其年度IG50项目再次开放申请,旨在支持来自工薪阶层和低收入背景的英国游戏行业新兴人才。该项目由育碧(Ubisoft)担任主要赞助商,提供最长三个月的带薪实习机会,并为获选者提供2026年Develop:Brighton大会的免费门票和住宿,帮助打破阶级和收入带来的结构性障碍。
BenoitRicher离开育碧-联合创办ServoGames独立工作室
速览 Benoit Richer,曾任《刺客信条》代号Hexe游戏总监,已离开育碧,联合创办位于魁北克的新独立游戏工作室Servo Games。他曾在育碧蒙特利尔和华纳兄弟游戏蒙特利尔积累丰富经验,现担任Servo Games游戏总监。
PeopleCanFly收购CooldownGames-强化发行业务拓展新收入渠道
速览 华沙开发商People Can Fly宣布收购总部位于达拉斯的Cooldown Games,双方此前曾合作开发《Bulletstorm: Full Clip Edition》。此次收购旨在加强People Can Fly的发行业务,建立新的资本高效收入流,并通过第三方发行实现持续收益。Cooldown Games由来自Gearbox、Id Software和Warner的资深业内人士创立,CEO Steve Gibson曾任Gearbox Publishing总裁。People Can Fly将为C
微软CEO视Xbox为关键用户群-强调未来十年战略重要性
速览 微软Xbox部门CEO Asha Sharma在接受Game File采访时透露,微软CEO Satya Nadella拥有长达十年的战略视野,将Xbox视为公司极其重要的用户群体和业务类别。Sharma强调,Xbox在微软未来发展中占据关键地位,公司将继续推动Game Pass订阅收入并投资下一代主机Project Helix的功能开发。
微软推自愿退休计划-影响7%美国员工
速览 微软宣布针对美国员工推出一次性自愿退休计划,预计影响多达7%的员工。这是微软50多年历史上首次提供自愿离职方案,旨在为符合条件的员工提供有利支持和选择。
Atari收购模拟工作室ImplicitConversions-扩展经典游戏移植能力
速览 Atari近期收购了专注于经典游戏移植的模拟工作室Implicit Conversions,进一步强化了其在复古游戏保护和移植领域的技术实力。该工作室利用自主研发的模拟引擎,实现了无需源代码即可将经典游戏移植至现代主机平台。此次收购不仅整合了Implicit Conversions的32位游戏技术,还丰富了Atari现有的8位和16位游戏开发资源,助力其扩展自有及合作IP的游戏目录。
CallofDuty与GamePass变动解析-马里奥电影与Xbox战略
速览 本期GamesIndustry.biz播客聚焦Xbox近期重大决策,特别是《使命召唤》(Call of Duty)从Game Pass中撤出及其价格调整。尽管录制时间早于Xbox发布最新品牌愿景声明,但内容契合Asha Sharma接替Phil Spencer后对部门的持续变革。节目深入探讨了背后的数据与思考,为玩家和行业观察者提供了独到见解。
微软游戏回归Xbox品牌-新使命聚焦玩家体验
速览 微软游戏宣布在新领导层指导下,品牌将回归Xbox,强化以玩家为中心的使命。此次调整旨在突出主机的核心地位,推动硬件、内容和服务的持续改进,同时回应用户反馈调整订阅价格。
华纳兄弟股东压倒性支持派拉蒙1110亿美元收购-交易预计2026年第三季度完成
速览 华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery,简称WBD)股东以压倒性多数批准了派拉蒙(Paramount)价值1110亿美元的收购提案。该交易仍需获得美国司法部和欧洲竞争监管机构的批准,预计将在2026年第三季度完成。
Meta裁员10%影响8000员工-聚焦AI投资调整
速览 Meta宣布裁员10%,涉及约8000名员工,此举为其向人工智能相关领域投资转移资源的一部分。公司已关闭6000个招聘职位,相关部门尚未公布。此次裁员继3月影响700个职位后,再次体现Meta调整战略的决心。
德国游戏产业就业人数下降3%-连续第二年减少
速览 德国游戏产业正逐步从国际整合和资金不确定性的影响中恢复。尽管游戏公司数量略有增加,但就业人数连续第二年下降,反映出行业面临的挑战与机遇并存。
GamescomDev2026公布首批演讲嘉宾与议程-GamesIndustry.biz
速览 Gamescom Dev 2026宣布了首批演讲嘉宾和会议议程,涵盖超过50位来自索尼互动娱乐、Remedy Entertainment、Quantic Dream等知名厂商的代表。此次会议将于8月举行,预计包含约220场会议,由390位演讲者主导,形式多样,包括主题演讲、圆桌讨论和工作坊。
TheIvorsAcademy推出IvorsComposer奖项-视频游戏音乐纳入评选范围
速览 The Ivors Academy推出全新Ivors Composer奖项,旨在表彰包括视频游戏音乐在内的作曲家作品,彰显作曲艺术的多样性和影响力。
2026年4月游戏行业人事汇总-全球游戏公司高层变动速览
速览 本文汇总了2026年4月游戏行业内的重要人事变动,包括Sega Europe、Roblox、Nex、Microsoft等知名企业的高层任命与离职情况,涵盖财务、运营、产品管理等多个关键岗位,反映了行业的动态发展与战略调整。
超级马里奥银河电影突破7.55亿美元-成2026年全球票房冠军
速览 《超级马里奥银河》电影全球票房突破7.55亿美元,成为2026年最高票房影片。该片在美国市场表现尤为出色,首映日即刷新开画纪录,全球累计票房迅速攀升,巩固了任天堂动画电影系列的强大影响力。
玩家起诉任天堂索要关税退款-指控价格上涨与政府补偿双重获利
速览 两名任天堂消费者针对任天堂提起集体诉讼,指控公司通过提高产品价格向消费者收取关税,同时向美国政府申请关税退款,从中谋取双重利益。此案反映了关税政策对游戏产业及消费者的复杂影响。
GamesIndustry.biz将赴巴西报道GamescomLatam-GamesIndustry
速览 GamesIndustry.biz将于下周飞往巴西圣保罗,报道4月29日至5月3日举行的Gamescom Latam展会。此次报道包括特别播客节目和多篇基于现场新闻与采访的文章,聚焦巴西游戏产业的最新动态。