Take-Two第三季度净收入增长25%-NBA2K与GTA系列表现强劲
速览 Take-Two Interactive公布了其第三财季财报,净收入和预订额分别同比增长25%和28%,主要得益于NBA 2K和Grand Theft Auto(侠盗猎车手)系列的出色表现以及移动业务的显著增长。公司因此上调了全年净预订额预期,展望未来多个重点游戏的强劲表现。
EpicGamesStore2025业绩报告-第三方游戏销售额增长57%突破4亿美元
速览 Epic Games Store在2025年实现了第三方游戏销售额同比增长57%,达到4亿美元,月活跃用户数创下7800万的历史新高。平台游戏总数超过6000款,第三方游戏的玩家总时长也增长了4%。尽管整体玩家时长同比下降14%,但免费游戏项目带来了显著的生态效应,推动了平台的持续增长。
StraussZelnick谈GTA6-生成式AI不参与Rockstar游戏开发
速览 Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,公司一直广泛使用人工智能技术,但主要应用于辅助工具而非创意环节。他强调,Rockstar Games为《GTA 6》打造的游戏世界完全由人工精心制作,生成式AI在其中毫无作用。
任天堂净销售额增长99.3%-Switch2销量达1737万台
速览 日本平台厂商任天堂凭借Switch 2硬件的成功,继续发布令人瞩目的财务业绩。2025财年前九个月,净销售额同比增长99.3%,达到1.9万亿日元(123亿美元),运营利润和净利润均实现大幅增长。Switch 2销量表现优异,超越前代机型。
独立游戏改编电影《IronLung》首周末票房2150万美元-小成本恐怖片展现跨媒体潜力
速览 独立游戏《Iron Lung》改编的低成本恐怖电影在首个周末获得了2150万美元的票房成绩,显示出小型游戏改编作品在跨媒体领域的巨大潜力。影片由知名YouTuber Mark Fischbach(Markiplier)编剧、导演并主演,制作预算仅300万美元,主要在美国市场取得了1780万美元的票房。
Kickstarter最成功MMO开发商遭遇管理层与员工大规模离职-《AshesofCreation
速览 《Ashes of Creation》作为Kickstarter平台上最成功的MMO游戏之一,经历了管理层和开发团队的重大变动。本文详细介绍了开发商Intrepid Studios在游戏早期访问阶段遭遇的挑战及其对团队的影响。
AustinWintory获格莱美奖-《SwordoftheSea》最佳游戏原声
速览 Austin Wintory凭借其为游戏《Sword of the Sea》创作的原声音乐,荣获格莱美最佳视频游戏原声奖,彰显了游戏音乐的艺术价值和影响力。
英国零售商GAME关闭最后独立门店-进入管理阶段聚焦线上与合作店铺
速览 英国知名街头零售商GAME宣布关闭其最后三家独立门店,管理总监Nick Arran在任九年后离职。尽管实体店面缩减,GAME仍将继续运营其200多个位于Sports Direct和House of Fraser商场内的合作店铺及其线上零售网站。该公司于2024年经历多项业务调整,包括退出二手业务、取消Xbox All Access及奖励计划,并停止店内预订,随后进行了裁员和合同调整。2025年,GAME甚至被迫取消部分任天堂Switch 2的预订订单,显示出市场环境的严峻。尽管如此,GAME坚持将游
IGNFanFest二月回归-独家游戏与影视首发揭晓
速览 IGN宣布第七届数字Fan Fest活动,将于2月25日至26日举办,为期两天的直播发布会涵盖游戏、电视剧和电影的最新消息和预告。此次活动将带来多款新游戏和更新,包括《007 First Light》、《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》等热门作品。
暴雪QA员工批准工会合同-保障职场权益迈出重要一步
速览 暴雪位于纽约奥尔巴尼和德州奥斯汀的质量保证(QA)员工以压倒性多数通过了微软母公司的工会合同,该合同为职场带来持久保护,涵盖工资增长、AI使用规范及裁员保护等内容,标志着游戏行业工会运动的又一里程碑。
谷歌发布ProjectGenieAI工具-打造可游玩虚拟世界引发版权争议
速览 谷歌最新AI工具Project Genie现已开放使用,用户可通过简单提示生成“可游玩世界”。该工具虽创新,但生成内容可能不完全真实或符合物理规律,同时涉及使用版权IP的法律伦理问题。专家指出,Project Genie面临与其他生成式AI类似的版权挑战,未来或需引入版权保护机制。
奥地利最高法院裁定FIFA开箱非赌博-游戏机制与法律界定解析
速览 奥地利最高法院裁定FIFA游戏中的开箱机制不构成赌博,因其涉及一定技能成分。判决强调,尽管开箱内容随机,但玩家可凭技能影响游戏进程,形成合理的胜利预期。此案由玩家集体诉讼EA和索尼发起,涉及约2万欧元开箱消费。法院同时指出,开箱与游戏需整体考量,开箱本身可能构成赌博。该判决为行业和玩家带来明确法律指引,但相关诉讼仍在继续。
GameStop计划重大收购-CEO透露目标百亿美元市值
速览 GameStop首席执行官Ryan Cohen表示,公司计划收购一家上市公司,目标将市值提升至1000亿美元。尽管目前市值约为106.8亿美元,Cohen看好零售和消费行业中的潜力企业,准备利用约90亿美元现金及流动证券进行收购。近期,GameStop持续关闭多国门店,调整业务布局。
2026年1月游戏行业人事汇总-BehaviourInteractive等多家企业高层变动
速览 本文汇总了2026年1月游戏行业的主要人事变动,涵盖Behaviour Interactive、腾讯游戏、Supercell、Ubisoft等多家知名公司的高管任命与离职情况,展示了行业内的最新动态与发展趋势。
Comcept宣布解散-MightyNo.9与ReCore开发商终止运营
速览 日本游戏开发商Comcept正式宣布解散。该公司由行业资深人士稻船敬二于2010年创立,以其在卡普空Mega Man系列及《街头霸王》、《鬼武者》、《生化危机》和《失落的星球》等作品中的贡献闻名。2013年,稻船发起了《Mighty No.9》的Kickstarter众筹,获得超过400万美元资金支持。尽管游戏于2016年发布后反响褒贬不一,Comcept仍参与了多款作品开发,包括与Armature Studio合作的《ReCore》。
Side在台湾开设新工作室-拓展亚洲游戏市场布局
速览 游戏服务提供商Side在台湾台北南港区新开设了一家工作室,此举被公司称为“战略性举措”,新工作室创造了79个就业岗位。Side在台湾已有八年运营历史,2025年其质量保证、游戏本地化及本地化质量保证业务表现强劲,台北团队完成了100多个项目,并晋升了10%的全职员工。新工作室将继续专注于这些业务领域,同时与Side网络中的其他工作室紧密合作,支持跨职能项目。
Switch版《Dispatch》遭遇审查-内容限制无法关闭
速览 AdHoc Studio开发的游戏《Dispatch》在任天堂Switch平台上遭遇内容审查,涉及裸露和露骨音频场景。Switch版本默认开启审查且无法关闭,而其他平台如PS5和Windows则提供切换选项。开发者表示已与任天堂合作确保内容符合平台标准,核心剧情和玩法未变。任天堂强调不直接修改合作内容,但要求游戏符合评级和平台指南。日本地区PS5版同样存在审查,表明存在审查版与非审查版两种版本,后者未在Switch上发布。
GDC调查揭示裁员上升与AI应用普及-美国游戏行业工会支持率激增
速览 2026年游戏开发者大会(GDC)发布的行业调查显示,裁员比例上升至17%,36%的从业者使用人工智能,且美国游戏行业工会支持率达到82%。调查涵盖2300名业内专业人士,反映出行业内裁员压力、AI应用差异及工会化趋势的显著变化。
Develop:Brighton2026门票开售-读者专享九折优惠
速览 Develop: Brighton 2026将于7月14日至16日在布莱顿举办,门票现已开售。作为媒体合作伙伴,GamesIndustry.biz为读者提供10%折扣,早鸟票价有效期至3月26日。会议仍接受演讲提案,截止日期为2月11日。
WomeninGames发布新宣言-呼吁游戏行业性别平衡与公平
速览 Women in Games近日发布了一份新宣言,呼吁在全球电子游戏行业中实现性别代表性和平等的重新平衡。该组织指出,尽管女性玩家几乎占一半,但女性在游戏行业的从业人数不足三分之一,宣言强调平等不仅是理想,更是游戏未来的战略和文化必需。