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  • 前暴雪首席创意官RobPardo将主讲GDC游戏节-分享持久游戏设计经验 前暴雪首席创意官RobPardo将主讲GDC游戏节-分享持久游戏设计经验

    速览 前暴雪首席创意官兼Bonfire Studios CEO Rob Pardo将于GDC游戏节发表主题演讲,分享其数十年游戏行业经验及对持久游戏设计的见解。

    时间:2026-03-05
  • Gamescom2026展商数量创新高-超40国参展彰显全球影响力 Gamescom2026展商数量创新高-超40国参展彰显全球影响力

    速览 Gamescom 2026门票现已开售,参展商数量连续三年刷新纪录,参展国家超过40个,较2025年增长15%。此次展会取消了官方合作国,旨在体现其全球性和国际影响力,并将推出新形式和项目,提升国际合作伙伴的曝光度和交流机会。

    时间:2026-03-05
  • BuildaRocketBoy再度裁员-指控有组织间谍与企业破坏 BuildaRocketBoy再度裁员-指控有组织间谍与企业破坏

    速览 Build a Rocket Boy近日宣布再次裁员,归因于游戏行业的“困难时期”及“企业破坏”。CEO Mark Gerhard在LinkedIn发布声明,称裁员是“极其痛苦的决定”,并再次指控“有组织的间谍活动和企业破坏”影响了其最新游戏MindsEye的发布。声明中提到,调查工作耗时较长,但已获得压倒性证据,案件正朝着起诉方向发展,因此无法公开全部细节。尽管遭遇困难,团队仍坚持改进游戏并服务玩家。此次裁员是为了确保公司及项目的长期发展。Gerhard对受影响员工表达感谢,并承诺协助他们寻找新机

    时间:2026-03-05
  • 派拉蒙首次投资者电话未提及游戏业务-华纳游戏非当前重点 派拉蒙首次投资者电话未提及游戏业务-华纳游戏非当前重点

    速览 派拉蒙在收购华纳兄弟后首次与投资者通话,重点讨论了两家公司部分业务的整合及对娱乐行业的影响,但未提及双方的游戏部门,显示游戏业务目前并非优先发展方向。

    时间:2026-03-04
  • EA宣布《模拟人生4》用户创作内容市场-打造创作者专属平台 EA宣布《模拟人生4》用户创作内容市场-打造创作者专属平台

    速览 EA推出《模拟人生4》(The Sims 4)用户创作内容(UGC)市场和创作者平台,旨在为创作者提供游戏内创作和发布渠道,支持多平台上线,提升创作者收益和内容多样性。

    时间:2026-03-04
  • 失眠游戏节因缺乏行业支持取消-英国电竞盛会暂停举办 失眠游戏节因缺乏行业支持取消-英国电竞盛会暂停举办

    速览 英国著名的失眠游戏节(Insomnia Gaming Festival)原定于2026年4月举办,但因主要科技和硬件品牌对现场活动投资减少,主办方宣布取消此次活动。尽管消费者购票热情高涨,且教育领域表现出浓厚兴趣,但赞助和展商支持不足,导致活动无法达到预期规模。此次失眠游戏节原计划在斯塔福德郡展览场举办,试图复兴品牌,但最终未能实现。主办方表示将退还所有门票费用,并暂时搁置活动,期待未来行业环境改善后再度举办。

    时间:2026-03-04
  • Highguard服务器将于2026年3月12日关闭-游戏难以维持玩家基础 Highguard服务器将于2026年3月12日关闭-游戏难以维持玩家基础

    速览 Wildlight Entertainment宣布其游戏Highguard将于2026年3月12日关闭服务器,原因是未能建立可持续的玩家基础。游戏自发布以来吸引了超过两百万玩家,但最终未能达到长期支持的目标。工作室将在关闭前发布最后一次更新。

    时间:2026-03-04
  • Halfbrick裁员41人-应对游戏行业挑战期 Halfbrick裁员41人-应对游戏行业挑战期

    速览 澳大利亚移动游戏工作室Halfbrick宣布裁员41人,并终止了多项国际合作。作为《Fruit Ninja》和《Jetpack Joyride》的开发商,Halfbrick表示在游戏行业面临挑战的时期,不得不做出艰难选择以推动公司前进。

    时间:2026-03-04
  • TripwireInteractive裁员23人-聚焦游戏行业变革与未来发展 TripwireInteractive裁员23人-聚焦游戏行业变革与未来发展

    速览 美国乔治亚州游戏开发商Tripwire Interactive宣布裁员23人,以应对不断变化的游戏行业环境,保持对创意目标的专注。此次裁员涉及质量保证、艺术、工程和客户支持等多个岗位。公司承诺将继续推进现有项目,并为受影响员工提供支持。

    时间:2026-03-04
  • Nacon推迟游戏发布会-因申请破产保护调整计划 Nacon推迟游戏发布会-因申请破产保护调整计划

    速览 法国发行商兼开发商Nacon因申请破产保护,决定将原定于2024年3月4日的年度Connect游戏发布会推迟至2026年5月,以确保未来发布内容获得应有关注。

    时间:2026-03-03
  • NetflixCEO谈派拉蒙收购华纳博德-预计18个月内削减超160亿美元成本 NetflixCEO谈派拉蒙收购华纳博德-预计18个月内削减超160亿美元成本

    速览 Netflix首席执行官Ted Sarandon向彭博社透露,派拉蒙以高价竞购华纳博德(Warner Bros)及其知名游戏部门的交易,将依赖大量成本削减,预计在交易完成后18个月内削减超过160亿美元。这表明华纳博德的游戏部门将与影视及其他资产一同接受成本审查。

    时间:2026-03-03
  • 生化危机:Requiem日本玩家抗议过度审查-沉浸感遭破坏 生化危机:Requiem日本玩家抗议过度审查-沉浸感遭破坏

    速览 日本《生化危机:Requiem》玩家对游戏中最血腥场景的明显审查表达不满,认为黑色遮挡严重破坏了游戏的沉浸感。尽管其他地区版本大多未自动审查,日本版却因CERO评级系统限制而采用了黑色遮挡,令玩家体验大打折扣。

    时间:2026-03-03
  • Metacritic下架《生化危机:安魂曲》评测-疑为AI生成且作者不存在 Metacritic下架《生化危机:安魂曲》评测-疑为AI生成且作者不存在

    速览 Metacritic因发现《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的一篇评测由不存在的作者以AI生成内容撰写,已将该评测及其他相关评测下架。此事件揭示部分游戏媒体可能存在AI替代人类作者的情况,Metacritic强调将严格审查并杜绝AI生成的评测内容。

    时间:2026-03-03
  • 华纳兄弟探索重塑游戏业务-2025年财报揭示行业调整 华纳兄弟探索重塑游戏业务-2025年财报揭示行业调整

    速览 华纳兄弟探索公司在2025年经历了重要转折,尽管影视和流媒体业务表现强劲,但其游戏业务正处于重建阶段,整体营收有所下降。

    时间:2026-03-03
  • Highguard开发商Wildlight裁员严重-员工不足20人维持运营 Highguard开发商Wildlight裁员严重-员工不足20人维持运营

    速览 Wildlight Entertainment在上月大规模裁员后,现仅剩不到20名员工继续开发Highguard。作为腾讯子公司TiMi Studio Group的主要资金支持者,Wildlight曾被视为全资成立的独立工作室,但游戏发布后遭遇严重玩家流失,导致资金链紧张和团队大幅缩减。

    时间:2026-03-02
  • 生化危机:Requiem创334,214峰值-打破系列同时在线纪录 生化危机:Requiem创334,214峰值-打破系列同时在线纪录

    速览 《生化危机:Requiem》在首发周末达到了334,214的历史最高同时在线玩家数,创下系列新纪录,显示出极高的人气和市场表现。

    时间:2026-03-02
  • 飞行模式下的“解闷神器”:鸿蒙无网小游戏让巴展旅途不再难熬 飞行模式下的“解闷神器”:鸿蒙无网小游戏让巴展旅途不再难熬

    2026年世界移动通信大会(MWC)如期而至,奔赴西班牙巴塞罗那的旅途,也成为众多参展人员的共同记忆。飞往巴塞罗那十余个小时的“无网”飞行一直是许多人心中“最难熬的时光”。但

    时间:2026-03-02
  • Netflix退出华纳兄弟收购-拒绝匹配派拉蒙Skydance加价报价 Netflix退出华纳兄弟收购-拒绝匹配派拉蒙Skydance加价报价

    速览 Netflix宣布退出对华纳兄弟探索(Warner Bros Discovery,简称WBD)的收购竞标,原因是派拉蒙Skydance(Paramount Skydance)将全现金报价提高至每股31美元。Netflix认为匹配该报价已不具财务吸引力,选择放弃竞标。

    时间:2026-02-27
  • SplashDamage收购Scum开发商Gamepires-战略升级聚焦生存与多人游戏 SplashDamage收购Scum开发商Gamepires-战略升级聚焦生存与多人游戏

    速览 Splash Damage宣布收购由Jagex持有的Scum开发商Gamepires,此次交易由Emona Capital支持,旨在结合双方优势,推动Scum系列及新IP的发展。

    时间:2026-02-27
  • 纽约起诉Valve涉嫌非法赌博-指控游戏开箱诱导未成年人赌博 纽约起诉Valve涉嫌非法赌博-指控游戏开箱诱导未成年人赌博

    速览 纽约总检察长Letitia James针对Valve提起诉讼,指控其在《反恐精英2》(Counter-Strike 2)、《军团要塞2》(Team Fortress 2)和《刀塔2》(Dota 2)中的开箱系统非法诱导未成年人赌博,要求Valve停止相关行为并支付罚款。

    时间:2026-02-26

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