GameAnalyticsIQSuite推动游戏增长新时代-从数据到决策的全面解决方案
速览 GameAnalytics作为领先的游戏增长平台,推出全新IQ Suite,整合多款产品,助力开发者深入理解玩家行为、优化性能并实现规模化成功。该套件基于统一数据结构,面向现代游戏开发及未来AI驱动时代,降低了大型企业与中小工作室之间的壁垒。
游戏行业人力资源呼吁更多支持-裁员潮下的管理层对话缺失
速览 2025年GamesIndustry.biz人力资源峰会在伦敦举行,汇聚了60多位行业领导者和工作室代表,聚焦游戏行业人力资源的挑战与机遇。峰会强调了HR在企业决策中的边缘化现象,呼吁高层管理者更多倾听HR声音,推动行业健康发展。
游戏行业变革中的GDC新篇章-GDC游戏节聚焦开发者与创新
速览 本文深入探讨了游戏开发者大会(GDC)转型为“GDC游戏节”的背景与意义,解析了此次变革如何更好地服务开发者群体,拓展城市空间,降低参与门槛,并引入创新内容与网络交流方式,体现了游戏行业面对挑战时的自我革新与开放合作精神。
美国H-1B签证解析-游戏行业人才流动新挑战
速览 本文详细介绍了美国H-1B签证及其他相关签证类型,阐述了游戏行业在国际人才流动中面临的新政策挑战及应对策略,帮助企业合理规划人才引进。
GDC游戏节改名引发业界热议-多位业内人士表达不同看法
速览 GDC宣布更名为“GDC Festival of Gaming”,引发业界广泛关注。尽管活动仍限行业内部,新增的“Festival Pass”降低了入场门槛,但不含GDC Vault访问权。多位游戏行业重要人物对改名及调整表达了不同看法,既有支持创新和价格调整的,也有担忧活动定位和费用过高的声音。
游戏投资现状-资金流向与未来趋势解析
速览 本文深入探讨了当前游戏产业的投资现状,分析了资金流向的变化及未来的投资机会。多位业内专家分享了疫情期间资金涌入与流失的原因,以及新兴市场和小型项目的投资潜力,揭示了游戏行业面对的挑战与机遇。
小型游戏发行商最佳营销渠道-提升投资回报率策略解析
速览 本文探讨了小型游戏发行商如何在有限的营销预算下,通过不同的营销渠道最大化广告投资回报率(ROIA)。文章重点分析了付费社交广告、直播活动与社区建设以及流媒体推广的优势与挑战,结合业内专家和发行商的实际经验,提供了切实可行的营销策略。
TalkingTom下载量突破260亿-移动游戏长青传奇解析
速览 Talking Tom系列游戏自2010年问世以来,累计下载量已超过260亿次,成为移动游戏领域的传奇。本文深入解析了Outfit7的成功秘诀,包括早期入场优势、全球化视野、长期运营策略及多平台生态布局。
StraussZelnick对GTA6延期毫不担忧-对游戏品质充满信心
速览 Take-Two Interactive公布了强劲的财报,但备受期待的《侠盗猎车手6》(GTA 6)再次延期,推迟至2026年11月26日。CEO Strauss Zelnick表示对延期毫不担忧,坚信游戏将带来前所未有的互动娱乐体验,并强调公司在移动游戏领域的持续增长和多元化布局。
史克威尔艾尼克斯宣布大规模裁员-海外开发重组聚焦日本市场
速览 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布实施“根本性重组”,将资源从海外开发工作室撤回,导致超过100个职位面临风险。此次调整旨在加强全球发行能力并提升运营效率,同时集中力量发展日本本土游戏项目。
GTA6延期至2026年11月26日-为进一步打磨游戏品质
速览 Take-Two Interactive宣布将《侠盗猎车手6》(GTA 6)发售日期再次推迟六个月,定于2026年11月26日发布,以确保游戏达到玩家期望的高品质标准。
Discord扩展家庭中心功能-助力家长了解青少年使用情况
速览 Discord在其家庭中心新增多项工具和功能,旨在帮助家长更好地了解青少年在Discord上的使用情况,并促进家长与青少年的沟通。
网易关闭子公司BadBrainGameStudios-加拿大工作室宣布停业
速览 加拿大开发商Bad Brain Game Studios宣布关闭,因未能为其代号为Midnight Riders的项目找到新合作伙伴,工作室将于2025年11月17日停止运营。网易旗下的这家子公司成立于2023年,曾汇聚育碧多伦多的开发人员。
美国专利局罕见决定重新审查任天堂专利-或影响其版权诉讼
速览 美国专利局局长约翰·A·斯奎尔斯罕见下令对任天堂一项保护游戏中召唤子角色战斗机制的专利进行重新审查,显示对专利有效性存在疑虑。这一决定虽不意味着专利将立即被撤销,但可能导致其最终失效,进而影响任天堂针对《Palworld》开发商的版权诉讼。
世嘉公布《女神异闻录5》系列销量破1300万-营收下降16.8%财报解析
速览 世嘉三洋2025财年报告显示,尽管视频游戏业务表现强劲,尤其是《索尼克X影子世代》和《Metaphor: ReFantazio》,但净销售额和营业收入均有所下降。《女神异闻录5 皇家版》及历代索尼克作品的持续销售为业绩贡献显著。娱乐内容板块占总销售额75%以上,营收结构多元。未来世嘉将通过跨媒体战略拓展IP价值,持续推动游戏及相关领域发展。
终结者2D-NoFate再次延期-发售推迟至2025年12月
速览 《终结者2D-No Fate》因组装实体版需要更多时间,宣布发售日期再次推迟至2025年12月12日。此前因贸易和关税变动导致实体组件运输延误,游戏已多次调整发售时间。
前网易工作室T-MinusZero重获新生-资深团队独立复兴打造玩家驱动体验
速览 前网易旗下的T-Minus Zero Entertainment工作室于今年九月关闭后,现已被一小群资深导演和创始人收购并重新启动,致力于打造全新的玩家驱动游戏体验。团队核心成员包括BioWare和Bethesda的多位老将,计划以独立制作公司的身份,采用灵活的项目制开发和独立电影式融资模式,寻求合作伙伴推动下一阶段开发。
美国专利局罕见决定重新审查任天堂专利-或影响版权诉讼
速览 美国专利局局长约翰·A·斯奎尔斯罕见下令重新审查任天堂此前获得的一项专利,该专利保护游戏中角色召唤辅助子角色参与战斗的常见机制。此举虽未立即撤销专利,但显示出对专利有效性的质疑,可能导致专利最终被撤销。
世嘉公布《女神异闻录5》系列销量突破1300万-财报显示收入下降16.8%
速览 世嘉三洋财年报告显示,尽管视频游戏业务表现强劲,尤其是《刺猬索尼克X影子世代》和《Metaphor: ReFantazio》,但截至2025年3月的净销售额和营业收入均有所下降。报告同时披露《女神异闻录5 皇家版》持续贡献收益,累计销量达1300万套。
Switch2首发四月销量创新高-任天堂平台历史最佳
速览 Switch 2在发售前四个月内,全球销量达到了任天堂所有平台历史同期最高纪录。任天堂总裁古川俊太郎表示,Switch 2销售速度创下公司专用游戏平台历史最快,用户迁移率和新玩家比例也表现突出。