Appcharge-Direct直销市场分析-移动游戏DTC支出达170亿美元
速览 最新研究显示,2025年移动端直销(DTC)支出约为170亿美元,占移动游戏内购市场的15%。本报告基于Appcharge与GDC数据,结合Newzoo对2025年1133亿美元应用内销售额的估算,揭示了DTC在游戏行业中的增长趋势与挑战。
GTA6定价79.99美元-仅提供数字下载版本
速览 Rockstar宣布《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)售价为79.99美元,实体版仅包含下载码。游戏将于11月19日在PS5和Xbox Series X/S平台发售,预购将于6月25日午夜开启,预购玩家可于11月12日提前下载游戏以缓解服务器压力。
MobyGames推出专业工具套件-助力游戏行业职业发展与洞察
速览 MobyGames推出了一套面向游戏行业专业人士的新工具,帮助用户维护职业档案、查找职位并获取行业洞察。该服务现以免费测试版形式上线,部分功能将在正式发布时设为付费。此举旨在弥补现有职业网络和招聘平台对游戏行业特殊需求的不足。
Valve承认SteamMachine价格高于预期-硬件成本成主要因素
速览 Valve公司坦承其Steam Machine硬件价格高于预期,主要因组件成本及制造运输费用较高,导致无法实现理想的入门级价格。
Bungie曾提议制作《Destiny》恋爱游戏-管理层拒绝浪漫元素
速览 本文介绍了Bungie开发团队曾提出制作基于热门科幻射击游戏《Destiny》的恋爱模拟游戏的想法,但因管理层不支持浪漫或轻松内容而未能成行。
EA人工智能助力游戏开发-加速原型制作与创意提升
速览 EA(Electronic Arts)通过人工智能技术在其游戏开发工作室实现了“创意的真实提升”和“更快的原型制作”。公司高层表示,AI不仅减少了开发流程中的繁琐环节,还加快了创意的交流与达成共识,显著提升了开发效率和创造力。
腾讯拟退出日本游戏工作室投资-聚焦Marvelous等少数股权调整
速览 据彭博社报道,腾讯正计划退出对包括Marvelous(《牧场物语》开发商)在内的日本游戏工作室的部分少数股权投资,此举是腾讯全球投资组合重新评估的一部分。腾讯方面表示将继续致力于日本游戏市场的长期发展。
ValveSteamMachine定价公布-硬件供应限制导致原价不可行
速览 Valve宣布了Steam Machine的售价及极其有限的供应计划。该设备提供512GB和2TB版本,价格分别为1049美元/879英镑和1349美元/1149英镑,购买资格将通过今日开启的抽签系统决定。评论普遍积极,称赞其设计和形态,但价格使其在与PS5和Xbox Series的竞争中略显劣势。
志愿者主导的RTS游戏BAR签署发行协议-携手HoodedHorse开启专业化之路
速览 Beyond All Reason(BAR)是一款由志愿者主导的“史诗级RTS”游戏,经过近七年的开发,现已与发行商Hooded Horse签署合作协议,开启专业化运营阶段。此次合作旨在推动游戏实现Steam的完整发行版本,同时保证多人内容永久免费且开源代码继续维护,确保项目长期发展。
EA裁员风波-招聘与客户支持受影响
速览 本文介绍了电子艺界(Electronic Arts,简称EA)最新一轮裁员,主要涉及招聘、客户支持、信任与安全以及IT团队。尽管此前EA确认收购协议并承诺不会立即裁员,但据报道已有员工受到影响。
Obsidian遭集体诉讼-加州工资与工时违规指控
速览 知名游戏开发商Obsidian Entertainment因涉嫌违反加州劳动法和工业福利委员会工资条例,被原告发起集体诉讼,指控其存在系统性的工资和工时违规行为。诉讼涵盖2021年10月9日至今在加州受雇的非豁免员工,要求赔偿未支付工资、加班费及相关费用。Obsidian已否认所有指控并请求驳回诉讼。
Kabam裁员整合洛杉矶办公室-漫威对决开发商调整团队结构
速览 Kabam作为《漫威对决》(Marvel Contest of Champions)的开发商,近期因战略调整决定整合其位于加利福尼亚洛杉矶的办公室,导致部分员工被裁员。公司未透露具体裁员人数,且尚未向加州就业发展部提交相关通知。此次调整旨在优化运营流程,Kabam仍专注于其游戏阵容和合作伙伴关系。
CDProjekt联合CEO承认失去部分玩家信任-《赛博朋克2077》发售后反思与未来展望
速览 CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski坦言,《赛博朋克2077》发售混乱导致部分玩家失去信任,虽游戏现已回归正轨,但公司仍需努力重建声誉。他还谈及工作室技术转型及未来计划。
育碧联合创始人克洛德·吉勒莫飞机坠毁身亡-享年69岁
速览 法国游戏巨头育碧(Ubisoft)联合创始人克洛德·吉勒莫(Claude Guillemot)于2024年6月19日在法国布列塔尼地区拉博勒发生的双引擎塞斯纳421飞机事故中不幸身亡,享年69岁。育碧官方对此表示深切哀悼,并向其家人和亲人致以慰问。吉勒莫不仅是育碧的联合创始人,还是配件公司Thrustmaster背后的Guillemot Corp的董事长。
2025年全球游戏市场收入突破2000亿美元-移动端领跑增长显著
速览 2025年全球游戏市场总收入达到2016亿美元,同比增长9.1%,首次突破2000亿美元大关。移动游戏贡献最大,占比56%,达到1133亿美元。PC和主机市场各占22%,分别实现强劲增长。中国和美国依旧是全球最大游戏消费市场,合计贡献超过半数收入。未来三年市场预计将保持5.1%的复合年增长率,至2028年收入预计达到2344亿美元。
欧盟推动游戏生命周期管理行为准则-回应停止杀死游戏请愿
速览 欧盟委员会回应了“停止杀死游戏”请愿,表示由于现有知识产权限制,无法提出法律义务保障游戏下架后仍可游玩,但将促进行业与消费者代表对话,制定游戏生命周期管理行为准则,并提升消费者权利意识。
Roblox公布品牌整合收费标准-创作者费用细则解析
速览 Roblox平台正式公布了品牌整合中对创作者的收费标准,采用按千次访问量(CPM)计费,费用因地区而异。美国访问者费用最高为1.50美元,其他地区费用较低,且2027年起将实施统一费率。创作者可提前预测费用并据此调整广告策略,体现了平台对透明度和精准投放的重视。
PlayStation调整首发PC游戏策略-专注单机叙事作品平台独占
速览 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)近期调整了其首发PC游戏的策略,主要原因是部分游戏在PC平台上的收益未达预期。公司CEO赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)在员工大会上表示,单机叙事类游戏将继续保持PlayStation独占,以保持IP与自家平台的紧密结合,而多人在线服务类游戏则仍会在PC和PS5平台同步发布。
OtherSideEntertainment裁员17人-因Argos项目取消影响
速览 OtherSide Entertainment因取消开发中的Argos项目,不得不裁员17名员工。公司表示,尽管Argos在正常情况下有望取得巨大成功,但当前行业环境极为严峻,导致项目暂时无法继续。此次裁员于5月底生效,OtherSide对受影响员工给予高度评价。
DontNod财务状况更新-多重举措确保资金安全
速览 法国开发商Don't Nod正积极采取多项措施以延长现金流并巩固财务状况,此举回应了审计报告中关于公司可能在11月资金枯竭的警告。公司确认腾讯不再追加投资,但仍为长期股东,并正寻求资金支持其在研项目Project P14,同时优化成本结构。