Xbox资深人士AlbertPenello逝世-游戏业界深切哀悼
速览 Xbox资深人士Albert Penello因癌症去世,享年53岁。他曾在微软任职近18年,参与了Xbox多个主机及Kinect的发布,后加入亚马逊负责Luna游戏平台及汽车业务。业界同仁纷纷表达哀悼与敬意,缅怀其对游戏产业的贡献与热情。
HollowKnight:Silksong荣获2025年Steam年度游戏奖-多项大奖彰显品质与人气
速览 2025年Steam大奖揭晓,Team Cherry的《Hollow Knight: Silksong》荣获年度游戏奖,并同时获得“你最难掌握游戏”奖项,展现其高人气与挑战性。该作发售次日Steam同时在线玩家突破50万,跻身史上在线人数前20名。其他获奖作品包括Supergiant Games的《Hades 2》、AdHoc Studios的《Dispatch》等,涵盖最佳Steam Deck游戏、最佳故事丰富游戏等多个类别。
真千帧·硬实力!EVNIA弈威1000Hz超高刷双模电竞显示器27M2N5500XD领势登场,正式开售
在电竞装备不断进化的今天,显示器的刷新率已成为决定游戏体验的关键因素之一。日前,EVNIA弈威1000Hz超高刷双模电竞显示器27M2N5500XD全球首发,1月4日正式开售,以“千帧双模”为
CDProjektRED出售GOG平台-创始人独资运营新篇章
速览 CD Projekt RED(CDPR)将旗下数字发行平台GOG以约2500万美元价格出售给联合创始人Michał Kiciński,后者现成为GOG的唯一所有者。此次交易由外部融资全额支持,Kiciński仍持有CDPR 10%股份。CDPR承诺继续在GOG平台发布旗下《巫师》和《赛博朋克2077》等游戏,同时坚持GOG保护经典游戏的初衷。GOG目前拥有超过11200款游戏,用户购买的游戏访问权和相关政策保持不变,平台财务稳定并持续获得玩家支持。
GamesIndustry.biz节日致辞-2025年行业回顾与2026展望
速览 本文总结了GamesIndustry.biz团队对2025年游戏行业的回顾及对2026年的展望,涵盖行业重大新闻、精选专题、分析师预测及关键数据,反映了行业的挑战与机遇。
EA完成550亿美元收购-股东批准沙特主导交易
速览 美国游戏巨头Electronic Arts(艺电)股东已批准由包括沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)在内的财团收购该公司,交易金额高达550亿美元。这是史上最大规模的私有化投资,预计将于2026年6月30日前完成。艺电CEO安德鲁·威尔逊表示,公司将继续保持创意自由和玩家至上的价值观。
NCsoft收购Indygo集团控股权-加速布局休闲手游市场
速览 韩国游戏巨头NCsoft通过1.038亿美元投资,获得新加坡移动游戏发行商Indygo集团67%股权,进一步拓展休闲手游领域。此次交易还包括收购越南休闲游戏开发商Lihuhu及移动游戏工作室Springcomes,显示NCsoft积极推动全球休闲手游业务扩张。
国家电影电视学院扩展游戏课程-新增动画与独立游戏开发专业
速览 国家电影电视学院(NFTS)宣布新增两门游戏相关课程:电影与游戏动画硕士课程和独立游戏开发证书课程,旨在培养下一代创意技术人才并支持独立游戏创业者。
VinceZampella因车祸去世-《使命召唤》与《泰坦陨落》幕后推手
速览 Vince Zampella,作为《使命召唤》系列的联合创始人及现代主机时代最具影响力的游戏开发工作室领导者之一,不幸在加利福尼亚发生车祸身亡,享年55岁。他曾担任EA执行副总裁,负责《战地》系列和Respawn Entertainment工作室,该工作室制作了《泰坦陨落》、《Apex英雄》、《绝地武士陨落》和《荣誉勋章:超越》等作品。
FIFA冠名Roblox游戏SuperLeagueSoccer-开启官方足球新体验
速览 FIFA正式冠名Roblox平台上的热门游戏Super League Soccer,现更名为FIFA Super Soccer。该游戏由开发商Gamefam打造,拥有庞大的活跃用户基础和丰富的游戏时长。此次合作不仅让玩家能使用官方国家队和知名俱乐部参与比赛,还将推出与2026年世界杯相关的专属活动和装备,进一步拓展足球文化的数字体验。
Netflix收购游戏头像公司ReadyPlayerMe-推动跨游戏身份互通
速览 Netflix近日收购了爱沙尼亚游戏头像公司Ready Player Me,旨在通过其跨游戏头像技术增强自身游戏战略,允许用户在不同游戏间携带统一的虚拟形象。该公司创始团队成员将加入Netflix,Ready Player Me将于2026年1月31日正式解散。
暴雪总裁约翰娜·法里斯谈公司发布节奏-承诺稳定推出重磅新作
速览 暴雪总裁约翰娜·法里斯表示,公司已具备稳定推出新作的能力,计划每年发布一至两款重磅游戏,以满足玩家期待。她强调暴雪拥有标志性知识产权,未来仍有巨大成长空间,团队正积极规划产品线和人才布局,兼顾现有游戏运营与新项目开发。
ClairObscur开发商拒绝扩展计划-专注游戏制作胜过管理
速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive在游戏取得巨大成功后,选择不进行扩展,创始人兼CEO Guillaume Broche表示管理团队规模扩大并不吸引他,更热衷于亲自参与游戏制作。他强调创作时的限制有助于发挥最佳状态,并分享了游戏成功的秘诀在于根据团队特点调整开发流程,制作自己想玩的游戏,保持作品的真诚与灵魂。
Marathon美术总监JosephCross离开Bungie-十年贡献画上句号
速览 Marathon美术总监Joseph Cross在Bungie工作十年后选择离开。他对团队过去六年的成就感到自豪,并将以玩家身份继续支持游戏。Bungie宣布Marathon将于2026年3月发售,尽管游戏曾无限期推迟。
拳头游戏公布英雄联盟全新发展路线-2026赛季后大幅更新计划
速览 拳头游戏宣布将在2026赛季结束后对《英雄联盟》(League of Legends)进行重大改造,涵盖全新客户端、视觉效果和游戏模式,旨在提升新玩家体验并持续平衡游戏内容。
TheGameAwards2025全球直播观众破亿-游戏盛典创历史新高
速览 2025年The Game Awards(游戏大奖)全球直播观众达到约1.71亿,较去年增长11%,创下新纪录。此次数据涵盖YouTube、Twitch、Steam、TikTok Live、X、Kick、Facebook、Instagram Live及中国和印度多个平台,峰值同时在线观众达440万。Sandfall Interactive的《Clair Obscur: Expedition 33》成为最大赢家,斩获九项大奖。
Mythwright收购Thronefall知识产权-继续支持DoghowlGames移动版合作
速览 Mythwright正式收购了Grizzly Games旗下的完整Thronefall知识产权,承诺将继续与移动版发行商Doghowl Games保持紧密合作。Grizzly Games表示,作为仅有两人的团队,他们希望通过此次交接让游戏获得更好的发展和更多内容,期待新团队带来新的篇章。
WizardsoftheCoast任命暴雪资深保罗·德拉比塔领导游戏部门-打造数字游戏新篇章
速览 Wizards of the Coast(海岸巫师)近日任命暴雪资深人士保罗·德拉比塔(Paul Della Bitta)担任旗下数字游戏部门Digital Ventures负责人,进一步强化其在数字游戏领域的布局。同时,Archetype Entertainment联合创始人詹姆斯·奥伦(James Ohlen)将转为创意顾问,专注桌面角色扮演游戏(RPG)。
索尼与腾讯和解-《地平线》与《光之莫迪拉姆》抄袭纠纷终结
速览 索尼(Sony)与腾讯(Tencent)围绕《地平线》(Horizon)系列与《光之莫迪拉姆》(Light of Motiram)之间涉嫌抄袭的法律纠纷已达成和解。双方同意各自承担诉讼费用,索尼对腾讯的诉讼被驳回且不可再次提起。此案揭示了游戏行业中知识产权保护的复杂性。
Roblox拟调整策略重返俄罗斯市场-加强内容监管保障儿童安全
速览 Roblox正计划通过调整内容监管和通信功能,寻求重新进入因内容争议被封禁的俄罗斯市场。该平台承诺将遵守当地法律,防止有害信息传播,保障儿童在线安全,并与俄罗斯监管机构保持沟通。