4J Studios宣布,其开放世界生存沙盒游戏《Reforj》将于2027年第一季度通过封闭测试登陆PC平台。
这一消息于昨日在Game Republic New Horizons大会上公布,4J Studios的Chris van der Kuyl和Joseph "Stampy" Garrett在会议的VIP招待会上接受了采访。
4J Studios向GamesIndustry.biz透露,封闭测试初期将采取邀请制,以确保优化的玩家体验,同时工作室将根据玩家反馈持续更新《Reforj》。
开发商尚未确认封闭测试的具体平台,但将在今年晚些时候发布完整公告。
Garrett在访谈中强调了抢先体验的重要性,特别是对于《Reforj》这类游戏。
他表示:“我想传达的与传统抢先体验不同的两点原因,第一是我们让玩家尽早接触游戏。我们在只有原型时就宣布了游戏,那时距离正式开发开始仅九个月,游戏世界已能生成,且支持创造模式建造。”
“当时没有生存元素,也没有威胁,只有建造功能。宣布的第二天,我们就让一小部分社区成员试玩。”
“我们与社区的沟通方式是每周都会审阅所有反馈,主要通过Discord收集,但反馈直接传达给CEO兼导演Paddy Burns和首席设计师Tom Fyfe,而非社区团队过滤。我们经常根据反馈在下一周更新游戏内容。”
目前游戏已通过Xbox Series X|S的Insider Program向早期测试者开放。“Xbox平台让我们能在稳定硬件规格上极早地接触玩家,避免了因兼容性问题产生的混淆和错误报告。”
“这为我们提供了一个安全空间,因为PC端一旦发布内容,很快就会被广泛传播。我们了解来自热爱4J及其‘传统主机版’粉丝的期待,确保游戏在PC端正式发布时已做好准备。”
除了《Reforj》的抢先体验,4J Studios近期还推出了名为Rixels的技术,能在使用极少内存的情况下提供纹理替代方案。
Rixels集成于4J自主研发的Elements引擎中。创意总监Brian Gomez向GamesIndustry.biz解释,该引擎是工作室在为主机和掌机移植《Minecraft》后,开发自有沙盒游戏所用。
