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DayZ创作者DeanHall发布开源游戏开发框架Brutal-打造自由无版权费的C#游戏技术

发布时间:2026-10-16 09:03:17 来源:DVG整理 编辑:时雨
速览资深游戏开发者Dean Hall推出了Brutal,一款由其旗下公司Ahwoo与RocketWerkz联合开发的开源游戏开发框架。该框架基于C#语言,免费且无版权费,开发者仅需在游戏致谢中注明Brutal版权即可使用。自2022年启动以来,Brutal已被三家工作室的六个项目采用,包括RocketWerkz的Kitten Space Adventure和驱动Ludeon Studios《Rimworld》的Waylith引擎。Kerbal Space Program的创作者Felipe Falanghe也在使用Brutal开发新项目。

DayZ创作者DeanHall发布开源游戏开发框架Brutal

Dean Hall在Reddit的详细帖子中强调,Brutal不是传统意义上的游戏引擎,而是一个框架。开发者可以直接用Brutal制作游戏,如RocketWerkz的Kitten Space Agency,或用它构建自己的引擎,正如Ludeon Studios所做。

Brutal的核心是一个自定义的互操作层,为C#提供“访问本地API和库”的能力,并配备多个支持库。Hall表示,Brutal专注于“极致减少内存分配和不必要的开销”,核心目标是“在少数底层功能上做到极致”。

Hall创立Brutal的部分动因,是他认为Unity和Unreal等大型引擎厂商“未能对开发者负责”。他担忧,随着自动化工作流削弱这些公司的竞争优势,它们可能会通过版权费、订阅或更严格的许可条款,向开发者收取更多费用。

Hall批评了Unity存在的多种问题,并提及Epic Games负责人Tim Sweeney,称其为“编程高手”,但认为其过于追逐元宇宙和人工智能等潮流,而忽视了开发者在性能、稳定性和引擎决策带来的实际问题上的困境。

关于开发者被大型公司束缚的问题,Hall表示:“想象一下,你开发游戏的能力取决于一个你完全无法控制的公司的决策。我并不认为这意味着开发者应立即放弃Unity或Unreal,它们对许多项目来说依然是正确选择。只是我们已经形成了一个行业默认依赖少数巨头的局面,而这并非不可避免。”

Hall预测,未来会有更多像Brutal这样的框架出现,成本将大幅下降,这些替代方案希望都是免费的。Brutal无法解决行业所有问题,但对部分开发者来说可能是一艘救生艇。

“这项技术是改变权力平衡的一小步。只要工具公开、源码可得、且你能自由构建自己的系统,就有选择的可能。若有一天我们自己不再对开发者负责,他们也应能分叉框架,自行发展。这对我来说非常重要。”

Brutal作为一款开源且无版权费的C#游戏开发框架,旨在为开发者提供更多自由和选择,挑战行业巨头的垄断地位。它不仅支持直接制作游戏,也能作为构建自定义引擎的基础,未来有望成为开发者的重要工具之一。

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