当前位置:首页 → 游戏资讯 → 业界快讯 → 正文

s&box转向免费模式-专注优质游戏与玩家体验提升

发布时间:2026-10-15 09:17:08 来源:DVG整理 编辑:木犀
速览Facepunch Studios宣布将在今年年底将其s&box平台转为免费游玩,旨在从提供大量游戏转向推广最优质和最受欢迎的游戏,以提升玩家体验和留存率。

Facepunch Studios计划在今年年底将其s&box平台转为免费游玩,改变此前尽可能多地提供游戏的策略,转而推广最佳和最受欢迎的游戏。

在s&box官网的一篇文章中,创始人Garry Newman表示,该平台“并不受欢迎”且“留存率不佳”。他提到Facepunch之前专注于引擎和开发体验,但“我们卖的不是引擎,而是游戏”。

Newman理解收费进入加上皮肤销售等问题可能会“让人反感”,“我们不需要入场费,我们需要玩家”。

已经付费的玩家将获得独家Steam库存物品,购买20美元版本的玩家将获得更多奖励。

Newman表示,游戏发现机制存在困难,AI使得“轻易淘汰一款游戏”,玩家面临“选择过多”的困扰。

他认为“游戏的Netflix”理念行不通,玩家更多通过推荐、活跃的多人游戏以及主播、影响者和内容创作者发现游戏。

Newman认为s&box应成为“拥有最佳、最受欢迎游戏的平台”,重视“良好的品味和卓越的观点”,这是“非常人性化的东西”,AI无法替代。

为此,Facepunch将Play Fund改为审批制,创作者需申请并获批才能参与,之前的自助报名机制导致“错误类型的游戏”和刷量行为。

工作室希望减少点击型、挂机、粗制滥造和界面为主的游戏,已从Play Fund中移除多款不符合新标准的游戏和地图。

Facepunch正逐步转向Steam创意工坊,放弃自有后台,Newman称后者“基本是浪费时间和资源”。地图已开始发布到创意工坊作为测试。

Newman表示,工作室计划让Sandbox游戏达到并超越Garry's Mod的水平,增加更多NPC、载具、多人生成功能及插件和自定义支持。Citizen玩家模型已从菜单和头像编辑器中移除,默认改为人类模型。

此次更新还包括下载大小的减少,Facepunch表示,最受欢迎的50款游戏在创作者重新发布后总体缩小了22%。

s&box转向免费模式

Facepunch Studios通过免费化和优化内容策略,致力于打造更受欢迎的s&box平台,提升玩家体验和游戏质量,未来将重点支持优质创作者和活跃社区发展。

热门推荐

DukeNukem3D关卡设计师RichardGray逝世-游戏界传奇人物离世

DukeNukem3D关卡设计师RichardGray逝世-游戏界传奇人物离世
速览 Richard "Levelord" Gray是《Duke Nukem 3D》著名的关卡设计师,他于68岁去世。Apogee Entertainment在社交媒体上宣布了他的逝世,并致敬他在《Duke Nukem 3D》上的传奇贡献。Gray曾参与多款知名游戏的开发,包括《Quake: Scourge of Armagon》《Sin》《Star Trek: Elite Force 2》《Counter-Strike: Condition Zero》
2026-10-15

ESA建议将Anbernic列入美国政府恶名市场名单-复古游戏机制造商面临指控

ESA建议将Anbernic列入美国政府恶名市场名单-复古游戏机制造商面临指控
速览 美国娱乐软件协会(ESA)建议将中国复古游戏机制造商Anbernic加入美国政府的恶名市场名单。该名单由美国贸易代表办公室(USTR)每年发布,旨在识别涉嫌大量商标侵权或版权盗版的线上及实体市场。ESA指控Anbernic通过销售预装大量未经授权游戏的掌机,促进硬件盗版,给游戏发行商和市场带来监管和经济负担。
2026-10-14

育碧关闭Trials开发商RedLynx-新加坡工作室大幅裁员

育碧关闭Trials开发商RedLynx-新加坡工作室大幅裁员
速览 育碧宣布拟关闭芬兰工作室RedLynx,该工作室是著名的Trials系列游戏开发者,同时在新加坡的工作室也将大幅裁员。此次调整是育碧持续重组计划的一部分,旨在大幅降低成本并转型为新的创意工作室结构。
2026-10-14

XboxCEO警告依赖旧IP难以生存-推动新IP创新与全球化发展

XboxCEO警告依赖旧IP难以生存-推动新IP创新与全球化发展
速览 Xbox CEO Asha Sharma强调,Xbox若仅依赖现有游戏系列将难以生存,必须持续创造新的持久IP以吸引更多受众,同时支持现有强势系列,推动其成为全球十亿美元级别的品牌。
2026-10-14

Xbox推出XboxLabs-探索新技术与创新游戏体验

Xbox推出XboxLabs-探索新技术与创新游戏体验
速览 Xbox首席执行官Asha Sharma宣布成立Xbox Labs,这是Xbox内部的新团队,旨在将新兴创意转化为玩家和开发者能够体验的内容。该团队由游戏制作人、工程师和科学家组成,专注于工具、产品和功能的快速开发、迭代和测试,最终以用户反应来评判成效。
2026-10-14

任天堂坚持实体游戏策略-拉美副总裁确认无放弃计划

任天堂坚持实体游戏策略-拉美副总裁确认无放弃计划
速览 任天堂拉美副总裁比尔·范·齐尔表示,公司没有放弃实体游戏的计划,依然重视玩家对实体介质的需求。Switch 2支持数字与实体双重形式,体现了任天堂以消费者偏好为导向的策略。
2026-10-13

EpicGames推迟迪士尼合作新作-开发转向AI优先模式

EpicGames推迟迪士尼合作新作-开发转向AI优先模式
速览 Epic Games宣布推迟与迪士尼合作的射击游戏,该作包含漫威和星球大战角色,并要求开发团队采用“AI优先”的制作模式。这一变动引发开发者震惊,同时反映出游戏开发中AI技术的日益重要。
2026-10-13

游戏行业并购热度不减-第三季度交易额达578亿美元

游戏行业并购热度不减-第三季度交易额达578亿美元
速览 2026年第三季度,游戏行业并购交易保持稳定,共完成54笔交易,总金额达578亿美元,其中包括8月5日完成的价值550亿美元的电子艺界(Electronic Arts)杠杆收购。亚洲市场并购活动尤为活跃,阿里巴巴将灵犀游戏出售给Trustar Capital,交易金额超过15亿美元。公开市场收入同比激增122%,私募投资收入同比增长逾三倍,显示出行业资本活跃度持续提升。
2026-10-13

Nvidia终止GeForceRTX5090生产-高端显卡调整与市场影响

Nvidia终止GeForceRTX5090生产-高端显卡调整与市场影响
速览 据报道,Nvidia已停止生产GeForce RTX 5090显卡及其面向中国市场的D版本,未来最高端的GeForce显卡将为RTX 5080 24GB。此举或受内存供应限制影响,同时业界整体内存短缺问题也波及多个硬件产品。
2026-10-13

勇者斗恶龙创作者堀井雄二用AI30分钟制作新游戏-文本推理体验革新

勇者斗恶龙创作者堀井雄二用AI30分钟制作新游戏-文本推理体验革新
速览 勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列创作者堀井雄二近日展示了他利用人工智能在约30分钟内制作的一款新游戏。这款基于文本的警察审讯游戏体现了AI在游戏开发中的潜力,让不具备绘画或编程技能的人也能独立制作出体面的游戏作品。
2026-10-13

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1