Facepunch Studios计划在今年年底将其s&box平台转为免费游玩,改变此前尽可能多地提供游戏的策略,转而推广最佳和最受欢迎的游戏。
在s&box官网的一篇文章中,创始人Garry Newman表示,该平台“并不受欢迎”且“留存率不佳”。他提到Facepunch之前专注于引擎和开发体验,但“我们卖的不是引擎,而是游戏”。
Newman理解收费进入加上皮肤销售等问题可能会“让人反感”,“我们不需要入场费,我们需要玩家”。
已经付费的玩家将获得独家Steam库存物品,购买20美元版本的玩家将获得更多奖励。
Newman表示,游戏发现机制存在困难,AI使得“轻易淘汰一款游戏”,玩家面临“选择过多”的困扰。
他认为“游戏的Netflix”理念行不通,玩家更多通过推荐、活跃的多人游戏以及主播、影响者和内容创作者发现游戏。
Newman认为s&box应成为“拥有最佳、最受欢迎游戏的平台”,重视“良好的品味和卓越的观点”,这是“非常人性化的东西”,AI无法替代。
为此,Facepunch将Play Fund改为审批制,创作者需申请并获批才能参与,之前的自助报名机制导致“错误类型的游戏”和刷量行为。
工作室希望减少点击型、挂机、粗制滥造和界面为主的游戏,已从Play Fund中移除多款不符合新标准的游戏和地图。
Facepunch正逐步转向Steam创意工坊,放弃自有后台,Newman称后者“基本是浪费时间和资源”。地图已开始发布到创意工坊作为测试。
Newman表示,工作室计划让Sandbox游戏达到并超越Garry's Mod的水平,增加更多NPC、载具、多人生成功能及插件和自定义支持。Citizen玩家模型已从菜单和头像编辑器中移除,默认改为人类模型。
此次更新还包括下载大小的减少,Facepunch表示,最受欢迎的50款游戏在创作者重新发布后总体缩小了22%。
