GDC游戏节2027年将采用四天制,时间定于3月1日至4日,周一至周四。
主办方表示,这一改变是“有意为之,旨在创造更高质量、更专注且更有价值的体验”。
“通过数据分析和社区反馈,我们将活动集中安排在社区最活跃的日子,同时方便参与者平衡GDC活动与工作和个人生活的时间。”
“2027年,预计将有丰富的会议内容、更大的会议室、更多实践工作坊、互动体验以及扩展的社交活动,贯穿四天。”
新设的Moscone West商务大厅及所有会议内容将在四天内开放。Moscone South的节日大厅将于周二至周四开放。
今年早些时候,主办方宣布了商务大厅的新增,以及新的通行证、GDC峰会等既有项目的升级和2027年的日程调整。
GDC内容战略副总裁Mark DeLoura此前向《GamesIndustry.biz》解释:“我们始终关注如何更好地服务游戏行业,倾听社区意见是关键。继2026年引入游戏节并对GDC体验进行重大调整后,认真听取哪些做得好、哪些可改进,以及未来社区如何参与GDC尤为重要。”
DeLoura补充道:“2027年的GDC将为参与者提供更多选择,使活动周更符合行业当前的使用需求。此次调整旨在提升活动可达性,便于建立有意义的联系,实现参与者的目标。”
此外,游戏开发者选择奖(GDCA)昨日宣布首次接受发行商和开发者的作品提交。
此前GDCA通过国际选择奖网络采用提名投票制度。
2026年1月1日至12月31日期间发布的PC或主机游戏均有资格参赛,提交截止日期为2026年11月1日。
