
1. 营收与利润表现
Krafton第三季度营收达到9714亿韩元(约7.259亿美元),同比增长11.6%。然而,运营利润下降35.5%至2250亿韩元(约1.681亿美元),主要归因于参与Gamescom及其他活动的相关费用。
2. 各平台收入变化
PC平台收入下降32.5%至2389亿韩元(约1.78亿美元),主机平台收入下降15.9%至86亿韩元(约640万美元)。移动端收入增长3.2%,达到5043亿韩元(约3.756亿美元)。
3. 年度累计业绩
截至2026年前九个月,Krafton实现营收3.6万亿韩元(约26亿美元),同比增长51%;运营利润达1.1万亿韩元(约8.194亿美元),同比增长14%,均创历史同期新高。
4. PUBG IP表现
PUBG知识产权收入同比增长11%。PUBG: Battlegrounds在PC和主机平台的月活跃用户保持双位数增长。
5. 用户生成内容与IP合作
自2025年12月PC端引入用户生成内容(UGC)以来,Krafton持续扩大游戏玩法,增强玩家参与度和回归动力。
6. Subnautica进展
Subnautica于2026年5月进入抢先体验,首22天销量超过500万份,Krafton将继续专注于游戏的全面发布准备工作。
7. AI战略与技术发展
作为“AI优先公司”,Krafton于2025年宣布将AI作为核心问题解决手段,提升组织生产力和企业价值。公司近期展示了自研大型语言模型Raon-1,计划利用该模型强化游戏AI能力,包括PUBG Ally,并扩展至更大规模的模型和全双工语音模型,推动未来业务的专业化模型开发。