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Krafton第三季度营收增长11.6%-PC与主机业务下滑影响利润

发布时间:2026-11-11 09:09:06 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览Krafton公布第三季度财报,营收同比增长11.6%至9714亿韩元(约7.259亿美元),尽管PC和主机业务收入分别下降32.5%和15.9%。运营利润下降35.5%至2250亿韩元(约1.681亿美元),主要因参与Gamescom等活动的相关费用。移动端收入实现3.2%的增长。2026年前九个月,营收和运营利润均创历史同期新高。PUBG IP收入同比增长11%,月活跃用户保持双位数增长。公司持续推动用户生成内容和IP合作,增强玩家互动。Subnautica已进入抢先体验,首22天销量突破500万。Krafton强调其AI优先战略,推出内部大型语言模型Raon-1,计划将AI技术扩展至未来业务领域。

Krafton第三季度营收增长11.6%

1. 营收与利润表现

Krafton第三季度营收达到9714亿韩元(约7.259亿美元),同比增长11.6%。然而,运营利润下降35.5%至2250亿韩元(约1.681亿美元),主要归因于参与Gamescom及其他活动的相关费用。

2. 各平台收入变化

PC平台收入下降32.5%至2389亿韩元(约1.78亿美元),主机平台收入下降15.9%至86亿韩元(约640万美元)。移动端收入增长3.2%,达到5043亿韩元(约3.756亿美元)。

3. 年度累计业绩

截至2026年前九个月,Krafton实现营收3.6万亿韩元(约26亿美元),同比增长51%;运营利润达1.1万亿韩元(约8.194亿美元),同比增长14%,均创历史同期新高。

4. PUBG IP表现

PUBG知识产权收入同比增长11%。PUBG: Battlegrounds在PC和主机平台的月活跃用户保持双位数增长。

5. 用户生成内容与IP合作

自2025年12月PC端引入用户生成内容(UGC)以来,Krafton持续扩大游戏玩法,增强玩家参与度和回归动力。

6. Subnautica进展

Subnautica于2026年5月进入抢先体验,首22天销量超过500万份,Krafton将继续专注于游戏的全面发布准备工作。

7. AI战略与技术发展

作为“AI优先公司”,Krafton于2025年宣布将AI作为核心问题解决手段,提升组织生产力和企业价值。公司近期展示了自研大型语言模型Raon-1,计划利用该模型强化游戏AI能力,包括PUBG Ally,并扩展至更大规模的模型和全双工语音模型,推动未来业务的专业化模型开发。

Krafton第三季度财报显示,尽管PC和主机业务收入下滑,但整体营收实现增长,移动端表现稳健。公司积极推动用户生成内容和IP合作,增强玩家粘性。同时,Krafton加快AI技术布局,借助自研语言模型提升游戏智能化水平,展望未来业务多元化发展。

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