游戏开发者大会(GDC)游戏节的主办方对2026年活动出席人数下降30%的情况并不十分担忧。
GDC内容策略副总裁Mark DeLoura在接受GamesIndustry.biz采访时表示,虽然展会人数有所减少,但他仍认为该会议对游戏行业极具价值。
“我们始终希望活动对尽可能多的人都具有最大价值,”他说。
Mark DeLoura | 图片来源:GDC
“现场仍有2万名游戏开发者参加,这非常了不起。它是全球最大的开发者展会。虽然出席人数下降,这一点现场人员都能感受到,但我听说人们进行了更深入的交流,这很有趣。我们肯定会努力扩大活动规模。我们的职责是让活动成为尽可能多人的最佳体验。这也是我们进行调整、提升吸引力的原因。所以这确实是个关注点,但主要是因为游戏开发者数量更多了,我们需要帮助他们,尤其是在当前阶段。这是我们的责任。”
2027年GDC将进行一些调整;主办方已宣布活动将从五天缩短为四天,“这是大家多次请求的,”DeLoura说。
此外,将新增一个商务厅空间;DeLoura承认大量的社交和商务活动发生在Moscone中心周边的酒店和其他场所,但他说GDC有责任在现场提供一个便于这些交流的环境。
“游戏行业竞争激烈。如果我们能找到匹配合作、帮助融资、安排会议的方式,那就是我们的目标,”他解释道。“所以我们将为商务厅划出很大一块区域,其中包括空桌子、可预订的会议舱、为高管准备的大型Game Changer休息室,以及大量休闲空间供人们闲聊和开会。这是核心所在。”
DeLoura还表示,商务厅旨在让活动尽可能“易于接近”。该区域通行证售价为125美元,而仅限节日大厅的通行证售价为175美元。学术、独立或初创企业通行证现价299美元,节日通行证售价549美元,低于去年的649美元。Game Changer级别现价1249美元,低于2026年的1699美元。
2027年展会的另一变化是,除了传统的按专业领域划分的讲座外,还新增了新类型的主题讲座。首先是热点话题,聚焦生成式人工智能和用户生成内容等领域。其次,在已有的全天GDC峰会基础上,新增了新兴峰会,讨论新兴话题且每年更换内容。
“我们努力密切关注行业动态,确保为开发者提供最新信息,并突出重点,方便他们查找,”DeLoura说。“这就是我们的目标。”
