
PlayStation已取消之前由其蒙特利尔子公司Haven Studios开发的在线服务射击游戏Fairgames。
PlayStation在向彭博社的声明中表示,Haven Studios将“转向与PlayStation Studios其他开发团队合作,同时探索新的创意机会”。此次取消并未导致任何职位裁减。
据彭博社查阅的一封电子邮件显示,执行官Sean Decker和John Doyle通知员工,最近一次Fairgames的游戏测试未达到预期。
“虽然测试展示了强大的运营能力、在线运营准备和社区参与度,但玩家反馈和留存结果参差不齐,未达到我们设定的目标,”他们表示。
“结合PVP射击游戏类别面临的市场挑战,我们做出了停止该游戏开发的艰难决定。”
Haven Studios的首款游戏于2023年公布,最初计划于去年发布,后推迟至2026年春季。
Jade Raymond于2021年创立Haven Studios,PlayStation Studios于2022年收购该工作室。
在Raymond于2025年5月离职后,执行制片人Marie-Eve Danis和Pierre-François Sapinski被任命为联合工作室负责人。
PlayStation自2022年开始专注于在线服务市场,收购了价值36亿美元的Bungie。前索尼互动娱乐负责人Jim Ryan表示,公司计划到2026年推出超过十款在线服务游戏。
由于《命运2》和《马拉松》表现不佳,索尼在2025/26财年将收购价值减记了7.65亿美元。
今年早些时候,Bungie裁员292人并终止了《命运2》的开发。游戏最终更新后,Bungie宣布计划恢复封存的战役、突袭和地点,以重建玩家信任。
索尼最著名的在线服务失败之一是2024年的《Concord》,该游戏发布两周后即下架。随后索尼关闭了开发商Firewalk Studios和Neon Koi。
2025年,索尼取消了Bend Studio和Bluepoint Games两个未公布的在线服务项目。次年,索尼关闭了Bluepoint,导致70人失业。
索尼互动娱乐CEO西野秀明此前表示,希望通过结合第一方和第三方内容“振兴”在线服务项目,扭转连续失败的局面。
“我们认为在线服务游戏是能够在全球范围内吸引用户的内容,因此希望通过第一方和第三方内容继续振兴市场,”西野说。
“我们不仅专注于推动新作发布,也在考虑中长期如何利用旧作。”
他补充道:“在线服务游戏需要持续提供内容。这个类型相对较新,许多人都在尝试各种方式,我们也希望在此背景下继续迎接挑战。”