当前位置:首页 → 游戏资讯 → 业界快讯 → 正文

生化危机:追忆四夺金摇杆奖-终极游戏与主机年度最佳

发布时间:2026-11-13 09:03:36 来源:DVG整理 编辑:阿曦
速览第44届金摇杆奖盛典昨晚举行,生化危机:追忆(Resident Evil Requiem)荣获四项大奖,包括终极游戏年度大奖和主机游戏年度大奖,展现了其在游戏界的卓越表现。

第九部系列作品不仅获得了最佳游戏预告片奖,安吉拉·桑特阿尔巴诺(Angela Sant'Albano)凭借饰演格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)的出色表现赢得最佳主角奖。

卡普空(Capcom)共斩获七项大奖,包括年度工作室、最佳音效设计(鬼武者:剑之道)以及格蕾丝·赛夫(Grace Saif)凭借在《Pragmata》中饰演戴安娜获得最佳配角奖。

AdHoc的《Dispatch》获得最佳叙事和最佳原声带奖。Meccha Chameleon荣获最佳独立游戏(自发行)、最佳多人游戏、主播选择奖和开发者选择奖。

此外,Remedy凭借《Control Resonant》获得最佳视觉设计奖,Unknown Worlds的《Subnautica 2》获得最佳抢先体验游戏奖,Pearl Abyss的《Crimson Desert》被评为PC年度游戏,House House的《Big Walk》获得评论家选择奖。

以下是2026年金摇杆奖完整获奖名单:

终极游戏年度大奖:生化危机:追忆(Resident Evil Requiem,卡普空)

年度工作室:卡普空

主机游戏年度大奖:生化危机:追忆

PC游戏年度大奖:Crimson Desert(Pearl Abyss/Plaion)

最佳独立游戏(自发行):Meccha Chameleon(Lemorion_1224和Hagneiro)

最佳独立游戏:Valheim(Iron Gate Studio、Fishlabs、Piktiv/Coffee Stain Studios)

最佳多人游戏:Meccha Chameleon

评论家选择奖:Big Walk(House House/Panic)

开发者选择奖:Meccha Chameleon

主播选择奖:Meccha Chameleon

最佳重制/重制版:巫师3:狂猎 重制版(CD Projekt Red)

最佳游戏扩展包:毁灭战士:黑暗时代(Id Software/Bethesda Softworks)

最佳抢先体验游戏:Subnautica 2(Unknown Worlds/Krafton)

最佳叙事:Dispatch(AdHoc Studio/PM Studios)

最佳视觉设计:Control Resonant(Remedy Entertainment)

最佳音效设计:鬼武者:剑之道(卡普空)

最佳原声带:Dispatch

最佳主角表演:安吉拉·桑特阿尔巴诺 饰 格蕾丝·阿什克罗夫特,生化危机:追忆

最佳配角表演:格蕾丝·赛夫 饰 戴安娜,Pragmata

持续热门(移动端):Balatro(LocalThunk/Playstack)

持续热门(PC及主机):Minecraft(Mojang/Microsoft)

最受期待游戏:巫师4(CD Projekt Red)

最佳游戏预告片:生化危机:追忆 - 邪恶永远有名字

最佳游戏硬件:Steam Controller

最佳游戏改编:Iron Lung

生化危机:追忆四夺金摇杆奖

图片来源:卡普空

生化危机:追忆在本届金摇杆奖中表现突出,斩获多项重要奖项,彰显了其在游戏品质和表现力上的领先地位。卡普空作为年度工作室也展现了强大的开发实力,未来值得期待。

热门推荐

ParadoxInteractiveCEO变动-FredrikWester卸任MattiasLilj

ParadoxInteractiveCEO变动-FredrikWester卸任MattiasLilj
速览 Paradox Interactive宣布CEO Fredrik Wester将于2027年1月4日卸任,副CEO Mattias Lilja将接任该职位。Wester将继续领导公司至交接日,并留任董事会专注公司长期发展,同时保持最大股东身份。
2026-11-12

GTA6成史上预购冠军-PlayStation与Xbox平台表现抢眼

GTA6成史上预购冠军-PlayStation与Xbox平台表现抢眼
速览 《侠盗猎车手6》(GTA 6)已成为PlayStation商店和微软商店中预购数量最多的游戏,全球预购量接近970万份,收入达9.42亿美元,远超预期。游戏于11月10日起支持预加载,旨在缓解发售日的下载压力,确保玩家顺利体验游戏。
2026-11-12

LegoDigitalPlay收购ForthStarGames-推动乐高手游市场新高度

LegoDigitalPlay收购ForthStarGames-推动乐高手游市场新高度
速览 Lego Digital Play近日收购了移动游戏工作室ForthStar Games,旨在提升乐高品牌在全球移动游戏市场的影响力。ForthStar由Paul Gouge和Alex Rigby于2024年联合创立,团队成员多来自成功的Playdemic工作室。此次收购后,ForthStar将继续留在曼彻斯特运营,双方将共同推动乐高数字游戏的发展。
2026-11-12

PlayStation取消在线服务射击游戏Fairgames-聚焦新创意与团队协作

PlayStation取消在线服务射击游戏Fairgames-聚焦新创意与团队协作
速览 PlayStation宣布取消由旗下蒙特利尔子公司Haven Studios开发的在线服务射击游戏Fairgames。尽管游戏测试展现了运营和社区互动的优势,但玩家反馈和留存率未达预期,加之PVP射击市场环境严峻,最终决定停止开发。Haven Studios将转向与PlayStation其他团队合作,探索新的创意机会,且此次取消未涉及裁员。
2026-11-12

FortisGames宣布关闭-影响440名员工及旗下手游停运

FortisGames宣布关闭-影响440名员工及旗下手游停运
速览 Fortis Games宣布关闭,影响多达440名员工。该公司未能实现五年前设定的目标,现将重点帮助员工寻找新机会。旗下手游《Twilight Towers》将于11月16日停运,原因是玩家留存率低,难以维持运营。
2026-11-11

Skydance游戏部门裁员-合并后调整项目与人员

Skydance游戏部门裁员-合并后调整项目与人员
速览 Skydance在与Paramount和华纳兄弟探索公司完成1110亿美元合并后,对其游戏部门进行了裁员和重组。公司表示此次调整是为了重新评估投资方向并缩减部分项目,影响了约30个职位。Skydance强调这并非对员工能力的否定,并承诺以透明和尊重的态度处理离职事宜。
2026-11-11

Krafton第三季度营收增长11.6%-PC与主机业务下滑影响利润

Krafton第三季度营收增长11.6%-PC与主机业务下滑影响利润
速览 Krafton公布第三季度财报,营收同比增长11.6%至9714亿韩元(约7.259亿美元),尽管PC和主机业务收入分别下降32.5%和15.9%。运营利润下降35.5%至2250亿韩元(约1.681亿美元),主要因参与Gamescom等活动的相关费用。移动端收入实现3.2%的增长。2026年前九个月,营收和运营利润均创历史同期新高。PUBG IP收入同比增长11%,月活跃用户保持双位数增长。公司持续推动用户生成内容和IP合作,增强玩家互动。Subnautica已进入抢先体验,首22天销量突破500
2026-11-11

万代南梦宫关闭ReflectorEntertainment-预计第三季度亏损2100万欧元

万代南梦宫关闭ReflectorEntertainment-预计第三季度亏损2100万欧元
速览 万代南梦宫宣布关闭位于蒙特利尔的游戏开发工作室Reflector Entertainment,预计将在2027财年第三季度财报中计提约2100万欧元的异常亏损。Reflector以其2024年动作冒险游戏《Unknown 9: Awakening》闻名,但因销售不佳及项目取消,工作室经历多次裁员,最终决定解散清算。
2026-11-11

HouseHouse澄清BigWalk开发中AI工具的有限使用-回应IGF评审对生成式AI的立场

HouseHouse澄清BigWalk开发中AI工具的有限使用-回应IGF评审对生成式AI的立场
速览 澳大利亚独立游戏工作室House House近日澄清,在其游戏Big Walk的“开发最后阶段”仅“有限度”使用了AI工具,主要用于解决技术难题和修复漏洞。此举回应了2027年独立游戏节(IGF)评审团拒绝为任何使用生成式AI开发的游戏投票的声明。House House详细说明了使用大型语言模型(LLM)辅助调试第三方代码的过程,强调生成式AI仅贡献了不到0.1%的代码量,且未在其他环节使用。工作室表示未在Steam披露相关信息,是因为平台未要求公开代码或聊天机器人使用情况,现因公众关注主动发布声明
2026-11-10

TripwireInteractive裁员36人-专注内部项目与未来发展

TripwireInteractive裁员36人-专注内部项目与未来发展
速览 Tripwire Interactive宣布裁员36人,此举虽艰难但对公司发展必要。剩余员工将专注于《Maneater 2》、《Killing Floor 3》等内部项目及旗下Tripwire Presents的发行工作。此次裁员是今年第二次,反映公司调整策略以支持未来业务。
2026-11-10

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1