
开发商兼发行商Bungie表示,其热门科幻MMO游戏《Destiny》在吸引新玩家方面表现不佳。
游戏导演Tyson Green在接受IGN采访时表示,MMO的玩家群体出现了“硬化”现象,虽然活跃用户数量充足,但新进入射击游戏的玩家越来越少。
“多年来,《Destiny》的核心玩家群体逐渐稳定,”Green说道。
“越来越多的核心玩家持续留在游戏中,但相对较少的新玩家加入。用户群体收紧和缩小,这对试图维持游戏作为持续服务的运营来说是个问题,尤其是在你希望通过精彩且吸引人的扩展内容服务核心玩家时。”
近期,Bungie在满足核心玩家方面遇到困难。历时十年的光与暗传奇在《The Final Shape》扩展中达到高潮,随后工作室于7月推出了开启新命运传奇的《The Edge of Fate》扩展。尽管Bungie尝试推出核心玩家可能喜欢的内容,但玩家反馈并不满意。因此,团队表示将更加重视倾听玩家需求。
Green解释道:“我们在《The Final Shape》之后审视了问题,认为可以通过增加追求系统、新装备等级、护甲套装和力量进阶,以及挑战自定义等方式,找到解决路径。”
“这些内容能让核心玩家真正投入游戏,享受挑战并获得丰厚奖励。”
他继续说:“纸面上听起来很棒,但实际效果不佳。我认为我们从玩家那里学到了很多宝贵的教训。直播游戏有两种类型:一种是倾听并回应玩家的,另一种则不是。我们不想成为死气沉沉的直播游戏,我们想继续打造《Destiny》。所以我们在倾听玩家,玩家告诉我们他们不想追求简单的数字增长,而是想要真正有价值的奖励。”
《Destiny》于2014年发布,续作于2017年推出。2022年,Bungie被索尼互动娱乐收购,后者曾表示《Destiny 2》未达到预期。自《The Final Shape》发布后,玩家数量大幅下降,引发业界对未来直播游戏叙事结局风险的讨论。