Roblox限制含奖励驱动媒体内容的游戏-保护儿童用户体验新规
速览 Roblox针对在Roblox Kids和Select平台上提供的游戏中出现的“奖励驱动媒体内容”引入了新政策,旨在防止儿童接触此类内容。该政策针对结合媒体内容推送、自动播放、无限滚动及观看奖励机制的游戏,违规游戏将被移出儿童专区,除非重新设计游戏机制。
EA与腾讯高管将出席FT娱乐商业峰会-与Netflix索尼迪士尼共话娱乐未来
速览 金融时报公布了即将在洛杉矶举办的娱乐商业峰会的高管阵容,游戏行业代表包括EA和腾讯游戏,将与Netflix、索尼影业、NBC环球及TKO集团等线性媒体公司高管同台探讨娱乐行业的未来发展趋势。
印度游戏开发者协会选出首批Supernova孵化项目工作室-15家工作室获支持
速览 印度游戏开发者协会(GDAI)宣布了首批Supernova孵化项目的15家入选工作室。该项目自2026年7月启动,为期三个月,提供导师指导、行业资源及投资者和发行商介绍,最终在印度游戏开发者大会(IGDC)上进行展示。Supernova项目与腾讯、IVIPRO、SpielFabrique等多家机构合作,旨在推动印度游戏产业的发展和人才培养。
MaverickGames携手FocusEntertainment发布首款赛车游戏Clutch-开启
速览 法国发行商Focus Entertainment与Maverick Games合作,推出其首款赛车游戏Clutch,预计于2027年春季登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此前,Maverick曾与亚马逊游戏工作室合作开发该项目,但因亚马逊调整战略提前终止合作。Focus Entertainment表示,此次合作将丰富其游戏阵容,进军开放世界赛车领域,致力于打造全新赛车IP。
Nvidia发布光线追踪Nanite技术-原生反作弊系统同步亮相
速览 Nvidia在科隆游戏展(Gamescom)上公布了针对开发者的一系列更新,涵盖DLSS、RTX及GeForce Now云平台。DLSS 4.5光线重建功能现已通过Nvidia应用支持所有GeForce RTX显卡,提升光线和路径追踪游戏的画质,首发支持30款游戏。Nvidia CEO黄仁勋回应了DLSS 5的争议,强调其赋予开发者对几何和纹理的可控性。RTX Spark平台获得多家发行商支持,结合DLSS和Reflex并引入设备端AI代理。10月6日发售的《战争机器:E日》将首次实现Unreal
SchellGames裁员风波-员工称行业整体困境所致
速览 Schell Games作为《Among Us 3D》的联合开发商及《I Expect You to Die》系列的制作工作室,近期宣布裁员,涉及约14名员工。此次裁员引发关注,尤其是在CEO Jesse Schell此前公开反对裁员的背景下。员工们在社交平台上分享了裁员经历,表达了对行业现状的担忧和对过去工作的自豪。
Entity融资580万美元打造浏览器主机游戏-无需下载即享主机级体验
速览 爱尔兰初创公司Entity完成580万美元(500万欧元)种子轮融资,致力于打造无需下载或安装的浏览器游戏平台,提供主机级游戏体验。该平台基于WebGPU和WebAssembly技术,支持玩家通过单一链接直接进入游戏或多人大厅,避免了云游戏常见的延迟问题。预计2027年初上线,首发内容将结合现有PC及主机游戏与原创IP。
欧洲游戏产业2024年营收240亿欧元-工作室数量达6600超9.5万人就业
速览 2024年,欧洲游戏产业实现了240亿欧元的总营收,拥有超过6600家工作室和9.5万名从业人员。尽管人才增长放缓,工作室数量仍保持5%至10%的增长,波兰和英国在就业和新游戏发布方面表现突出。报告首次涵盖保加利亚和塞浦路斯,后者以43亿欧元营收成为主要产业中心。
2026年全球游戏市场规模达2139亿美元-中国与美国贡献最大
速览 Newzoo预测,2026年全球游戏市场规模将增长6.1%,达到2139亿美元,超过半数的消费者支出来自中国和美国。移动平台预计占据最大份额,达到57%,而主机和PC市场也将保持稳定增长。
W4Games获1800万美元B轮融资-携手腾讯强化Godot引擎亚洲生态
速览 W4 Games完成由腾讯领投的1800万美元B轮融资,并与腾讯签署协议,旨在扩大并强化Godot引擎在亚洲的生态系统。该公司由Godot引擎创始人于2022年成立,专注于为开发者提供商业服务,推动Godot在全球尤其是亚洲市场的快速发展。
GDCFestivalofGaming2027调整-新增MosconeWest商务厅与多样通行证
速览 GDC Festival of Gaming宣布2027年活动重大调整,新增位于Moscone West的商务厅,专为会议和关系建立设计。此次调整还包括推出三种新通行证,满足不同参与需求,提升活动灵活性和可及性。活动时间为3月1日至5日,地点在旧金山Moscone中心。
Data-96调查显示近六成游戏厂商运营直销平台-非直销厂商中67%计划12个月内上线
速览 根据FastSpring和Omdia发布的《年度直销游戏货币化现状调查》,近六成游戏发行商和工作室已运营直销(D2C)网店,非直销厂商中有91%计划上线,其中67%打算在12个月内实现。调查涵盖110名高层管理者,显示D2C采用率从去年57%升至59%,非采用者的上线意愿显著提升。主要动因包括提升品牌影响力和忠诚度、获取第一方客户数据、控制定价促销及提高利润率。技术复杂性依然是最大障碍,但法律环境改善增强了业界信心,推动更多厂商加大投资。直销渠道贡献了10%-29%的收入,75%厂商收入份额增长,8
DoubleFineProductions重获知识产权-独立后开启新游戏开发篇章
速览 Double Fine Productions在脱离Xbox后,重新获得了其知识产权和发行权,开启了独立运营的新阶段。工作室通过举办年度Amnesia Fortnight活动,激励员工创新并推出新游戏原型,力求在独立后保持稳定发展。
Take-TwoInteractive对微软、Discord和X发出传票-GTA6泄露事件持续发酵
速览 Take-Two Interactive针对持续的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI,简称GTA 6)泄露事件,向微软、Discord和X发出传票,要求提供与泄露相关的用户账户及数据,以保护其版权和知识产权。
2026年8月游戏行业人事汇总-多家知名公司高管变动
速览 本文汇总了2026年8月游戏行业内多家公司的重要人事变动,包括高管任命、职位晋升及新员工加入,涵盖Epic Games、Paramount Games、Amazon Gaming、Frontier Developments等知名企业,反映了行业动态与人才流动趋势。
CompulsionGames独立脱离Xbox-团队誓言宁愿吃石头喝汽油也不分离
速览 Compulsion Games现已实现独立,管理层收购了工作室及其员工。CEO Guillaume Provost表示,团队坚决希望保持完整,宁愿吃石头喝汽油也不愿分开。工作室重新获得了包括《Contrast》《We Happy Few》和《South of Midnight》在内的知识产权,正积极寻求稳定的未来和合作机会。
IGNEntertainment举办女性游戏行业交流早餐会-助力Gamescom女性网络建设
速览 IGN Entertainment将在Gamescom举办女性游戏行业交流早餐会,旨在促进行业内女性及支持者的联系与合作,推动女性在游戏行业的职业发展与品牌合作。
ObserverInteractive与Team17分道扬镳-RoversTale转向自主发行
速览 Observer Interactive宣布不再由Team17发行其首款作品《Rover's Tale》,转而选择自主发行。尽管发布前与发行商分离较为罕见且风险较大,但双方基于游戏利益达成共识。工作室将游戏发售日期推迟至2027年,并将在Gamescom展出包括Switch 2版本的试玩。团队强调自主发行虽具挑战,但更贴合工作室独立精神,未来将持续与社区互动,优化游戏体验。
Roblox开源三款AI安全工具-助力在线安全生态共建
速览 Roblox通过ROOST(Robust Open Online Safety Tools Model Community)开源了三款AI安全模型,旨在推动在线安全工具的开放与合作。ROOST是由Roblox、Google、OpenAI和Discord于2025年共同创立的独立非营利组织,致力于开发和维护在线安全的开源基础设施。此次开源的模型包括PII分类器、Roblox Sentinel以及最新的语音安全分类器,这些工具已在Roblox平台上投入使用,帮助识别个人信息泄露、儿童安全风险及实时语音聊
RiotGames终止2XKO活跃开发-服务器持续在线至2026年以后
速览 Riot Games宣布将在12月结束免费格斗游戏2XKO的活跃开发,服务器将持续在线至2026年以后,且离线模式不受影响。尽管新内容获得积极反馈,但运营成本远超收入,玩家活跃度保持平稳,决定停止进一步开发。未来将推出三次补丁,解锁全部角色并优化游戏体验,同时进行购买退款。