
微软科技巨头报告其游戏部门收入同比下降9%,主要归因于第一方游戏表现不佳及主机销量大幅下滑。
Xbox部门在截至2025年12月31日的三个月内总收入为6.23亿美元。内容与服务(游戏销售和订阅)业务收入下降了5%。
在向美国证券交易委员会提交的10-Q文件中,公司将同比下降归因于2024年第一方内容表现更强。首席财务官Amy Hood向投资者表示,这一表现“低于预期”,并由第一方内容驱动。
目前尚不清楚具体哪些第一方游戏表现不佳,但微软旗下的动视暴雪(Activision)已调整《使命召唤》(Call of Duty)的发行策略,提供给GamesIndustry.biz的数据也显示该射击系列玩家基数在过去一年大幅减少。
Xbox硬件表现同样令人失望,受主机销量疲软影响,收入同比下降32%。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在与投资者交流时试图展现对游戏业务的乐观态度。
“在游戏领域,我们致力于在Xbox、PC、云端及所有设备上提供优质游戏,”纳德拉表示。
“我们见证了创纪录的PC玩家数量以及Xbox付费流媒体时长。”
展望2026年第一季度(截至3月31日),微软预计Xbox内容与服务收入及硬件业务将继续同比下降。
在第二季度期间,公司发布了ROG Xbox Ally掌机。根据与微软合作的华硕(Asus)反馈,该掌机“超出预期”。
公司还确认,下一代硬件的研发工作正在进行中。
Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan最近表示,公司希望在PlayStation 5平台上更“稳定”地推出更多游戏作品。