北欧游戏大会(Nordic Game)将于5月26日至29日在瑞典马尔默的Slagthuset举行,近日独家向GamesIndustry.biz公布了最新的演讲嘉宾名单及大会首个AI专题。GamesIndustry.biz为本次活动的官方媒体合作伙伴。
来自Wishfully的Adam Stjärnljus和Klas Eriksson将分享他们在过去30年中逐步打造《Planet of Lana》及其续作的历程,重点讲述如何在三十年间保持信念。
Raw Fury/Combined Effect的Juliette Auverny-Bennetot将带来“游戏发行新规则”的演讲,深入解析发行商的实际需求及交易流程;而Real Vampires工作室Those Eyes的Trine Laier则将探讨如何颠覆传统机制和玩家预期,打造令人惊喜且上瘾的玩法及更深层的情感连接。
曾与Rockstar Games和Saber Interactive合作的John Dower将主持关于现代游戏开发中动作捕捉技术的专题讨论,分享实用经验和幕后故事。Hela工作室Windup Games的Amanda Gardfors Granberg和Alexander Benitez将带来以玩家为中心的设计及构建有意义循环的讲座。
新公布的嘉宾阵容加入了此前已确认的演讲者,包括DICE开发总监Anna Norrevik,她将介绍四家工作室如何协作打造《战地6》,以及Embark Studios设计总监Gerardo Basurto,分享热门游戏《Arc Raiders》的设计理念。完整嘉宾名单可在官网查看,更多嘉宾将在未来数周陆续公布。
此外,Nordic Pitch活动将回归,鼓励开发者在三分钟内推介游戏。Games Industry Network也将继续提供B2B社交网络、行业数据库、活动匹配系统和私密社区空间。
2026年北欧游戏大会首次设立AI专题,由ImmerSynth Inc.策划。

宣布的演讲嘉宾包括Infinity Fiction的Alastair Chamorro和Alexander Chamorro,Something Wicked Games的Jeff Gardiner,以及前世嘉欧洲发行执行副总裁John Clark,他现为Infinity Fiction顾问。
他们的演讲题为“人类主导的AI:角色扮演游戏的未来”,内容涵盖“人类主导设计如何让AI扩展叙事、确保优秀游戏设计、解锁新玩法,同时保护知识产权、叙事完整性和玩家信任”。
Odd Latent的CEO兼联合创始人Tatu Petersen-Jessen将分享“Odd Latent与AI如何重新定义开发者身份”,讲述打造AI原生工作室的经历;Felixa CEO Ewa Antczak将探讨“更安全在线空间背后的心理学与技术”。
Nunu AI CEO Jan Schnyder的演讲题为“AI游戏质量保障:现阶段有效的方法”,旨在概述AI驱动测试的有效与无效之处。
北欧游戏大会预计2026年将吸引超过3000名参与者,展厅将展示100多款独立游戏。门票现正优惠100欧元,截止至4月30日。
大会项目总监Jacob Riis向GamesIndustry.biz表示,独立游戏的复兴是对当前游戏产业现状的回应。