
根据德国游戏产业协会(Game)发布的报告,2025年德国游戏市场增长4%,达到94亿欧元,增长动力主要来自于游戏主机硬件销售的提升,尤其是任天堂Switch 2的推出。
硬件收入整体增长12%,达到34亿欧元,其中游戏主机销售达到10亿欧元,同比增长26%。游戏PC销售增长7%,达到6.51亿欧元,主要受益于ROG Xbox Ally的发布。
游戏PC配件销售增长13%,达到14亿欧元,涵盖显卡、输入设备、显示器和VR头显等产品。相比之下,主机配件需求下降,收入减少10%,降至3.6亿欧元。
在线游戏服务收入同比增长7%,首次突破10亿欧元大关,2024年该领域收入为9.67亿欧元。过去六年间,收入从2019年的4.61亿欧元翻倍增长。
游戏软件销售下降1%,为50亿欧元,较2024年的49亿欧元略有下降,电脑及视频游戏子市场下降13%,降至8.07亿欧元。
德国游戏产业协会执行董事Felix Falk表示:“德国游戏市场重新回到增长轨道,创新依然是推动这一势头的关键。新设备推动的游戏主机销量增长以及在线游戏服务的扩展,显示了玩家对新游戏内容的强烈兴趣。”
“整体数据反映出德国玩家的游戏习惯正在发生显著变化:单个游戏的购买量大幅下降,而游戏内和应用内购买则在更高水平上持续小幅增长。”
Falk补充道:“一些游戏成为真正的长青作品,长期积累了庞大的社区,持续提供新内容,玩家保持忠诚。许多在线游戏服务也定期推出新游戏,导致整体新游戏购买量减少。”