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Dispatch开发商谈分章发行模式-挑战传统发行观念的疯狂尝试

发布时间:2025-11-29 09:09:50 来源:DVG整理 编辑:木犀
速览Dispatch开发商AdHoc Studios的执行制片人兼CEO Michael Choung强调,开发者在选择分章发行模式前需谨慎考虑。他指出,传统做法是一次性完整发布游戏,而分章发行被视为“疯狂之举”,几乎所有人都劝他们不要这么做。但凭借强大的创意内容,分章发行依然取得了出乎意料的成功。

Dispatch的开发商AdHoc Studios表示,开发者在选择分章发行的商业模式时必须深思熟虑。

执行制片人兼CEO Michael Choung在接受Knowledge采访时表示,将游戏作为一次性大作发布是“传统智慧”。他补充说,选择分章发行是一件“疯狂的事”,而且“所有人都劝我们不要这么做”。

“从各项指标和制作角度来看,没人应该这么做,”他说。

“如果你认为仅靠分章发行就能决定成功,那祝你好运。

“整个项目的核心是创意。如果创意足够强大,你可以随意切分,即使这是个糟糕的决定,游戏也可能成功。如果我们选择一次性发布,可能表现也不错,但不会像现在这么大。”

Choung继续说道:“如果你用一个不太好的故事做分章发行,你是在吸引完全不感兴趣的玩家。你可以把它看作一个乘数:如果故事好,效果会更好;如果不好,分章发行不会救你,甚至可能更糟。但如果其他工作室尝试这种方式,我们会很高兴看到成功。”

在确定Dispatch的最终发行计划前,AdHoc的开发团队花了大量时间讨论最佳方案,最终决定每周发布两集。

“我们现在看到很多原因都得到了验证,”Choung解释道。

“这样可以延长游戏的关注周期。电视行业已经这样做了70年。我们知道这会带来‘火车快开了,但我还能赶上’的感觉,玩家会持续关注。我们观察到每次更新时同时在线人数翻倍。传统观念认为第二周的玩家会减少一半,但实际情况正好相反。我们预料到了这些,但没预料到规模会这么大。”

Dispatch于10月22日发售,发布十天内销量突破一百万份,发布一个月内超过两百万份。工作室最近告诉GamesIndustry.biz,该项目有望在三个月内达到原计划三年内的销售目标。

Dispatch开发商谈分章发行模式

图片来源:AdHoc Studio

AdHoc Studios通过Dispatch的分章发行模式展示了创意内容的重要性和分章发行的潜力。尽管该模式被视为风险极高,但凭借强大的故事和合理的发行节奏,最终取得了显著的市场成功,为其他开发者提供了宝贵的参考。

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