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GDC主旨演讲公布-涵盖SandfallInteractive、AdHocStudios与小岛秀夫

发布时间:2026-01-30 09:06:29 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览GDC(游戏开发者大会)将于3月9日至13日在加利福尼亚旧金山举办,汇聚超过1000名演讲者和700场会议。此次活动包括Sandfall Interactive、AdHoc Studios和小岛秀夫制作公司(Kojima Productions)的精彩演讲,内容涵盖游戏开发的多个方面,吸引了全球游戏行业的关注。

GDC的完整日程现已公布。

此次活动将在加利福尼亚旧金山举行,为期五天,汇集了超过1000名演讲者和700多场会议,涵盖了丰富的主题和内容。演讲嘉宾包括《Clair Obscur: Expedition 33》开发商Sandfall Interactive、《Dispatch》开发商AdHoc Studio以及小岛秀夫制作公司的小岛秀夫。

小岛秀夫的演讲定于3月12日,面向Festival和Game Changer通行证持有者,主题为“从零开始重启:致考虑独立创作者的寄语”。小岛秀夫制作公司的Iildar Valeev还将分享团队如何制作《死亡搁浅2》的Voxel 3D用户界面地图。

Sandfall Interactive将在活动期间多次发表演讲,包括其创纪录首作的“音频事后分析”、关于Substance 3D纹理制作的Adobe工作坊、关于工作室如何扩大项目规模的直播播客、探讨“仅有四名程序员如何实现广泛功能和内容”的讲座,以及面向新作家和叙事设计师的问答环节。

《Dispatch》开发商AdHoc Studio将进行一小时的讨论,主题是如何将“一个濒临消亡的游戏类型转变为爆款”。

今日早些时候,GDC主办方Informa表示,尽管业界对成本和当前美国政治形势的担忧加剧,但海外访客的计划出席人数并未减少。此次大会将名称从“游戏开发者大会”更名为“GDC游戏节”,这一决定也引发了业界的冷淡反应。

GDC主旨演讲公布

图片来源:GDC

GDC 2024汇聚了众多知名开发者和丰富议题,展示了游戏行业的最新动态和创新方向。无论是小岛秀夫的独立创作分享,还是Sandfall Interactive和AdHoc Studios的实践经验,都为开发者提供了宝贵的学习机会。

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