德国游戏行业协会(Game)批评数字公平法案(DFA),警告该立法将造成“二重监管和法律不确定性”,可能严重损害欧洲开发者。
昨日,欧洲委员会公布了数字公平法案草案,此前已有泄露。该法案旨在解决数字市场中对消费者的剥削或伤害行为,包括游戏行业。
内容涵盖游戏内购买,特别针对虚拟货币、开箱即得、付费赢取机制和基于订阅的游戏及服务制定具体规则。
Game认为,全面禁止游戏内购买,尤其是涉及开箱即得、付费赢取机制和虚拟货币的行为,将威胁依赖可选内购的免费游戏市场,这部分市场贡献了行业重要收入。
Game还指出,委员会使用“付费进度”等模糊定义,整体缺乏明确性,给企业带来法律不确定性。罚款最高可达全球年营业额的6%,加剧了企业风险。
Game执行董事Felix Falk表示:“通过DFA,委员会试图详尽监管商业模式,这将危及欧洲游戏公司的竞争力,而这些公司已在全球市场面临巨大压力。”
Falk还关注年龄分级问题:“若草案实施,长期有效的USK和PEGI年龄分级将失去意义,因为所有18岁以下评级游戏将自动被视为针对儿童的服务。”
“此外,儿童法案(KIDS Act)与数字公平法案存在冲突:社交媒体方面家长有发言权,但游戏方面委员会剥夺了家长决定权。这种做法对家长和儿童都是一种轻视,削弱了德国成功的共治体系——联邦政府和各州必须在欧盟层面维护该体系。”
Game并非唯一反对DFA的欧洲协会。欧洲游戏开发者联盟和欧洲视频游戏协会联合声明称,该法案“不可行、不合理且不成比例”。
声明指出:“过度监管是竞争力问题。欧洲8700家企业,大多数为小型工作室,将在与欧盟外竞争对手的竞争中处于劣势。这将对欧洲的重要成功故事以及数百万玩家造成毁灭性影响。”
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图片来源:Game