审批延迟影响独立开发者
多位独立游戏开发者因Steam游戏提交与审批流程延迟,不得不推迟游戏上线。开发者Rami Ismail向Eurogamer透露,他与Aesthetician Labs联合开发的《Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business》最新版本自2026年10月20日起一直处于Steam审批队列中。
Ismail表示:“11月5日因一个小的手柄输入问题被拒绝(当天已解决),之后我们持续等待,但Valve未给予实质性回复。”他补充道:“我习惯了主机平台的等待模式,但Steam历来审批迅速,通常发售前10到14天足够完成两次失败修正并准时发售。”
多家独立工作室遭遇相似困境
Eurogamer还提到TwoMenGames、Monoii Studio和Studio Daimon等其他独立开发团队也经历了审批延迟问题。
Valve回应审批压力并解释延迟原因
Valve上周承认近期提交的商店页面和游戏版本审核量显著增加,表示过去数周一直在努力扩展审核流程以应对增长。
官方称:“我们目标是在3至5个工作日内完成每个游戏版本的测试,但目前进度有所滞后,最长审批时间已达12个工作日。延迟主要因需要重新审核游戏。”
AI生成游戏带来的挑战
上月,业界关注Steam上“AI垃圾”游戏数量激增,尤其是生成式AI被用来克隆游戏,主要集中在独立游戏领域。
Valve未将审批延迟归因于生成式AI游戏激增,但Ismail担忧Valve回避AI相关立场,可能对开发者造成长期不利影响。
他指出:“Valve试图避免在AI问题上表态,导致他们不得不做出对开发者不利的选择。如果自动系统每天提交多个游戏克隆,Valve唯一能阻止这些游戏损害真正开发者作品的方式,就是限制游戏分发、提高费用或使流程更复杂。”
“在Valve热衷的‘开放市场’中,他们将承担监管成本,因此他们可能不喜欢这种开放市场,但无论如何,Valve都无法在AI问题上保持中立,而不采取最终会让开发者处境更糟的措施。”
Valve调整AI披露政策
今年早些时候,Valve修改了Steam上的AI披露政策,要求开发者仅在特定情况下(如内容生成)披露AI使用情况。
自2024年以来,Valve已允许其平台上“绝大多数”使用AI的游戏发布。
